Du är den här snubben/ You are this dude.
lördag 13 oktober 2012
tisdag 9 oktober 2012
Overkill 2 (länder och riken)
Jag fick ett (data)paket på (e)posten, signerat Herr.K.
Det händer att man måste knåpa ihop ett rike på studs, kanske har
spelarna dåraktigt trotsat dig och gått åt helt fel håll eller så blandade de
ihop vilken färja som gick vart. Hursom så kan man lätt och snabbt styra upp
ett nytt rike med några rullningar.
Länder och Riken 1t6
1.
Väldigt
litet, stort som ett hertigdöme.
2.
Litet
land, mindre ö.
3.
Lite
mindre areal, mindre ögrupp, antal mindre län.
4.
Medelstort
rike
5.
Stort
rike
6.
Väldigt
stort rike
Befolkningsstorlek 1t6
1.
Glesbefolkat
2.
Liten
befolkning
3.
Medelstor
befolkning
4.
Se
punkt tre
5.
Stor
befolkningstäthet
6.
Myllrande
folkmängd
Krigiskhet 1t6
1.
Pacifister,
"vi tror inte på våld".
2.
Splittrad
krigsmakt, lokala adelsmän bidrar inte med soldater till armen.
3.
Liten
krigsmakt. Prioriteringar har gjorts på andra håll.
4.
Normal
krigsmakt. Kungen el. makthavaren förfogar över en normalstor arme i
förhållande till folkmängden.
5.
Prioriterad
arme. Kungen/makthavaren har kontroll över landets styrkor, inte adeln. Stor
andel av resurserna går till soldater.
6.
Krigiskt
samhälle. Alla vapenföra gör en lång obligatorisk krigstjänst, specialtrupper,
krigsmagiker. Det civila samhället är anpassat för krigsmakten.
Kulturell utvecklingsnivå 1t6
1.
Obefintlig.
Vildar utan skriftspråk, behärskar enkel byggnadskonst och grova vapen.
2.
Simpelt
jordbrukssamhälle. Enstaka småstäder men utöver det byar och skogsbruk, få
kloster och lärda.
3.
Normalt
medeltida samhälle, vanligast med byar men städer och borgar finns. Järnsmide
är vanligt, kulturella och religösa institutioner är en vanlig del av vardagen.
4.
Se
nr.3
5.
Utvecklat
samhälle. Flera medelstora städer, utvecklat jordbruk, mekaniskt krävande bruk
såsom gruvdrift, vattenkraft. Flera lärosäten och kulturella centra.
6.
Långt
utvecklat samhälle. Influenser ifrån andra raser såsom dvärgisk ingenjörskonst
och alvisk evighetslång litteratur finns i flera större städer. Infrastrukturen
är väl utbyggd med kanaler, båtar och dilligenser. Konstskolor och universitet
finns representerade i flera städer.
Välmående 1t8
1.
Vi
dör som flugor! Akut brist på mat, hus och det mesta.
2.
Grisfarmarfantasy,
det är lerigt, alla är fula och inget är kul.
3.
Vi
är hungriga men klarar oss. Skörden kunde vara bättre men det är dumt att
klaga.
4.
Det
finns enformig och enkel mat men det finns gott om den, folk mår förhållandevis
bra.
5.
Välmående,
befolkningen har en baskost och kan lyxa till den med annat då och då.
6.
Se
ovan fast medborgarna kan variera kosten från dag till dag.
7.
Livet
är gött men vi har svårt att bestämma oss för vad vi ska äta, så många val.
8.
Alla
är rika som svin och rullar i guld och tryffel. Dekadensen är total.
Kommunikation med omvärlden 1t6
1.
Omvärld,
finns det något mer bortom kullen?
2.
Finns
det andra riken?
3.
Kännedom
och kontakt med de närmaste grannländerna. Handelsavtal (1), krig (2) med 1t3
andra riken.
4.
Knapp
kunskap om världen, känner bra till grannländerna med omnejd samt förvrängd
kunskap om enstaka riken på "kontinenten". Handelsavtal (1), krig (2) med 1t6 andra riken.
5.
Hyfsat
bra koll på vad som händer i länderna i samma kontinent/del av hav.Handelsavtal
(1), krig (2) med 1t10 andra riken.
6.
Stenkoll,
förmodligen välutvecklat spionnät i varje hov och hus hos maktspelarna som är
inom räckvidd. Kan kungar och riken utan och innan.Handelsavtal (1), krig (2)
med 1t20 andra riken.
Klimat 1t20+1t10
2.
Snöigt
rike. Det snöar 7 av 12 månader, dock inte överdrivet kallt.
3.
Arktiskt
klimat. Det är iskallt, nästan jämt, punkt.
4.
Skogigt.
En magisk skog täcker stora delar av riket. En (1.obehaglig 2.trevlig
3.fruktansvärd 4.normal) skog växer onaturligt snabbt och återkommer ständigt
då den huggs ned. Folket har lärt sig leva med det och det finns alltid timmer.
5.
Blåsigt
och stormigt. Kargt, klippigt och grå moln.
6.
Dimmigt.
Stora underjordiska sjöar med kokande vatten kastar upp vatten som täcker stora
delar av riket i en ständig dimma.
7.
Ruiner.
Kanske var det ett rike före detta, kanske samma men för länge sedan, nu är det
en vidsträckt grav med spruckna ruinstäder och hav av ben.
8.
Extremt
rik på monster. Monster av alla de slag tycks dras till regionen för att
bosätta sig.
9.
Vulkaniskt
område. Folket har lärt sig att leva med ständiga vulkanutbrott och att bo
omgivna av lavasjöar.
10.
Mysigt
område. Varm och trevlig sol, mjuka ängar och allmänt bra.
11.
Opålitligt
väder. Vädret kan bli vad som helst, när som helst.
12.
Mineralrikt.
Marken och bergen är väldigt rika på mineraler.
13.
Regnigt.
Nästan konstant regn.
14.
Röd
sand. Sand, röd sand som färgar av sig. Allting är olika nyanser av rött.
15.
Stormigt.
Orkaner och tromber härjar tämligen ofta här, folk har vant sig.
16.
Våtmark.
Stora delar av riket är täckt av sumpig våtmark. Båtar är att föredra och husen
bör byggas på pålar.
17.
Rikt
på magi. Naturen och livet i kungariket är oerhört rikt på magi. Ingen blir
överaskad över talande böcker och hoppande pumpor. Folk har lärt sig leva med
det.
18.
Nära
demondimension. Demoner och fasor har nära till hands att hoppa över till vår
verklighet. Naturen har påverkats och muterats till viss grad.
19.
Två
extra årstider. Kungariket har två extra årstider, svårförklarade men man måste
vara där för att fatta.
20.
Hetta.
Varmt, det är konstant kokhett, det är förenat med livsfara att vara ute i
solen vid zenit.
21.
Öken.
Det är öken, inte nödvändigtvis en varm sådan men likväl, sten, kaktusar och
allmänt sand/grusigt.
22.
Underliga
magnetfält. Magnetfälten under jordskorpan är opålitliga. Kompasser löper amok
och underliga sken visar sig på natten.
23.
Jätteträd.
Delar av riket upptas av enorma, urgamla jätteträd.
24.
Oljemark.
Ytlig olja ligger och puttrar. En oren svart sörja som ligger och puttrar i
giftiga sjöar.
25.
Onaturlig
storlek. Allt djurlig har fått en onaturligt stor storlek.
26.
Drakar.
Drakar trivs här, befolkningen får lära sig leva med det.
27.
Annat
folkslag. Ett annat intelligent folkslag bor i kungariket, makthavarna är
1.vänligt inställda 2.neutrala 3.fientligt inställda till dem. Raserna är
1.Alver 2.Dvärgar 3.Halvlängdsmän
28.
Svartfolk
är synnerligen befolkningsrikt i områdena
29.
Magiker.
Magiker är vanligt här, mumlandes någonting om "bra energier".
Befolkningen har lärt sig leva med dem.
30.
Alpint
landskap, mjuka dalar, sluttande ängar och vita bergstoppar.
Politisk stabilitet 1t20
1.
Hur
ser det inrikespolitiska läget ut egentligen, är allting så lungt som man kan
tro?
2.
Delad
makt mellan flera grupper, instabilt läge.
3.
Delad
makt mellan flera grupper, stabilt läge.
4.
Direkta
uppror, fredliga demonstrationer.
5.
Fredlig
och föredömlig politisk stabilitet.
6.
Första
politiska maktbytet på evigheter, slå från vad och sedan till vad i
nedanstående tabell.
7.
Inbördeskrig.
1.små rebellgrupper 2 större väpnade grupper 3.fullskaligt inbördeskrig.
8.
Konstanta
intriger och maktbyten i ledarskikten.
9.
Makthavaren/havarna
är direkt motarbetat av sina egna.
10.
Mäktiga
makthavare är missnöjda med ledaren.
11.
Orolig
sitatuion, somliga grupper visar missnöje.
12.
Släktingar/kollegor
till ledaren försöker ta makten genom mord/smutskastning.
13.
Makthavaren
har direkta konflikter med gudarna, ingen vill vika sig.
14.
Systemet
är under rekonstruktion pga. tidigare haveri.
15.
Riket
är under hot av annat rike 1.grannrike 2.flera andra riken 3.ifrån annan
dimension. Undantagstillstånd med drakoniska lagar råder.
16.
Underkuvad
majoritet av befolkningen med en liten gynnad del, läget är relativt stabilt.
17.
Underkuvat
folk med politisk stabilitet.
18.
Utomstående
överstatlig maktfaktor (ex kyrka/gud) envisas med att lägga sig i och försöka
bestämma.
19.
Vansinneskrig
i landet. Hysteriskt krig av galenskap har utbrutit och det finns ingen
återvändo.
20.
Ingen
är kuvad och alla har det bra.
Styret, "vem styr egentligen" 2t20
2.
En
tänkande artefakt (staty, konstverk, smycke osv) ifrån gamla tider styr.
3.
Demon.
En demon har tagit makten i det fördolda.
4.
Demokrati,
endast rika får rösta dock.
5.
Demokrati,
alla får rösta.
6.
En
uråldrig individ som envisas med att inte dö styr med motiveringen att denne
levt längst och är således visast.
7.
Ett
ovanligt enormt troll styr genom en bristande visdom och stor klubba. En
kortvarig men våldsam regim.
8.
En
sammansvärjning av tjuvlorder och mördare styr i genom ett råd.
9.
En
urgammal Alv styr genom marionetter.
10.
Demokrati,
men bara för dem som varit soldater får rösta.
11.
En
parasitdemon har infekterat kungens hjärna och manipulerar honom att förbereda
för den stora invasionen.
12.
Endast
den starkaste kämpen i 10 grenar och av 10 000 aspiranter vann och blev därmed
drottning/kung.
13.
En
enväldig diktator som ärvt makten ifrån familj.
14.
En
stjärntydare tolkar tecken och vidarebefodrar dem till ett heligt djur som tar
beslut som sedan tolkas av förkunnaren.
15.
Ett
ovetande orakel styr riket, präster och tjänstemän för vidare dess bud.
16.
Ett
likvärdigt par, kvinna och en man styr riket.
17.
Ett
utsett och "rent" barn styr.
18.
Ett
parti har utsett en ledare, endast partiet kan avskaffa denne.
19.
De
största adelsmännen och köpmännen får rösta på en företrädare.
20.
En
general styr.
21.
Ett
handelshus styr.
22.
En
svårt inavslad och ljusskygg släkt styr. Mer eller mindre mentalt och fysiskt
trasiga.
23.
Ingen
styr.
24.
Religionen/prästerskapet
styr.
25.
En
kardinal styr enväldigt.
26.
En
grupp tjänstemän styr riket.
27.
Matriarkat,
endast kvinnor i ett råd.
28.
Matriarkat,
endast en enväldig drottning.
29.
Militäraristrokrati
styr. Riket styrs av militära familjer med långa anor.
30.
En
mäktig magiker styr riket. 1Mentalist 2Elementarmagiker 3Nekromantiker 4
Animist
31.
En
drake har tagit den politiska makten.
32.
Två
androgyna tvillingar som verkar lite off styr kärvänligt riket.
33.
En
vansinnig predikant har blivit älskad och fått förtroendet att leda riket, nu
försöker denne mörda alla utlänningar och ingen får lämna riket, någonsin.
34.
En
talande uggla som anses mycket vis styr.
35.
Ett
spöke har makten i kungariket, allmänt omtyckt.
36.
En
mumie är kung i riket.
37.
Vampyrernas
kung är numera även kung över människorna 1.fungerar fruktansvärt, alla mår
dåligt 2.folket har inte märkt någon större skillnad 3.det verkar funka bra.
38.
En
slumpmässigt vald medborgare får med eller mot sin vilja vara kung i ett år
innan 1.denne pensioneras med en tacksam pension 2.återgår till sitt tidigare
liv 3.kastas som offer i den heliga vulkanen.
39.
Den
som kan citera mest ur en krånglig bok och kasta en sten längst får styra.
40.
Den
med mest pengar är kung, så enkelt var det.
Religion 2t20
Tro, bra som dåligt har varit ett ständigt
återkommande inslag i de flesta kulturer. Här kommer några förslag.
1.
Guldhjorten.
Den ende, starkaste och oförlåtande guden manifesteras som en guldhjort och
börjar förkunna bud.
2.
Mamma-gud.
Religionen kretsar king en enväldig gudinna, livgivaren. Kvinnan och dennes
reproducerande organ hyllas högst av alla ting då dessa är källan till liv.
3.
Ateister.
Detta trossamfund vars tankar kretsar kring att det inte finns gud/gudar eller
skapare samt övernaturliga makthavare för en ständig och ojämn kamp mot
gudarna.
4.
Blodsgudar.
Polyteism där gudarna inte är långt ifrån att vara fruktansvärda bestar med
obegränsad makt. Religionen baseras på att blidka deras outtömliga hat med
tempel och människooffer så att de inte förintar de små ynkliga människorna.
5.
Förfäder.
Religionen saknar gudar i egentlig mening utan baseras på ett nätverk av andar
och förfäder.
6.
Polyteism
med cykliskt liv.Ett rikt utbud av gudar med härligt personlighetsgalleri.
Livet går i cykler, man föds-lever-dör och börjar om.
7.
Monoteism.
En enda gud som verkar älska sina människor så länge de gör som hon säger och
dyrkar henne först och över allting annat, eventuellt för krig i hennes namn.
8.
De
gamla gudarna. Folket har gått tillbaka till att dyrka de gamla, mäktiga och
mörka gudarna. Bistra historier som inte är aktiva i folks liv.
9.
Öppen
gylf. Alla religioner är tillåtna så länge de inte hotar stadsmakten. Folk tar
tämligen lätt på religion och hoppar ofta efter tycke, smak och trend.
10.
Draken.
De dyrkar den gamla, stora och visa draken som en dags ska resa sig ur urberget
igen.
11.
Demondyrkan.
Befolkningen dyrkar medvetet en demon, det fungerar 1.ganska bra faktiskt
2.ingen större skillnad 3.fruktansvärt.
12.
Hjältedyrkan.
Hjältar och hjältars episka dåd har blivit moraliska rättesnören, gudar är
kvinnor och män som eleverat sig genom sina handlingar och blivit gudar.
13.
Djurdyrkan.
Ett visst djur har antagits vara heligt och att guden/arna i himlen har formen
av detta djur. 1.Falk 2.Katt 3.Tjur 4.Bidrottning 5.älg 6.Sork
14.
Dödsdyrkan.
En enda gud, dödens gud. Folk har låtit förstå att det enda konstanta är döden
och har en gud som är just döden. Inte nödvändigtvis en ond gud.
15.
Sodom
och gomorra. De många och kåta gudarna vill att befolkningen inte ska neka sig
några rus eller förlustelser.
16.
Tur.
Det dyrkas inte någon gud i direkt mening, dock en kraft som bäst kan kallas
för "tur" eller "välgång". Genom offer och ritualer anses
man få detta.
17.
Makthavaren/havarna.
Den/de styrande har höjt sig själva i folkets ögon till levande gudomliga
väsen. Makthavaren saknar i praktiken gudomliga krafter men majoriteten av
folket anser motsatsen.
18.
Pengar.
Gamla gudar och ockulta väsen är högst sekundärt för gemene man, här dyrkas
kapitalet och pengarna. Degen skall in och den som orkar får gärna knåpa ihop
sin egen religion, ingen annan lyssnar. Mer rikedom är detsamma som mer
frälsning.
19.
Geografisk
formation. Folket dyrkar 1.ett heligt berg 2.en vulkan 3.en kristallklar sjö
4.en vidsträckt sumpmark. Detta geografiska område är en förkroppsligande av ett
gudomligt väsen 1.sant 2.falskt
20.
Upplysningen.
Den tänkande ifrågasättande människan och dess förmåga att ifrågasätta och
uppfinna höjs som gudomlig. Kanske har sedan länge gamla gudar gett oss
gnistan, kanske fanns de aldrig. Det relevanta är människan och hennes
fantastiska sinne.
Sevärdheter 2t20
Alla orter har sina unika flavours, någonting unikt som gör resan värd
eller ovärd besväret. Det kan vara allt ifrån ett objekt till en plats eller en
folklig egenhet. Unika egenheter är inte detsamma som "bra"
egenheter. 2t20
2.
Ett
väldigt stort slagfält täckt av kroppar som aldrig förmultnar.
3.
"Världens"
intelligentaste häst. Kan räkna till tjugo och förstå bilder.
4.
Kulinariskt.
Riket är vida känt för sin kokkonst.
5.
Massaker.
Riket är känt för en fantastisk/fruktansvärd massaker.
6.
Misstänksamma
och sluga befolkning.
7.
Snabbaste
hästarna. Här finns de snabbaste hästarna inom hundratals mil.
8.
En
enorm pelare sträcker sig upp mot himlen tills man inte ser den längre, otaliga
myter om vem/vad som finns där uppe på toppen florerar.
9.
Hemvist
för den mäktige och 1.vise 2.fromme 3.bestialiska 4.otroligt neutrala
trollkarlen.
10.
Befolkningen
dyrkar våld i alla dess former och kan inte få nog av det.
11.
Det
fulaste folket på den här sidan ekvatorn.
12.
Riket
är hemvist åt många kända och eftertraktade musiker.
13.
Känt
för sina många och dumma traditioner som tas på högsta allvar.
14.
Lågt
IQ. "Det är någonting i vattnet", eller i genpoolen men vad det nu må
bero på så är folket trögare än de flesta.
15.
Maten
är vansinnigt kryddstark.
16.
Hemvist
för "världens svåraste" pussel.
17.
Gammal
som ung, fattig som rik så älskar befolkningen gåtor och rim, implementerat i
dagligtal.
18.
Hemvist
för världens mest välskrivna roman.
19.
Ett
enormt klockverk står i huvudstaden som ett monument. Visar tiden och lite
andra mer obskyra saker.
20.
Innevånarna
i landet är oftast intelligentare än andra folk.
21.
En
stor hamn sätter riket på folks läppar.
22.
Alkoholen
är utsökt och kommer i många olika former.
23.
Det
vackra folket. 1/4 av innevånarna skulle kunna vara modeller, resten är bara
snygga.
24.
Civilicerade
kanibaler. Här äts det människokött under ordnade former.
25.
Duktiga
handeslmän. Initivativtagande, självförverkligande och komers är högt skattat
här.
26.
Gigantisk
trädgård, väl ansad.
27.
Fult,
allting är så fult så att det nästan blir snyggt.
28.
Psykadeliska
färger. Mineraler, magi eller vad det nu må vara, men flora och fauna har fått
spel när det gäller färger och mönster.
29.
Vacker
natthimmel. Stjärnklaraste området på många många mil.
30.
Duktiga
hantverkare. Vad som nu tillverkas så görs det i utsökt och eftertraktad
kvalite.
31.
Dåligt
imunförsvar. Många dör i sjukdom vid tidig ålder, vuxen ålder och sen ålder.
32.
Konstig
valuta. Att få växeln i vildsvinshuvuden eller stenbumlingar är inget ovanligt.
33.
Slipat
munläder. Att argumentera och övertala ses som en stor konst bland folket.
Grälen står som spön i backen.
34.
Ruiner.
Hemvist åt urgamla civilisationer som i dag lämnat efter sig stora ruinkomplex,
som den vise vet att låta vara ifred.
35.
Hästkapplöpningsbana.
Ett imponerande byggnadsverk för stor publik huserar gallopptävlingar.
36.
Teater.
Alla som sätter sin fot i riket måste verkligen se på denna imponerande teater
med framstående skådespelare.
37.
Tempel.
Ett tempel stort nog att blidka den kräsnaste av gudar sätter riket på kartan.
38.
Magikerakademi.
Denna ohälsosamma men lockande plats huserar massor av magiker från världens
alla hörn. Framsteg och olyckor växlar om vartannat men det är värt en guidad
tur.
39.
Förstelnat
monster. Ett havsmonster av gigantiska mått har någon gång under historien
förstelnats av okänd anledning. Nu "vakar" det över stade.
40.
Tobak.
Allt som går att röka finns att röka här och av utsökt kvalitet.
Historiska och aktuella händelser. Alla riken, de flesta i alla
fall, har någon form av historia. Med några snabba slag kan man nu få en
händelse befolkningen kan berätta i generation på generation. Det går även
(rekomenderat) att slå fram en till serie händelser som är dagsaktuella
problem. Somliga utslag kan bli gramatiskt underliga, detta är medvetet då
tanken med tabellerna är att ge inspiration och en stomme att börja tänka kring
så oroa er inte. Flera slag i en eller flera av händelserna kan ge ännu mer
komplicerade/katastrofala händelser.
Vad händer? 3t20
3.
Enorm
skogsband
4.
Besök
1.kungligt 2.från annan ras 3.transdimmensionellt 4.religöst
5.
Handelsblockad
6.
Försvunnen
person 1.kunglig 2.ovärderlig kunskapare 3. ekonomisk makthavare 4. präst 5.
genial artist 6.biskop.
7.
Öppnad
portal till annan dimension
8.
Invasion
av djur 1.skadedjur 2.klövdjur 3.reptildjur 4.magiska djur 5.rovdjur
9.
Havsdraken
krälar upp på land för att lägga sina ägg.
10.
Epidemi
11.
Magiskt
experiment som går fel, fruktansvärt fel. 1.ett svart hål växer sig långsamt
större 2.alla djur börjar sakta men säkert bli intelligenta och organisera sig
mot människan 3."tentakler, så många tentakler överallt" 4.Allting
börjar bli sprött och faller snart till damm och sot 5.Den skoningslösa
isdrottningen från norr åkallas 6.Varelser som äter upp allt ljud dyker upp i
stor skala 7.gravitationen börjar ge vika 8.Tiden flukturerar och individer
hamnar i "ofas"med varandra.
12.
En
jätte av biblisk storlek har anlänt.
13.
Giftmoln
14.
Förödande
förälskelse hos makthavare
15.
Invasion
1.av normal arme 2.odöda 3.alver/dvärgar/svartfolk 4.elementarer
16.
Felaktiga
rykten som spridit sig till katastrofala dimensioner 1.makthavaren är död 2.Vi
blir anfallna 3.Draken kommer 4.Säden kommer ruttna 5. Alla förstfödda kommer
att dö om fem dagar.
17.
Massivt
vansinne och anarki. Något gör folk tokiga. 1.lögner och propaganda
2.besvärjelse 3.uteblivna löner 4.en sjukdom
18.
Kidnappning
av makthavare/släkting till makthavare.
19.
Korruption
20.
Krigsförklaring
1.landet förklarar krig 2.ett annat land förklarar krig
21.
Lotteri
med gigantisk vinst, 1.vinsten finns inte 2.vinsten finns men kommer inte delas
ut 3.riggat spel 4.vinst finns och kommer delas ut.
22.
Massavrättningar,
hängningar, halshuggningar, dränkningar dagarna i ända.
23.
Massdesertering,
de väpnade trupperna släpper sina vapen och rymmer.
24.
Stor
matförgiftning
25.
Demoninvasion
26.
Magikerinvasion.
De kommer på kvastar, kärror och flygande mattor. Nu är det spetsiga hattar
överallt.
27.
Massoffer
åt makthavaren
28.
Terrordåd.
Raserad bro, anlagd storbrand, sänkt skepp.
29.
Skandal,
nyheten är ute 1 otrohet 2.tidelag 3.falsk börd 4.fejkat genus 5.brott
30.
Mardrömmarna
flyr ut ifrån sömnens värld ut på mörka gator på nätterna i fysisk form.
31.
Smutskastningskampanj
32.
Stöld
av unik artefakt/ovärderligt objekt
33.
Barbarinvasion
34.
Upplopp
35.
Masspsykos
36.
Magisk
kabalalik, böcker vaknar till liv, eld överallt och möblerna anfaller.
37.
Döda
reser sig igen, alla.
38.
Folket
har börjat älska en fd. tjuv numera hjälte
39.
Sabotage
och prisras på rikets viktigaste vara.
40.
Vattentagen
blir odrickbara 1.sjukdom 2.förorening 3.förgiftning 4.trolleri
41.
En
vad som tidigare antagits avliden/mördad arvinge återvänder
42.
Enorma
horder av enhörningar svärmar in i riket, de är arga och blodtörstiga.
43.
Kronan,
spiran, manteln, helt enkelt ledarsymbolen är borta. 1.stulen 2. bortslarvad
3.fått fötter och smugit iväg.
44.
Spegelbilderna
börjar bli aggressiva och drar in människor genom speglarna in i en fasansfull
värld varpå de själva kan komma ut i vår.
45.
Försvunnet
testamente. Ledarens testamente är försvunnet.
46.
En
amorös dimma har lagt sig över huvudstaden. Människor kopulerar som tokiga
tills de dör av utmattning eller svält.
47.
Ras.
Oförsiktiga dvärgar har underminerat marken under huvudstaden och marken börjar
rasa in.
48.
Svartsjuka.
En svartsjuka har smugit sig på. Människor slåss och mördar likt aldrig förr.
49.
Religiös
hetsjakt. Den rätta tron har blivit en het potatis, otrogna och obekväma hängs
i drivor och ingen är säker.
50.
Orchinvasion.
Orcherna anländer i stora flockar, brand och jävelskap följer deras spår.
51.
Orchinvasion
deluxe. Ifrån avlägsna trakter kommer orcharmeer. Någon dåre har tränat,
utrustat och organiserat dem. I arsenalen står flera olika truppslag,
belägringsmaskiner och vansinniga stammagiker.
52.
Alvinvasion.
Deras motiv är omöjliga att förstå men de kommer i ändlösa led på natten och
deras pilar träffar alltid hjärtat.
53.
Gängkrig.
Rikets största kriminella gäng är i luven på varandra.
54.
Droginvasion.
Billiga och ytterst potenta droger flödar över gränserna och lamslår
arbetskraften som armen.
55.
Bondeuppror.
Något har piskat upp böndernas vrede. Dåligt utrustade men många och viktiga
för matproduktionen.
56.
Emigranter. En grupp lämnade riket för att aldrig återvända, 1.Magiker 2.Krigare 3.Präster 4.Tjuvar.
57. Språkbyte. Rikets språk är nu 1.Alviska 2.Orchiska 3.Teckenspråk 4.Dvärgiska.
58. Bokbränningar.
59. Skattelättnader. Efter några helt skattefria år är landet på gränsen till bankrutt.
60. Spådom. En adelsman hittar sin försvunna katt efter att ha konsulterat en siare, plötsligt ska alla ha övernaturlig hjälp med allt, alltid.
Vem/vad drabbar detta? 1t20
1.
Bönderna
2.
De
fattiga.
3.
Rikets
allra heligaste tempel/heliga artefakt
4.
De
gamla
5.
Barnhem/skolor
6.
Dödskult
7.
Utlänningar
8.
Ett
arbetsläger med förbrytare
9.
Småstäder,
byar
10.
Landets
enda stolthet, vad den nu må vara.
11.
Huvudstaden
12.
Hamnarna/vägbroar
13.
Armen
14.
Kvinnor
och barn
15.
Makthavaren
med familj
16.
Magikerna
17.
De
lärda
18.
Sädesmagasinen
19.
Prästerna
20.
Riddjuren
21.
Boskapen
22.
Alla
magiska varelser
23.
Templen
24.
Rikets
skattkammare
25.
Borgarna
(stadens innevånare)
Anledning 2t20
2.
Förhäxad
3.
Förbannade
4.
Konspiration
5.
Arga
vänner/släktingar
6.
Missnöje
7.
Nöje
8.
Korruption
9.
Dölja
hemlighet
10.
Avslöja
hemlighet
11.
Hämnd
12.
Galen
13.
För
att anarki och kaos ska råda i tusen år.
14.
Hotad
15.
Utlovad
belöning
16.
Kär
17.
Paranoia
18.
Godtrogen
19.
Lurad
av smutsiga smutsiga lögnare
20.
Har
en plan för att göra gott
21.
Gudomlig
insikt
22.
Order
ifrån annat rike
23.
Tvingad
för att rädda någon
24.
Det
behagar
25.
Dokumentation/analys
26.
Konkurrens
27.
Uppgivenhet
28.
Ingivelse
29.
Inkompetens
30.
Uttråkan
31.
Byråkratiskt
haveri
32.
Byråkratisk
automatik
33.
Minoritetskomplex
34.
Inflytande
ifrån en ond ond bok.
35.
Experiment
36.
Felaktig
information
37.
Fifflande
(förmodligen för egen ekonomisk vinning)
38.
Bedragare
under falsk identitet
39.
Fanatism
(religion, ideologi)
40.
Klockverk
räknat ut detta
Vem
är ansvarig för detta?1t20+1t10
2.
En
hemlig frimurarorden förklädda till läkare och kyrkans folk.
3.
Råttmänniskorna
som bor under staden
4.
Mumien
i det övergivna tornet
5.
Mästergycklaren
6.
Skråmästaren
7.
Sammansvärjning
av skråledare
8.
Högste
religöse ledaren
9.
Ledarens
rådgivare
10.
Rikets
näst mäktigaste adelskvinna/man
11.
Kattbaronen
12.
En
grupp exilalver som lever i kulisserna i riket.
13.
Dvärgiskt
magnat.
14.
En
mytomspunnen ex gladiator.
15.
Ledarna
för ett kompani legosoldater.
16.
Sammansvärjning
av huvudstadens 1.biblotekarier 2.kockar 3.nattvakter 4.murare.
17.
En
liten figur i koppar, gjord av tenn och brons som bor på bokhyllan i
rikskammaren.
18.
En
magiker 1.elementar 2.mentalist 3.nekromantiker 4.animist
19.
Ett
oförrättat spöke
20.
Agenter
ifrån ett annat kungarike
21.
En
trio mäktiga odöda sända av gudarna att göra bibliska saker i stor skala.
22.
Världens
"nåväl", intelligentaste person som råkar bo i riket.
23.
Rikets
mest välkända skådespelare och dennes anhang av lojala statister.
24.
En
fruktansvärd varelse framsprungen ur ångest och mardrömmar iklädd en vanlig
människas kropp.
25.
En
häxa/trollkarl som fått sitt liv förstört av makthavarna.
26.
Kungen
av skatt. En skrattande transdimensionell varelse som råkar vara här just nu.
Cyklar på ett hjul av ost över himlen på natten och sprider vansinne och skatt.
27.
Makthavarens
oönskade barn som makthavaren befallde bli mördat efter födseln.
28.
Bittra
veteraner.
29.
En
kringresande "hjälte" som straffar det onda vart denne nu hamnar.
Blind i sin övertygelse.
30.
Förvirrade
druider.
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)