Visar inlägg med etikett Rollperson. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Rollperson. Visa alla inlägg

torsdag 3 maj 2012

Den ytterst problematiska Librumagen. (och länkar)

Det är alltså en magiker som beskrivs såhär: Librumagens magi använder bokstavligen sidorna i hans runbok; när han åkallar en formel öppnas boken och bläddrar av sig själv till rätt sida. Den sidan slits loss av en liten blixt, och svävar upp i luften där den förvandlas till det som magikern vill åstadkomma. Samtidigt förintas boksidan. Det betyder att det krävs mycket skrivande innan en librumag blir riktigt mäktig.

Jag vill ha med Librumager i spel, men vet inte riktigt hur. För om figuren faktiskt har 100 besvärjelser i boken. Kan hen använda alla på en dag då?
Förslag?

(föreslå gärna i BRP termer)

Och: Chronopia kanske är en Harlequinnovell...
Och: Ett "hemma hos alverna reportage".
Och: En gammal låt.
Och: "När den vilda fighten mot trollet visar sig handla om att SL hatar din rollperson."
Och: Känslan av en ny Level.

torsdag 26 april 2012

Tjuvfolk!

Jag är mentalt tillbaka i Chronopia. Så, här är början på:
"Barbarians of Chronopia" är helt enkelt en synergi (äntligen har jag använt det ordet! Hoppas det blev rätt) mellan Barbarians of Lemuria och Chronopia. Inga konstigheter.

Här är en samling rasistiska Chronopiska stereotyper. Lite utav steg ett i "göra en rollperson" delen av "Barbarians of Chronopia". Dessa används förmodligen som "startyrke" eller SLP/NPC yrke. För tillfället kallar jag dem Steg 1. För att kvalificera sig till någon av dem krävs endast att man "är" den... 

Jag tänker inte förklara Barbarians of lemuria systemet.


Dimalv
Ett mysterium inlindat i gåtor, legender och lögner. Dimalven vandrar oväntat ut ur forntidens dunkel och ansluter sig för en tid till de dödligas värld och syften.
Kunniga kring: Sina underliga intressen, politik, historia, magi*, alviskt beteende(1), uråldriga mysterium, förbjuden kunskap.

Dvärg

Den Chronopiska Dvärgen är en komplex varelse. Född i djupet, utan kännedom om solen, haven, skogar och de långa folkens seder och beteenden. Dvärgen kan bli över 600 år gammal och en betydande majoritet av dem dör utan att ha sett markytan. De är skickliga hantverkare och byggare som formar sin Stubbstad till ett fantastiskt och förvirrande underjordiskt underverk.
Kunniga kring: Geologi, valfritt hantverk, dvärgisk heder, skägg, underjorden, ingenjörskonst, värdering, girighet, förhandlingar.

Goblin
Underjordens arvtagare, bakgatesmygartjuvas, kunskapshatande blindgalningar. Ja, kärt hat har många namn. Om det är något en majoritet av Chronopias befolkning kan enas om så är det nog sitt milda hat mot Goblinerna. De är med rätta avskydda för sin tendens att ljuga, stjäla, mörda och bedra. Dessutom klassas de allmänt som fulast, dummast och meningslösast i staden. Men Goblinerna skall allt visa dem alla…
Kunniga kring: Bakgator, lönngångar, ficktjuveri, långa fingrar, kräla i stoftet, be om nåd, mediokra planer, bygga skräp av skräp.

Halvalv
Den fruktade och ömkade Halvalven lever ett ensligt liv, oftast utan kontakt med någon sida av sin släkt. Halvalven anses föra otur och dessutom sakna själ. Ibland ser de obehagligt människoliknande ut men känns då igen på sin vänsterhänthet och sitt ohederliga beteende.
Halvalven nekas oftast all form av hjälp eller förtroende och måste därför vara beredd att göra i stort sett vad som helst för sin överlevnad. Halvalver fruktas med all rätt.
Kunniga kring: Alviska språk, undre världen, flyktvägar, lögner, svek, fula trick, kontakter, magi*.

Ljusalv
Från avlägsna riken kommer Ljusalverna till staden för att leva där som lärlingar, studenter och heliga krigare. De för en tillbakadragen tillvaro under de stora stadsboende Ljusalvfamiljernas skydd och betraktas allmänt som pålitliga, principfasta och ytterst hotfulla. De kommer huvudsakligen till staden för att lära sig ett yrke.
Kunniga kring: Sina traditioner, historia, vildmark, jakt, fällor, lojalitet, självförsörjande i naturen, alviskt beteende(1), hot, magi*.

Människa
Väljer vanliga yrken från start.

Orch
De civiliserade folkens mardröm, ett omänskligt hot som vandrar mitt bland oss. Ja, åsikterna går isär när det kommer till Orcher. Bilden av den sluga, giriga, våldsamma, lata, lismande, ondskefullt flinande, självstympande, religiöst förvirrade, kåkstadsboende hämndmaskinen är svår att skaka av då den sitter som hand i handske. Det är den civiliserade Chronopiska Orchen. På senare tid har vågor av dess vilda släktingar från utmarker och urländer börjat anlända till staden. Målade, helt vilda, monsterridande fasor från de forntida svarta blodsåren innan staden restes, från tiden då mardrömmar vandrade… Orcher var det. Dessa tider skakas Orchernas stammar av interna maktkamper.
Kunniga kring: Sina traditioner, gatuöverlevnad, kravaller, hot, rån, ritualer, rangordning.


Reptiloid
Den gäspande drakens folk är en respekterad del av staden. De anses vara lojala tjänare, trogna soldater och skickliga konstnärer. Deras kvarter är lugna nattetid då ett kameleontgarde patrullerar. Reptiloiderna är uppdelade i klaner om några dussin som sammarbetar löst kring olika projekt.
Kunniga kring: Konst, meditation, spå väder, vara helt stilla, värmesyn, koncentration, artförmåga (skal/gift...), jakt, beläst.

Stadsalv
Här blir det svårt då de olika husen är just olika. Gemensamma drag finns dock. Stadsalven tenderar att vara rik, dekadent, överlägsen, oärlig, hedersam, respektingivande och givetvis mycket alvisk. Deras liv fylls av romanser, fester, dueller, mord, lyx, fasa, intriger, maktkamp, mode, ära och perfektionism. Ibland lämnar de dock sina torn för att ta i tu med den dödliga världen. De är där respekterade och fruktade företrädare för husets makt.
Kunniga kring: Lyx, ha pengar, mode, trender, poesi, alviskt beteende(1), politik, sina intressen, sina traditioner, historia, magi*.

Troll
Ingen vet särkilt mycket om de gåtfulla Trollen. De är löst allierade med Orcher och Resar men tjänar staden i allmänhet som hederliga kroppsarbetare, slavar och livvakter. De betraktas som korkade och mycket farliga.
Kunniga kring: Sina traditioner, sitt språk, bärsärk, tåla stryk, följa order, supa, hot.

Wongos
Gulaktiga, kortväxta och huggtandsförsedda. Den undvikande drakens folk följer en samling uråldriga traditioner och profetior. De vägrar lämna sina kvarter och det fruktade Ikki är deras sideninlindade giftdolk. En wongos anses vara slug, en mästerlig förhandlare, exotisk och feg (på grund av deras vana att låta andra slåss). De är skickliga köpmän, magiker och strateger.
Kunniga kring: Värdering, Köpslående, hemligheter, kontakter, skvaller, sina traditioner, undre världen, droger, mat och dryck, pengar, magi*.

* Valfri varje gång bakgrunden väljs, följer normala magiregler.
(1) Flummigt allvetande och total oförmåga till kronologisk empati.

Vad saknas?

måndag 16 januari 2012

Coola ärr?

Alla vet att rollpersoner är coola hårdingar, och coola hårdingar har ju givetvis coola ärr. Detta är tänkt som ren utfyllnad för din rollpersons utseende och givetvis bakgrundshistoria. Dessa uppenbara bevis på hjältemod och actionintresse ger inga spelmässiga fördelar eller nackdelar (om man inte vill att det ska vara så, då är det ju så). Troligen så behöver man även rulla ett träffområde per ärr.



Jag föreslår att man rullar valfritt antal gånger.

2T20

2. hängningsärr
3. 2T6 tänder utslagna
4. T100 % brännskadad hud
5. T100 % syraskadad hud
6. kulhål/pilhål
7. över ena ögat (vertikalt)
8. över båda ögonen (horisontellt)
9. bucklig efter krossvapen
10. bitmärke (vampyr)
11. bitmärke (människa)
12. bitmärke (katt/hund)
13. bitmärke (monster- rulla random encounter eller liknande)
14. brännmärke (straff)
15. brännmärke (grupptillhörighet av något slag)
16. brännmärke (slav/egendom)
17. svärdshugg
18. knivhugg
19. 2T6 piskrapp på ryggen
20. vithårig av skräck
21. korsfästelse
22. udda specialattack (monster- rulla random encounter eller liknande)
23. omskuren
24. kosmetisk kirurgi/magi
25. bortsliten/förstörd/deformerad (1-läpp 2-öra 3-näsa 4-bröstvårta)
26. borttagen tatuering
27. oönskad tatuering
28. träffad av blixt
29. bundna fötter
30. sönderboxade knogar
31. kluven tunga
32. koppärr
33. klösmärken
34. T4+1 knivhugg
35. inristad runa/symbol
36. skalperad
37. ärr efter halskrage/ handbojor
38. splitter inbäddat i hud och muskler
39. operationsärr
40. brustet hjärta

Vagt relaterat.