lördag 26 januari 2013

Projekt: Tjuvastad.

Det här är kanske en grund till en äventyrsmotor.

För att ha något att skriva så sätter jag en Fantasykontext.

Tanken är: Rollpersonerna är (givetvis) frilansande problemlösare. De befinner sig i en stor stad, kanske med omgivande vildmark. I staden finns diverse grupper och personer på olika maktnivåer. Rollpersonerna är fria att interagera med dessa som de vill (men kan även vara knutna till en av dem). De olika grupperna vill att rollpersonerna skall begå brott åt dem.

Grupper/Personer. (kallas grupp för enkelhetens skull)
En grupp interagerar bara med grupper på samma maktnivå eller ett steg upp/ned. Att få fram en aktuell grupp är enkelt, Rulla en T6 eller en T3 (1- lägre nivå, 2- samma nivå, 3- högre nivå) beroende på omständighet.

Maktnivå 6 (toppskiktet)
  1. Borgmästaren
  2. Adelshus 1
  3. Adelshus 2
  4. Magikerakademiens kollegium
  5. Handelsalliansens ordförande/ledning
  6. Biskopen
  7. Generalstaben
  8. Demonen
Maktnivå 5 (Överklass och viktiga grupper)
  1. Stadsvaktens ledning
  2. Rik handelshen 1
  3. Rik handelshen 2
  4. Prästerskapet
  5. Officerare
  6. Magiker 1
  7. Magiker 2
  8. Adelshus 3
  9. Gillesrepresentant/mästare
  10. Exotisk miljonär
Maktnivå 4-3 (Övre mitten av samhället)
  1. Stadsvaktsbefäl
  2. Handelshen 1
  3. Handelshen 2
  4. Tjuvarnas ledare
  5. Lönnmördarnas ledare
  6. Mindre religion/ Präst
  7. Gillesmedlem 1
  8. Gillesmedlem 2
  9. Oviktig magiker
  10. Rik familj
Maktnivå 2 (Ganska oviktigt folk, men viss begränsad makt)
  1. Rövarband
  2. Tjuvliga 1
  3. Tjuvliga 2
  4. Grupp legosoldater
  5. Studenter
  6. Stadsvaktstuga
  7. Försäljare
  8. Hantverkare
  9. Lönnmördarcell
  10. Kult
Maktnivå 1 (Hantlangare och fotfolk)
  1. Familj 1
  2. Familj 2
  3. Tiggarna
  4. Pilgrimer
  5. Stadsvakter
  6. Soldater
  7. Lärlingar
  8. Tjuv
  9. Lönnmördare
  10. Hälare

Brott. Brott begås, straff förekommer, som någon sa. Förenklat funkar det såhär: (Rulla) grupp beställer (rulla) brott riktat mot (rulla) grupp.

Här är några brott.
  1. Utblottande stöld
  2. Trivial/specifik stöld
  3. Kidnappning
  4. Mord
  5. Spionage
  6. Mordbrand
  7. Utpressning
  8. Plantering av bevis
  9. Förstörande av egendom
  10. Befria någon
Och så lite uppdrag som en grupp kan behöva hjälp med.

  1. Smuggling
  2. Vakthållning
  3. Hitta försvunnen
  4. Förvara stöldgods
  5. Gömma flykting
  6. Agera bulvan

Sådär... Ut å sno.

tisdag 11 december 2012

De första stapplande stegen mot Raketzon Mårten.

Någonstans måste man ju börja, så jag börjar här...

I den post-postapokalyptiska vildmarken (förklaring någon annan gång) kan spelarna tänkas stöta på grupper av NPC. Det handlar här om förmodligen ickefientliga filurer som kan bli viktiga kontakter eller kanske bara handelspartners. det är 30% chans att de har användbar information om närområdet.
Dessa delas just nu upp såhär:

1-2 Liten grupp. (2-12)
3-5 Medium grupp. (4-24)
6 Stor grupp. (6-60)

Liten grupp:

1 Jägare.
2 Spioner.*
3 Rövare.
4 Tjuvar.*
5 Missionärer.
6 Upptäcktsresande.
7 Kunskapare.
8 Lumphandlare.
9 Prisjägare.
10 Flyktingar. #

Medium grupp:

1 Soldater.
2 Handelsmän.
3 Boskapsdrivare.
4 Klan.
5 Nybyggare.
6 Sekt.
7 Sekt.*
8 Slavjägare. ¤
9 Rövare.
10 Flyktingar. #

Stor grupp:

1 Handelskaravan.
2 Armé.¤
3 Armé.*
4 Ätt.
5 Stam.
6 Nybyggare.

(* rulla en gång till för deras täckmantel, samma storlek)
(# De flyr från en grupp som är en nivå större)
(¤ 30% chans att de har en mindre grupp som fångar)

Gruppen leds av en Person. (mer om personer någon annan gång)

lördag 1 december 2012

Så går ett år i från vårt liv och kommer aldrig åter.

Det var väldigt tidigt på morgonen den första December när Mattias satte sig vid datorn och började skriva. Han hade först tänkt skriva ett inlägg om "det krypande mörkret", del tre i vad han nu tänkte på som sin Mutant Cronicles prolog. Men tankarna ville inte nå tangentbordet. Så i stället funderade han på att inleda Mutant-projektet "Raketzon Mårten" eller kanske fantasykampanjen "Cloak and dagger". Men det är ju det där med att inspirationen måste vara på plats. Han upptäckte till sin fasa att det han faktiskt skrev var någon form av tankeflöde om sin egen inspirationsbrist. I puckad tredjeperson. För att rädda hedern bytte Mattias till förstaperson och jag funderar på vad som har varit underhållande på spelfronten i år.

Gotchon var toppen, men jag spelade inget rollspel alls. Testade Arkham horror och släntrade överlag bara runt. Nästa år inväntas med (nästan) spänning.

Svavelvinter och Fantasy! har jag läst och roats av, men faktiskt inte spelat.

Jag spelade en aning Pathfinder i våras. Det var underhållande, men faller mig inte riktigt i smaken. Det är förmodligen "bygga gubbe" aspekten som stör mig. Att valmöjligheterna är så enorma och slutprodukten blir så smal.

Jag har äntligen fått lira OSR/OSG/whatever. Skatter har hittats och mängder med "rollpersoner" har dukat under. Det är enormt stimulerande att rita dungeons och rulla HP åt horder med monster.

Den fantastiska Mutantkampanjen jag spelade i har runnit ut i sanden. Det är den klassiska "Majoriteten av gruppen har slutat studera" fällan som har slagit sin rostiga björnsax i vårat kollektiva smalben. Det är ju inte en underhållande spelsak, men hamnar i uppräkningen ändå.

Årets köp: En t20 i metall
Årets hobby: Rollspel
Årets spel: Basic fantasy
Årets rollspelsinspiration: Rollspel.nu
Årets kontrovers: Genus helt klart
Årets besvikelse: Att jag och Andreas inte kommer någon vart med boken
Årets Blogg: Boningen

Frågor, tips, förslag, hot?