lördag 18 juni 2011

Katter i Chronopia (del 1)



Innan gryningen går jag och far upp. Vi äter vårt bröd och dricker vår must. Vi klär oss i läder och tjockt kardad ullbrynja, far tar håven, den långa käppen och klubban. Jag bär säckarna, och statististiskstatistikboken.
Jag får hålla i pennan.


Vi ger oss ut i mörkret från fiskhandlartorget, det är bara någon timma kvar tills leveranserna kommer och området fylls av folk. Vi måste vara "snabba men nogranna" som far alltid säger och således pilar vi på i skuggor och skrymslen.

Råttor väser åt oss från skuggorna, sjukdomsspridande vidriga kloakbestar. Vi undviker dem så gott det går, genar över en gård och är framme vid första fällan.
- Skriv nu, snabbt och nogrant. säger far.
- En hane, cirka fyra kilo, fiskrens, skjulen vid bäckagränd, fullmåne.
Jag kämpar med bokstäverna.
I snaran, 3 meter över marken hänger ett fräsande, klösande, raggigt monster. Far petar på den med den långa käppen, den spottar och ylar.
- Ta den i säcken jänta. säger far.
- Snabbt och nogrant.
Mina ullhandskar skyddar mig från det värsta när jag för upp säcken över den från min skakiga position ovanpå en murken lår.
- Jag har den jag har den! far, far! slå den me klubban far! jag har den!
Nu kan jag knyta upp snaran och räcka den till far.

Vi får fånga tio katter i veckan så länge en av dem går till kattkungen. Det är en bra och rimlig affär, att sälja åtta och festa på en. "Det är nästan som på silvertopp" brukar mor säga, då skrattar far när han delar upp köttet. Vi har mat nästan varje dag.

På morgonen säljer vi katt. På på dagen lagar vi snaror och planerar spridningsdiagram, lägger horoskop, konsulterar statististiskstatistikboken, sover. På kvällen riggar vi fällor enligt planen. Sedan sover vi mer. Katter är värdiga motståndare.

/ Zozo råttlort, 4 bast.

onsdag 15 juni 2011

Teaser inför "Katter i Chronopia".

WARNING: this clip contains scenes which some viewers may find offensive. Director: Robert Morgan.

tisdag 14 juni 2011

Du går runt ett hörn (i Chronopia)

Jag spelleder en Chronopiakampanj. Det är på sätt och vis ett skämt, på sätt och vis dödligt allvar. Just nu tänker jag inte kommentera spelet i sig, utan snarare det faktum att staden är stor. Mängder av gator, torg, tinnar, torn, gränder, parker, tavernor, gatuförsäljare osv.
För att göra det mer spännande och enklare att spelleda detta träsk av korruption och blasfemi så har jag här min "Du går runt ett hörn (i Chronopia)" tabell. När ett resultat är rullat är det bara att stryka och skriva in något nytt. Om det inte har en *.

1. Ett folktomt torg med igenspikade fönster och dörrar.
2. Musik hörs nerifrån gatan, folk rör sig hastigt bort från den.
3. Ett gatugäng (2t20 ungdomar) bygger barrikader över gatan.
4. En ny butik har öppnat och ägaren har skrivit fel på skylten, allt säljs för 1sm. (2t100 "folk" i "kö").
5. Två vagnar har krockat och deras last ligger spridd över gatan (1-tyg, 2-grus, 3-öltunnor, 4-ormar, 5-salt, 6-gobliner i burar).
6. Torg där det pågår ett massbröllop, en drogpåverkad präst välsignar 3t10 par i den tusenhövdade spindel-hästens namn.
7. släckningsarbete efter gårdagens brand, *
8. En nedgång till en underjordisk marknad fylld av tjuvar, konstigheter och överpriser.
9. En av stadens filosofiska akademier ligger på denna gata. Det är omöjligt att få sittplats på någon av kvarterets 20 serveringar.
10. Man kan ana en gammal (1- fiende, 2-älskare, 3-vän, 4-död rollperson, 5-uppdragsgivare, 6-släkting till RP) i folkmassan.*
11. En grupp ytters handikappade hyrsvärdsveteraner har nostalgisk återträff.
12. Fel väg! Rulla INT -8 eller vilse bland trånga gränder skuggade av (1-gobliner, 2-kanibaler, 3-gatubarn, 4-tiggare, 5-tjuvar, 6-råttor eller liknande snusk).*
13. En cirkus håller på och slår upp sitt tält (Kad?).
14. 1t100 slavar städar varenda centimeter av denna gata. De är bevakade av 2t6 hysvärd och försöker använda RP till att fly.
15. En klunga magiker diskuterar högljutt teorier kring varför ett stort ytterst symetriskt hål finns mitt i gatan, det var tydligen inte där igår.
16. En studentkortege från en vapenakademi rullar förbi på vagnar. Champagne och (1-Chronosklingor, 2-piskor, 3- spjut, 4-skäggyxor, 5-tvåhands-svärd, 6-kung-fu pannband) överallt.
17. Svarta gardet stormar en byggnad, i den finns (1-gobliner, 2-kultister, 3-skattesmitare, 4-demon, 5-äventyrare, 6-barnfamiljer).
18. En trång gata där 1t6 ficktjuvar härjar vilt, de är alla efterlysta, 2t10 guld per skalle.
19.En av stadens kanaler. det finns en liten pråm-hamn och en riktigt sliten stenbro över kanalen.
20. Sekudamarknad, det stinker och ylas ordentligt, 3t20 bundna sekudor finns här och saluförs av skrikande köpmän.
21. En bargata.*
22. En bargata.*
23. En bargata som rensas upp av "stadsvakter", tydligen falskmyntas det ordentligt här.
24. Ett obebott torn sticker upp mot himmelen. folk håller sig därifrån för det finns tydligen (1-gobliner, 2-spöken, 3-halvalver, 4-en magikers misslyckade experiment, 5-en lönnmördarkult, 6-pest) där.
25. massor av gator, tunnlar och broar korsas. I mitten står en präst/profet/galning/goblin och predikar (1-folkmord, 2-skattesänkningar, 3-veganism, 4-skatdemonens överhöghet, 5-färgblindhet, 6-kejsarens lag).
26. Ett slagsmål mellan (rulla två gånger, 1-gobliner, 2-sabraner, 3-magiker, 4-orcher, 5-högländare, 6- troll, 7-tiggare, 8-röda korsarer, 9-äventyrare, 10-svarta gardet).
27. Duell mellan två ädlingar ivrigt påhejade av en stor folkmassa. vakter anländer innom 2t6 rundor.*
28. Loch Dawn! Gobliner fyller stadsdelen, alla är i fara.
29. RP hamnar ytterst oväntat utanför en plats där de tidigare har äventyrat.
30. Gladiatorer från olika lag visar upp sin skicklighet på ett stort torg.
31. Gata under ombyggnad.
32. Ett "dåligt" torg där ädlingar "slummar" med utslagna, tiggare och äventyrare.
33. 2t10 alver på stora hästar galopperar nedför gatan, de ser sig inte för.
34. Drogpåverkad magiker skapar panik på en bro när han börjar yla ut besvärjelser.
35. Prostituerade myllrar ut ur ett hus, de har bra erbjudanden på konstiga aktiviteter.
36. En vacker fontän står mitt på torget. Runt den sitter 2t20 personer och mediterar (+10cl meditera här).
37. Gycklare fyller en korsning. dansande apor, svärdsjonglering, monsterslukning och ficktjuvar är vad som erbjuds.
38. Svartgardister kontrollerar licenser. De är ytterst nogranna och helt omutbara. Fängelse väntar förbrytare.*
39. Ett gatugäng tar "tull" av alla passerande. De är 3t10, tullen är 2GM.
40. Rp ser en gammal (rulla från 10) som numera är (1-"stadsvakt", 2-tiggare, 3-död, 4-slav, 5-jagad, 6-arresterad).
41. En vacker park full av fåglar, blommor och frid.
42. En vacker park full av barnfamiljer, djur man får klappa och dejtande par.
43. En vacker park helt tom på liv.
44. En negången park full av knarkare, tjuvar och liknande pack.
45. En negången park full av skräp (kanske något värt går att hitta).
46. En negången park full av stadsarkitekter som debatterar hur den skall förbättras. 1t10 rundor tills någon dör.
47. En gatufest som har pågått i 1t6 dygn. Den fortsätter i 1t6 dygn.
48. En gata full av förvirrat folk. De vet inte hur de hamnade där...
49. en grupp slavar städar upp 2t10 lik efter en våldsam drabbning (rulla från 26).
50. 1t6 fulla troll tar sig friheter på gatan.
51. Torg med en underlig stjärnkarta som markbeläggning.
52. En boskapsjord drivs fram genom gränderna av svettiga och smutsiga Chariber.
53. Du där! Någon RP verkligen vill/inte vill träffa skymtas i folkmassan,.*
54. Ett tempel har slagit upp sina portar och sprider (1-blommor, 2-kopparmynt, 3-bröd, 4-avföring, 5-dogma, 6-parfym) över förbipasserande.
55. En fallfärdig bro.
56. Två religiösa prossesioner möts på en bro och en hetsig debatt utbryter.
57. Ett hyrsvärdskompani firar en seger med lekar, våld, sprit och uppvisning av trofeer.
58. 2t10 humanoider är korsfästa längsmed gatan, hälften lever fortfarande. olicensierade lönnmördare förtjänar inte bättre.
59. 1t6 häxjägare släpar en kedjad magiker genom en folkmassa som (1-jublar, 2-inte lyfter ett ögonbryn, 3-samlar sig för en fritagning, 4-förbereder ett bål, 5-pekar ut varandra som häxor, 6- blir 26.).
60. Folk på gatan pressar sig mot väggarna när 1t10 tidsmagiker passerar.*
61. bostadshus rivs av jordelementarer till den fattiga befolkningens förtret. "stadsvakter" bildar sköldmur och det är 30% chans till upplopp.
62. En hastigt improviserad marknad full av billigt krimskrams och löst folk har fyllt gatan. 1t6 timmar tills svarta gardet tömmer gatan.*
63. Stor pråmolycka i en kanal. Varor, slavar, djur och annat är i vattnet.
64. Gargoyler lösgör sig från en fasad och flyger iväg över staden.
65. Ett vilt troll flyr för livet genom folkmassan jagat av 2t6 trolljägare som skjuter vilt efter det med armborst.
66. 1t6 Lönnmördare sluter upp kring sitt offer.
67. Massarestering av ett gatugäng. RP klädda i rött kan bli misstagna för medlemmar.
68. Kloaköversvämning. Vidriga dofter och varelser fyller kvarteret som snart har avskräde till knähöjd.
69. 2t1000 Leylingar fyller torget från alla håll. oklart varför.
70. Kattjägare har omringat en sophög.
71. Magikerlärlingar från olika mästare kastar sten på varandra.
72. En mastodont leds längs gatan av svettiga barbarer.
73. De hängivna predikar fred och den sanna läran.*
74. De hängivna predikar rasbiologi, fred och den sanna läran.
75. De hängivna förbereder en predikan.
76. En magiker snedtänder och imploderar.
77. sjukdom härjar i stadsdelen (1-grönpest, 2-gulpest, 3-böldpest, 4-depression, 5-galna kosjukan, 6-klamydia). Magiker och "stadsvakter" har spärrat av.
78. En grupp Alviska ädlingar erbjuder förbipasserande guldmynt för att göra förnedrande saker.
79. Dvärgisk gilleskomferens har bokat torget för stormöte. RP kan snappa upp information om (1-gruvdrift, 2-skägg, 3-guld, 4-bokbindning, 5-monster i underjorden, 6-planerad uppstyckning av ett stort handelshus i gatustensbranchen).
80. Drabbning mellan två hysvärdsplutoner. Konflikten handlar i grunden om (1-kärlek, 2-brödpriser, 3-fusk i kortspel, 4-ett eventuellt kontrakt, 5-testosteron, 6-alviska intriger).
81. En oärlig köpman lynchas av en mobb.
82. En ärlig köpman lynchas av en mobb.
83. Ett hus brinner och rop på hjälp hörs från översta våningen.
84. Stoppa tjuven!*
85. En återvändsgränd innehållande ett bakhåll (1-4 gobliner, 5-tjuvar, 6-demon).
86. Det städas efter en karneval, några lik kan hittas i gränderna runtomkring.
87. Exotisk slavmarknad. (Här kan man köpa en exotisk ras till sin nya RP om man vill byta)*
88. Den svarta slöjans lesbiska systrakollektiv säljer handarbeten för att finansiera ett övertagande av den lokala droghandeln.
89. Odöda bevakar ett bostadshus. Ingen får komma in.
90. Ny lag angående (1-skor, 2-rustningar, 3-svordommar, 4-goblinjakt, 5-anständighet, 6-överenskommelser) ropas ut från ett podium.
91. Trafikstockning, ett helt kvarter är igenkorkat.
92. Svartsystrarna har tagit över en uteservering och ingen går innom 10 meter.
93. Gråterskor och Gråtare fyller gatan. Tydligen har något ädlingsas dött.
94. Gråterskor och Gråtare fyller gatan. Jaqueline Degas har en dålig hårdag.
95. Gråterskor och Gråtare fyller gatan. RP dör i dag?
96. En besvärjelse har gått överstyr och tagit över torget (1-2 Animism, 3-4 Elementarmagi, 5 Mentalism, 6-Illusionism).
97. (något som påverkar äventyret)*
98. (något som påverkar äventyret)*
99. Kaos (rulla två gånger).*
100. Totalt kaos (rulla tre gånger).*

måndag 13 juni 2011

Give somebody a floorplan and they’ll GM for a day – show them how to make 30 floorplans in 30 seconds and they’ll GM forever.


Vast is Vornheim, The Grey Maze

Hur kan denna bok vara ny?

Jag är ett stort fan av Zak Smith/Sabbat. Han gav mig min spelglädje tillbaka. När han sedan även ger ut denna bok så är min lycka gjord. Jag köpte den vid första tillfälle jag fick och har nästan haft den i handen sedan dess.

Vad innehåller den då? Varför blir en Vornheim recension det första jag skriver?

I korthet så handlar det om värde för pengar. Vornheim är fylld med användbara saker, sprängfylld. omslaget är kartan, hårdpärmen skapar mina SLPs och byggnader, den förenklar även strider enormt, hela boken är designad för maximal användarvänlighet. Dessutom är den smart, kul och snygg,

Den innehåller:
  • En kort men omfattande beskrivning av staden Vornheim och världen den ligger i.
  • Några "dungeons".
  • Tabeller och tips som gör det busenkelt för läsaren att på bara minuter skapa din egen fantasystad, byggnad, gata, stadsdel, eller vad du nu kan behöva för att spelleda stadsäventyr.
  • Underbara illustrationer.
  • Mer tabeller. För saker som rättegångar, likplundring och vägbeskrivningar.
Boken känns väldigt nyskapande samtidigt som den är otroligt retro. Den innehåller saker som känns väldigt nya, men verkligen inte borde vara det. Detta borde i någon form finnas i alla rollspel, för det är så användbart och inspirerande. 
Allt detta på aningen mer än 60 sidor.

Och så ett utdrag:
13: Trial by pie: The defendant and prosecutor have 24 hours to prepare as many pies (1 foot diameter) as possible. The accuser then consumes any one of his/her pies as quickly as possible. The defendant must then consume any one of his/her own pies as fast or faster. The accuser then must eat any one of the defendant’s pies as fast as that or faster, and then vice versa and then the sequence starts over until one party or the other is unable to finish a pie in time (and therefore loses) or runs out of pies (and therefore loses). The winner is entitled to any and all remaining pies.
-- S59, Legal Situations

Jag älskar denna bok.
Köp