Skriven av en spelare.
Efter förluster av såväl kamrater som sköldar, och med färska bevis på att ungdomarna
som gruppen letade efter är döda bestämmer sig hjältarna för att återvända till byn Copperhand.
Resan tillbaka går smidigt och väl där uthämtas en belöning för det utförda arbetet.
Äventyrarna har dock inte fått nog av odöda som kravlar runt i underjordiska gångar, och några
skatter att tala om har trots allt inte funnits ännu. Med detta, och det faktum att halvlängdsmannen
Werner sagt att han gärna bistår dem med utrustning för att nedgöra resten av de odöda i katakomberna
bestämmer sig äventyrarna för att återvända till ruinen.
Nya medlemmar rekryteras i Copperhand och gruppen består nu av:
Leon Duval, halfelf Cleric.
Tasselhoffen Dwarf-son, halfling Thief.
Kirsten "the Rope" Jensen, dwarf Fighter.
Alberto "of the sea", halforc Fighter.
"Mannen utan namn", human Magic-User.
Tillbaka i ruinerna bryts diverse dörrar upp, en bepansrad skelett-tiger besegras med viss möda.
Vissa gruppmedlemmar blir strypta och försvagade av spöken som gömmer sig i kompakt mörker, andra halvt sönderslitna av ovan nämnda tiger.
Skatter i form av en magisk ring, guld, ett magiskt kortsvärd, spell scrolls, magic potions och lite ädelstenar
hittas i ruinkällaren. En jätte har dessutom setts smyga omkring ruinen och med största sannolikhet satt i sig
två av gruppens ponnys. Gruppen bestämmer sig för att ruinen är så gott som utforskad och rensad på de odöda som kan hanteras, och beger sig efter lite ytterliggare problem med jätten tillbaka till Copperhead.
Planen nu är att utforska det metalliska torn som skymtats i horisonten, samt att skaffa hackor för att kunna bryta upp en kraftigt förseglad dörr i ruinen.
Leon och Tasselhoffen passar efter spelmötet på att bli level 2.
Ingen död spelare, massor med skatter. Spelkvällen var ett segertåg.
tisdag 28 augusti 2012
lördag 25 augusti 2012
torsdag 23 augusti 2012
Torsdagsterror- Gudar
Zarathustra Spitama "fyller år".
Du har dragit på dig ditt rättmätiga straff! Lid.
1- Dina tårar skall förgifta marken och folken i alla länder.
2- Din avkomma skall vända sig mot dig och din skam vara evig.
3- Du skall äta endast aska och dricka endast blod.
4- Och från stjärnorna kallas en vederstygglig best, ditt lidande dess enda lycka.
5- Du är nu Mindflayerfolkets svurna fiende.
6- Du får förmågan att bli en saltstod. Permanent. Nu.
7- Du kan bara tala katternas språk.
...
Fyll på i kommentarerna med straff från gudarna...
Du har dragit på dig ditt rättmätiga straff! Lid.
1- Dina tårar skall förgifta marken och folken i alla länder.
2- Din avkomma skall vända sig mot dig och din skam vara evig.
3- Du skall äta endast aska och dricka endast blod.
4- Och från stjärnorna kallas en vederstygglig best, ditt lidande dess enda lycka.
5- Du är nu Mindflayerfolkets svurna fiende.
6- Du får förmågan att bli en saltstod. Permanent. Nu.
7- Du kan bara tala katternas språk.
...
Fyll på i kommentarerna med straff från gudarna...
lördag 18 augusti 2012
Jag citerar Empowered 3 av Adam Warren.
En gång i tiden skapade Adam Warren några bilder på en kvinnlig superhjälte i nöd. Hon var bunden och hjälplös, någon form av bondage, jag vet inte, jag har andra hobbys.
Av någon anledning gick Adam vidare med sin hjältinna. Hon blev Empowered (eller E.M.P), och det är en ganska egen historia.
Empowered kämpar mot sin egen osäkerhet, sitt förflutna som "most likely taken hostage", sin allt för bräckliga kostym, sitt förhållande och sin groteska korvfest till superhjälte-team. Det är oändligt med relationer, sexistisk mobbing, oprovocerad nakenhet, humor och värme. Det är blodigt!
Ninjette: Roofjumping´s a crossover skill between Ninjutsu and Superheroing, y´know?
Empowered: Oh, shut up and be stealthy or whatever, alleged Ninja.
Ninjette: You´re supah strong! You´re Invincible! well, not so much. You´re, uh... You´re Racktastic!
Empowered: I´m "Racktastic"? Having allegedly largish breasteses... that´s not a superpower, okay?
"Bad guy": No ****. A gang of kindergartners could overpower her. Y´know, I think that actually happened, once... Sad.
Ninjette: See, I´m employing "Sö Sui Jutsu"... The secret and Economical, Ninja art of catching a good buzz from very few drinks! Yep, we ninja are definitely cheap dates.
Jag rekommenderar.
torsdag 16 augusti 2012
Torsdagsterror- By
Vad terroriserar byn?
1- En grupp jägare, försvunna sedan några veckor, nu "vampyriserade" och tillbaka för sina fruar och barn...
2- Sedan häxan brändes har mörka skepnader skymtats i natthimlen, nu har folk börjat försvinna...
3- En Jätte bedriver beskyddarverksamhet. Byns pengar börjar ta slut...
4- Den förre baronens tvillingsöner kräver att byn skall följa en av dem mot den andre i kampen om arvet, båda är ytterst hotfulla och bemedlade...
5- Någon bytte ut utsädet, byn är belägrad av semirörliga, semiintelligenta helköttätande växter...
6- Byborna har börjat drömma om en vanställd man med knivblad på fingrarna...
7- 2t6 äventyrargäng har mött upp och bestämt sig för att semestra i byn...
8- Byn byggdes dumt nog på en uråldrig Goblinkyrkogård...
9- En mäktig köpman anser att byn är skyldig honom pengar, och han går bokstavligen över lik för att driva in skulden.
10- Djuren har dött och skörden förtvinat. Kan det ha och göra med att det närliggande träsket torrlades?
1- En grupp jägare, försvunna sedan några veckor, nu "vampyriserade" och tillbaka för sina fruar och barn...
2- Sedan häxan brändes har mörka skepnader skymtats i natthimlen, nu har folk börjat försvinna...
3- En Jätte bedriver beskyddarverksamhet. Byns pengar börjar ta slut...
4- Den förre baronens tvillingsöner kräver att byn skall följa en av dem mot den andre i kampen om arvet, båda är ytterst hotfulla och bemedlade...
5- Någon bytte ut utsädet, byn är belägrad av semirörliga, semiintelligenta helköttätande växter...
6- Byborna har börjat drömma om en vanställd man med knivblad på fingrarna...
7- 2t6 äventyrargäng har mött upp och bestämt sig för att semestra i byn...
8- Byn byggdes dumt nog på en uråldrig Goblinkyrkogård...
9- En mäktig köpman anser att byn är skyldig honom pengar, och han går bokstavligen över lik för att driva in skulden.
10- Djuren har dött och skörden förtvinat. Kan det ha och göra med att det närliggande träsket torrlades?
Spelrapport Sorgelandet 3.
Jepp, du ser en, men du hör rassel och skrapande i mörkret. Det låter som att det kan vara många fler... |
Så, hjältarna vaknar och bränner kropparna efter fallna Gobliner i närområdet. De beslutar sig för att använda dagljuset till att söka igenom ruinen ordentligt. Oturligt nog hittar de en ny nedgång till katakomberna. De tar sig ned och stänger INTE stenluckan bakom sig. De undersöker lite statyer, en av dem har ett konstigt öga, men det är inget som någon faktiskt bryr sig om. De sparkar upp en dörr och fightas med skelett. I rummet ser de ett spöke med en svamp växande ur ögat. Tråkigt nog råkar Dean the Hanged trampa på en röksvamp och missa sin poison save. Så han spenderar mycket tid i spel med att hosta blod... De hittar mer lönngångar och ett fängelse/tortyrhåla. Fynd är en slipad sked, en +1 ringbrynja och ett altare byggt av råttben. De hittade en trappa ned till de djupare katakomberna och väckte en hord med skelett. Dessa bekämpades med diverse taktik och tunga föremål som kastades ned för trappor. Tråkigt nog dog Adrianne d´Count (Elf Fighter) med ett rostigt svärd i ansiktet. Gruppen drog sig tillbaka till skogen bortom ruinen för att övernatta i trygghet. Mitt i natten dör Dean av den skitläskiga svampinfesteringen han har dragit på sig. Vem ska ta hand om Deans ponny? Vem är Dvärgkvinnan som dyker upp mitt i natten? och ska någon någonsin bli level 2?
Rollpersoner just nu:
Leon Duval, Halfelf Cleric.
Tasselhoffen dwarf-son, Halfling Rouge.
Kirsten "the Rope" Jensen, Dwarf Fighter.
söndag 12 augusti 2012
Lite utfyllnad till Sorgelandet.
Saker spöken säger och gör.
1- Jag blev förrådd.
2- Jag ber om ursäckt.
3- Du får aldrig mitt guld (sneglar nervöst mot gömstället)
4- Hämnas mig (nämner random encounter vid namn)
5- Gudarna ljög om allt!
6- Det här är bara ett tillfälligt problem, jag SKA återvända, HahahaMuhahahheheheh....
7- Hjälp mig! (utseende ger ledtråd till närmsta fälla)
8- Hahahahahah, BUUUUHHUUU... *kedjeskarammel*
9- YUOFFYoögdsjhorhoö joaegä jraåoylojkljsg...
10- Försök till possession.
Orcher och Goblins magiska artefakter.
1- Påfågelfjäder, d4 laddningar Charm Person.
2- Grävlingskranium, d4 laddningar Detect Magic, morrar i närheten av magi.
3- Stridshorn, d2 laddningar Cause Fear.
4- Benmjöl i påse, d2 laddningar Hold Person.
5- Torkade vargtungor i halsband. Speak with Wolf en gång per dag.
6- Smutsiga "robes", d2 laddningar Mirror Image.
7- Skallra av monsterben, Protection from Evil en gång per dag.
8- Bälte av alvhår, d4 laddningar Invisibility.
tisdag 7 augusti 2012
Spelrapport Sorgelandet 2.
Utforskandet av katakomberna under det spelarna nu vet är Hus Urban fortsätter. Det börjar med att gruppens Rouge blir mördad av en lömsk Goblin och den siste överlevaren Leon (Cleric) lämnar området för att hämta sin packning. Han återvänder och blandar sig i en strid mellan några Gobliner och deras fångar. Goblinerna flyr in i katakomberna och ett nytt äventyrargäng bildas.
Leon, Cleric.
Adrianne d´Count, Elf Fighter, tvilling till den stupade barden Michelle.
Dean the Hanged, Human magic-user, sökande efter sin ponny.
Tasselhoffen, Halfling Rouge.
De konstaterar att råttorna i området är både farliga och orädda. De hittar ett metallförstärkt lejonskelett, som givetvis försöker mörda dem. De hittar en hypnotiserande sköld, en bok på alviska (Dean hittade den men kan inte läsa alviska, så de vet inte vad den handlar om). De hittade lite guld, jagade Goblins, blev jagade av en insektssvärm och hittade tillslut en väg ner, djupare in i katakomberna. "Givetvis" gick de ner. Där slogs de med ett skelett och träffade en "levande staty" som påstår sig vara en avbild av Lidya Urban, dotter till "pappa". De hittar även kropparna efter de försvunna ungdomarna staplade vid en underlig apparat kallad Autonecrosen. De förstör maskinen och återvänder till ytan för att vila och omgruppera. Väl medvetna om att mycket återstår att utforska och att stora ting flyger runt i natten... En lyckad kväll.
Leon, Cleric.
Adrianne d´Count, Elf Fighter, tvilling till den stupade barden Michelle.
Dean the Hanged, Human magic-user, sökande efter sin ponny.
Tasselhoffen, Halfling Rouge.
De konstaterar att råttorna i området är både farliga och orädda. De hittar ett metallförstärkt lejonskelett, som givetvis försöker mörda dem. De hittar en hypnotiserande sköld, en bok på alviska (Dean hittade den men kan inte läsa alviska, så de vet inte vad den handlar om). De hittade lite guld, jagade Goblins, blev jagade av en insektssvärm och hittade tillslut en väg ner, djupare in i katakomberna. "Givetvis" gick de ner. Där slogs de med ett skelett och träffade en "levande staty" som påstår sig vara en avbild av Lidya Urban, dotter till "pappa". De hittar även kropparna efter de försvunna ungdomarna staplade vid en underlig apparat kallad Autonecrosen. De förstör maskinen och återvänder till ytan för att vila och omgruppera. Väl medvetna om att mycket återstår att utforska och att stora ting flyger runt i natten... En lyckad kväll.
fredag 3 augusti 2012
Spelrapport Sorgelandet 1.
Jag försöker mig på att spela klassisk fantasy. Reglerna är i grunden Basic Fantasy, uppblandat med en aning Lamentations of the flame princess och diverse husregler plockade från Internet. Mina huvudsakliga inspirationskällor är Zak och ars ludi, men även ungefär allt annat jag läst, sett och hört de senaste 10 åren.
Det utspelar sig i utkanten av Sorgelandet, på gränsen till Wolflands. Rollpersonerna/"gubbarna" har startat i den lilla hålan Copperhand. Dessa namn och platser har inte förklarats närmare i spel så jag väntar med att skriva något om dem tills det blir relevant. Jo, en sak har faktiskt framkommit om Sorgelandet. Det styrs av en Alvisk drottning sedan kanske 200 år tillbaka. Den senaste kungen (En människa) tyckte tydligen att det var en bra plan. De fick inga barn, kungen dog, och hon, "Den röda drottningen", har härskat sedan dess.
Rollpersonerna är i ingen specifik ordning:
Elf Rouge (eller specialist) vid namn Valentin Flambeau*1
Halfelf Fighter/Cleric vid namn Leon Duval. (följer Vorm: Möjligheterna och opportunisternas gud)
Elf Fighter/Rouge vid namn Michelle Count. (Totalt androgyn)
De är givetvis Level 1 och fick för rättvisans skull slå fyra omgångar med grundegenskaper, sedan fick de välja en av dessa och placera på valfritt vis. Den de valde var: 11, 10, 11, 10, 9, 15.
De fick full mängd Hitpoints.
De har färdats som underhållare och nu kommit till Copperhand. Väl där söker de direkt upp det lokala värdshuset, The singing huntsman. De bokar en spelning och hör sig för om det finns några problem i byn som behöver lösas. Det verkar inte så. Rollpersonerna tjänar en näve växel under kvällen genom sång och "interpretive dancing". Efter deras uppträdande kontaktas de av byns enda Halfling, den noble byggherren Werner Lange. Han har ett problem bara äventyrare kan lösa. Han har nämligen skickat några lokala ungdomar till en närbelägen ruin för att hämta sten till tornet han bygger i utkanten av byn. Ungdomarna är nu nästan en vecka försenade och han börjar få problem med att prata bort oroade föräldrar.
Som tur är för Werner godtar äventyrarna arbetserbjudandet och beger sig följande dag iväg mot ruinen i sällskap med vägvisaren Ian. Ian berättar att området de skall färdas genom är fritt från rövare och monster. Redan första dagen blir de förföljda av en hungrig Vargflock, de bestämmer sig för att söka skydd i en närbelägen grotta. De klarar natten utan svårigheter och Michelle drömmer om en gyllene Luta som enligt drömmen ligger under ett träd i närheten. På morgonen övertygas hen om att det bara var en dröm och de beger sig vidare.
Under dagen ser de en lägereld och närmar sig oförsiktigt. Det visar sig vara ett beridet rövarband som snabbt omringar rollpersonerna och avkräver dem alla deras ägodelar. Michelle försöker manipulera rövarna genom frasen "Det är inte allt ni kan få" och förföriskt kroppsspråk. Det leder till att rövarna även kidnappar Michelle.
Eftersom Ian påstått att området är fritt från rövare får han en aning skit av Valentin och väljer sonika att bege sig tillbaka till Copperhand. Rollpersonerna väljer dock att (obeväpnade och utan utrustning) spåra rövarna. Tärningar rullas och de lyckas hitta spåret vid en bäck. Vid bäcken möter de en Jätte som genast blir hungrig och vägrar resonera med dem.Rollpersonerna flyr för livet och med slumpens hjälp leda Jätten till rövarnas läger där Michelle just har lyckats fördröja eventuella obehagligheter med en väl vald sång om "allas lika värde". Rövarna flyr hals över huvud och tursamt nog väljer Jätten att förfölja dem och inte rollpersonerna. Michelle och utrustning räddas och resan fortsätter.
Efter lite krångel och våld i vildmarken hittar de ruinen. Området runt den innehåller en del Odöda och rollpersonerna smyger ganska mycket. De ser en lägereld i ruinen och gömmer sina prylar i skogen för lite mer smygande. I ruinen hittar de ett gäng Goblins som rollpersonerna skoningslöst slår ihjäl. Det finns dock tecken på fler Goblins i närheten och dessutom flyger stora ting ljudlöst runt i natten, så när de hittar en öppning i marken klättrar de raskt ner och stänger (!) ingången/utgången bakom sig med ett stenblock.
De hamnar i ruinens mörka källare. Där stöter de på hungriga monsterråttor som nedgörs med hjälp av all deras olja. De hittar ett dolt utrymme bakom en staty av guden Uran, som öppnas av att släppa kulor i ett hål (de hittar tre kulor och använder två.). Där plundras en sarkofag på lite guldsmycken och en giftgasfälla hittas. Sedan blir de belägrade i det dolda utrymmet av fler råttor. När de försöker lösa problemet går allt åt helvete och en av råttorna råkar utlösa giftgasfällan. Flykt mot utgången sker, en av rollpersonerna blir kanske uppäten levande av råttorna (de slagen blir det första som sker nästa omgång) och de andra två konstaterar att de inte kan ta sig ut samma väg som de kom in...
*1 Jag använder Neotech Ultra till namn. Alver har franska namn, Dvärgar skandinaviska, Människor engelska och Halflings heter tyska saker.
Hitta referenser är kanske en tävling...
Det utspelar sig i utkanten av Sorgelandet, på gränsen till Wolflands. Rollpersonerna/"gubbarna" har startat i den lilla hålan Copperhand. Dessa namn och platser har inte förklarats närmare i spel så jag väntar med att skriva något om dem tills det blir relevant. Jo, en sak har faktiskt framkommit om Sorgelandet. Det styrs av en Alvisk drottning sedan kanske 200 år tillbaka. Den senaste kungen (En människa) tyckte tydligen att det var en bra plan. De fick inga barn, kungen dog, och hon, "Den röda drottningen", har härskat sedan dess.
Rollpersonerna är i ingen specifik ordning:
Elf Rouge (eller specialist) vid namn Valentin Flambeau*1
Halfelf Fighter/Cleric vid namn Leon Duval. (följer Vorm: Möjligheterna och opportunisternas gud)
Elf Fighter/Rouge vid namn Michelle Count. (Totalt androgyn)
De är givetvis Level 1 och fick för rättvisans skull slå fyra omgångar med grundegenskaper, sedan fick de välja en av dessa och placera på valfritt vis. Den de valde var: 11, 10, 11, 10, 9, 15.
De fick full mängd Hitpoints.
De har färdats som underhållare och nu kommit till Copperhand. Väl där söker de direkt upp det lokala värdshuset, The singing huntsman. De bokar en spelning och hör sig för om det finns några problem i byn som behöver lösas. Det verkar inte så. Rollpersonerna tjänar en näve växel under kvällen genom sång och "interpretive dancing". Efter deras uppträdande kontaktas de av byns enda Halfling, den noble byggherren Werner Lange. Han har ett problem bara äventyrare kan lösa. Han har nämligen skickat några lokala ungdomar till en närbelägen ruin för att hämta sten till tornet han bygger i utkanten av byn. Ungdomarna är nu nästan en vecka försenade och han börjar få problem med att prata bort oroade föräldrar.
Som tur är för Werner godtar äventyrarna arbetserbjudandet och beger sig följande dag iväg mot ruinen i sällskap med vägvisaren Ian. Ian berättar att området de skall färdas genom är fritt från rövare och monster. Redan första dagen blir de förföljda av en hungrig Vargflock, de bestämmer sig för att söka skydd i en närbelägen grotta. De klarar natten utan svårigheter och Michelle drömmer om en gyllene Luta som enligt drömmen ligger under ett träd i närheten. På morgonen övertygas hen om att det bara var en dröm och de beger sig vidare.
Under dagen ser de en lägereld och närmar sig oförsiktigt. Det visar sig vara ett beridet rövarband som snabbt omringar rollpersonerna och avkräver dem alla deras ägodelar. Michelle försöker manipulera rövarna genom frasen "Det är inte allt ni kan få" och förföriskt kroppsspråk. Det leder till att rövarna även kidnappar Michelle.
Eftersom Ian påstått att området är fritt från rövare får han en aning skit av Valentin och väljer sonika att bege sig tillbaka till Copperhand. Rollpersonerna väljer dock att (obeväpnade och utan utrustning) spåra rövarna. Tärningar rullas och de lyckas hitta spåret vid en bäck. Vid bäcken möter de en Jätte som genast blir hungrig och vägrar resonera med dem.Rollpersonerna flyr för livet och med slumpens hjälp leda Jätten till rövarnas läger där Michelle just har lyckats fördröja eventuella obehagligheter med en väl vald sång om "allas lika värde". Rövarna flyr hals över huvud och tursamt nog väljer Jätten att förfölja dem och inte rollpersonerna. Michelle och utrustning räddas och resan fortsätter.
Efter lite krångel och våld i vildmarken hittar de ruinen. Området runt den innehåller en del Odöda och rollpersonerna smyger ganska mycket. De ser en lägereld i ruinen och gömmer sina prylar i skogen för lite mer smygande. I ruinen hittar de ett gäng Goblins som rollpersonerna skoningslöst slår ihjäl. Det finns dock tecken på fler Goblins i närheten och dessutom flyger stora ting ljudlöst runt i natten, så när de hittar en öppning i marken klättrar de raskt ner och stänger (!) ingången/utgången bakom sig med ett stenblock.
De hamnar i ruinens mörka källare. Där stöter de på hungriga monsterråttor som nedgörs med hjälp av all deras olja. De hittar ett dolt utrymme bakom en staty av guden Uran, som öppnas av att släppa kulor i ett hål (de hittar tre kulor och använder två.). Där plundras en sarkofag på lite guldsmycken och en giftgasfälla hittas. Sedan blir de belägrade i det dolda utrymmet av fler råttor. När de försöker lösa problemet går allt åt helvete och en av råttorna råkar utlösa giftgasfällan. Flykt mot utgången sker, en av rollpersonerna blir kanske uppäten levande av råttorna (de slagen blir det första som sker nästa omgång) och de andra två konstaterar att de inte kan ta sig ut samma väg som de kom in...
*1 Jag använder Neotech Ultra till namn. Alver har franska namn, Dvärgar skandinaviska, Människor engelska och Halflings heter tyska saker.
Hitta referenser är kanske en tävling...
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)