Visar inlägg med etikett Chronopia. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Chronopia. Visa alla inlägg

tisdag 23 september 2014

Gigantua. Fluff 1.

För drygt 1000 år sedan upptäckte en okänd äventyrare staden Gigantua och dess hjärta. Denne fann fantastiska skatter och utropade sig till Kalif av Gigantua och att all form av handel var öppen, men att ingen fick skada staden eller störa handeln.
Kort därefter började folk av olika slag att strömma in. Allianser slöts, artefakter hittades och stadsdelar togs i besittning. På något sätt slöt kalifen ett avtal med det vildsinta Örnfolket som årligen skickar en tribut på 1000 av sina främsta krigare för att bilda kalifens garde.

Magiker och religioner flyttade sakta in. Kalifen krossade flera kuppförsök med förbluffande makt.
Nuförtiden har staden flera miljoner invånare i ett komplicerat ekosystem baserat på missuppfattningar, kompromisser, handel, våld och kontanter. Kalifen ses av många nästan som en gud, så även på många platser runt om i världen.

Inga gudar får vistas i Gigantua, därför agerar kulter och halvgudar i deras namn.

Långt bort har något kallat de gråa bardernas uppror samlat stammar och civilisationer, deras agenter är redan på plats i staden. Korståget vill avsätta kalifen och utropa en av de sina som kalif av Gigantua. De skyr inga medel och har slutit pakter med de vidrigaste av makter. Detta är något som oftast avfärdas som helt meningslöst av Gigantuas befolkning.

De alviska klanerna flyttade alla in under de senaste 800 åren. Då det är olagligt att vistas i staden i över 100 år är det svårt att hålla en klan fungerande långsiktigt. Men det kan vara värt besväret. De kommer från väldigt olika och avlägsna platser, med ytterst varierande seder och stil. Gemensamt är deras hänsynslöshet och förmodade rikedom i kontanter och artefakter.

Norra Gigantuas gruvschakt har öppnats av en allians av tre dvärgklaner och ett otal dotterklaner. De har redan skördat enorma rikedomar i järn, juveler och magiska material. Infödda dvärgar drillas hårt och ingår sedan i försvarsgarden, där lär de sig ett hantverk samt bevakar gruvans, klanens, gardets eller sitt eget intresse. Skickliga hantverkare bjuds in från avlägsna dvärgnationer, så det är inte ovanligt att unga dvärgar tränas av de främsta mästarna.

Människor från världens alla hörn har hittat till staden, tagit med sin kultur och förökat sig. Det rör sig om alla former och färger. Allt från pulp-fi högutvecklade kulturer till knappt skrivande eller räknande 30-generationens elddemonsdyrkande träskjägare. De är oftast driftiga och måna om sin beväpning.

Orcher skeppas in i kullar vid riktigt låg ålder. De säljs som vakter eller krigare. Ibland kommer avelsorcher i staden undan, så här och var existerar orchkontrollerade områden. Den frifödda orchen är en överlevnadsmaskin i staden, men den har alla odds mot sig. Orcher dras ofta in i kriminalitet, och de utnytjas ofta till farliga uppgifter. Från orchfästena har det på senare år börjat komma rykten om mekaniska kroppsdelar och fruktansvärda förbannelser.

Den gäspande drakens folk har sakta ynglat fram en närvaro. De är segregerade efter sina ätter. Den gyllenfjällade varianten är för tillfället störst, tätt följd av de röda och de svarta. Även här råder stora kulturella skillnader. Men de är alla starkt knutna till elementen de härstammar från. Gemensamma drag är dock misstänksamhet mot icke-drakoniter och en stark tendens till lättja. Den vitfjällade stammen dyrkar en av sina honor. Hon påstås vara enormt stor, besitta enorm magisk kraft och kallas för Ishäxan.





söndag 21 september 2014

Gigantua, eller, vad ska jag spela nu?

Efter att ha hittad D&D 5 i mitt knä för några veckor sedan har det snurrat lite tankar. "Vad ska jag använda det till" är kanske den vanligaste. Tidigare har jag varit Dungeonmaster för en ganska fri hexcrawl i OSR-anda. Den spelades med Lamentations of the Flame Princess, och den var kul. Men ärligt talat så hade nog jag roligare än spelarna. De ville helt enkelt ha lite mer regler att leka med, lite fler sätt att göra sina roller unika. Dessutom misstänker jag att de ville ha lite mer story och lite mindre mördarluffande.

Så jag tittade nyligen på Better than any man, blev kär och gav sedan upp hela tanken. D&D 5 känns som en dålig matchning och detta är ju mördarluffande i sitt esse.

Så tanken landade i Chronopia. Men jag har inga böcker kvar och känner inget behov av att skaffa dem igen. Dessutom har jag läst hela högen och spelat i den settingen ett otal gånger sedan den släpptes.

Sedan har jag i bakhuvet haft skelettet till en James Bond/ Barbarians of Lemuria kampanj ganska länge. Detta i kombination med ett nyligen väckt intresse för Warhammer, ett tidigare försök att skriva en Mutant Chronicles variant, enorma mängder lästa OSR-bloggar, massor med spelande genom åren och funderingar på att återuppliva bloggen.

Allt detta har marinerats i mitt kranium. Jag tänker mig helt enkelt att jag ska fila ihop en variant av Chronopia, anpassad för D&D 5.

Jag tänker kalla den för Gigantua. Den kommer vara en ganska skamlös kopia, men förhoppningsvis även innehålla en del spännande och kanske till och med nyskapande eget material.

I samband med detta kanske jag återstartar bloggen, det är åtminstone tanken.

söndag 2 september 2012

Chronopisk stämning (mina gamla försök till skönlitteratur)

I ingen ordning alls presenterar jag några texter. Dessa var mer eller mindre kopplade till saker vi spelade en gång i tiden.

1. (Angående att börja jobba i en Animists trädgård)
Min mästare är en god man.
När jag först kom till honom var jag rädd och svag, men han tog hand om mig. Han gav mig ett hem här, högt bland tornen, med vacker utsikt mot havet och soluppgången. Han gav mig ett syfte, att vårda växterna i hans lustgård. Ofta kom han till mig under de första åren för att höra min sång, för att uppskatta mitt hantverk, för att beskåda min skönhet.

Min mästare är en god man. När hans släktingar eller vakter rörde mig eller hånade mig straffade han dem och när jag gjorde något fel förlät han mig. Men med åren blev hans besök färre, inga nya växter kom till min trädgård, inga vakter eller andra kom för att störa mig. Först njöt jag av min ensamhet och min utsikt, min trädgård och soluppgången.
 
En dag kom det en liten pojke till lustgården. Han sa att han var min son, att han var sänd av min mästare för att hålla mig sällskap. Min lycka kände inga gränser och jag överöste pojken med gåvor. De vackraste blommorna och högtidligaste sångerna. Vi var lyckliga, jag och min son. Men vår lycka blev kortvarig. Pojken började klaga över hunger trots att han fick de mest exotiska blmbladen. Han blev svag och sjuk, tiggde om mat som om det var viktigare än kärleken mellan mor och son. Jag kom på honom med att försöka snärja de vackra fåglarna som ibland vilar i min trädgård och tvingades straffa honom, det är mästarens fåglar. Min son blev allt mer tystlåten och stilla.

En morgon stod en ny pojke i min trädgård. Han sa att han var min son. Min lycka kände inga gränser.

Min mästare är en god man. Han har skickat mig många söner och döttrar genom åren, jag har älskat dem alla. Tillsammans har vi vårdat mästarens blommor och träd, sjungit vackra sånger och avnjutit de mest fantastiska soluppgångar.

Min mästare är en god man.

2. (Färdigheten Chronopiska trädgårdar)
Izim fokuserar all koncentration på att tvinga skuggorna att dölja hans hukade steg. Allt hänger på att inte bli upptäckt, att få chansen. De hade tagit allt ifrån honom. Hans öga, vänstra hand, namn, magiska licens och nu även hans syster.

Den fördöljande Alvkåpan höll han tätt sluten kring sig när han stannade vid en sidenlönn och spejade mot stallarna. I det svaga månskenet kunde han urskilja en ensam vaktpost vid porten. Att det kunde gå så lätt hade han aldrig kunnat tänka sig.

Han förstår sitt misstag en aning försent. Svamparna på lönnen hade redan hunnit insupa hans kroppsvärme och sträckt ut sina hullingförsedda nässelspröt, Kroppen vägrade lyda honom och han hasade sakta mot marken. Han förbannar sin dumhet med orörliga läppar, detta borde inte ha hänt honom, han har ju studerat vanliga fällor i chronopiska trä...

3. Bundna i en vagn.
Gecko vet vem som äger hans liv. Baira, den fete Sabranen, hade låtit sin orchiske kirurg skruva ihop hans kranium med en gigantisk metallplatta och räddat mycket av den gråa smeten från att rinna ut. Han hade haft tur och blivit utvald och räddad.

Den gången misslyckades han, den gången, en vecka sedan, kändes som ett år av smärta och förvirring sedan. Han och Äsaa hade blivit lömskt påhoppade under en indrivningstur. Det var ett troll som utan förvarning hade slagit honom i huvudet med en gigantisk spikklubba . Det hade fått hans kropp att volta in i väggen med huvudet först. Vittnen sade att det hade sprutat blod ur öronen på honom. Äsaa dog ögonblicket senare av en dolk i nacken och en avslutande smäll från redan nämnda klubba.

Någon hade skrivit under sin dödsdom och manövrerat mot Baira, det var nästan otänkbart.

Nu kunde gecko gå och prata, han var fortfarande yr och förvirrad, men han gjorde som han blev tillsagd. Han behövde inte ens stå upp just nu. jobbet var simpelt, håll koll på högen med bundna personer i vagnen, se till att säckarna inte trillar av, dräm till med klubban om det behövs.

4. Kampanjens namn: Jag far till Chronopia för att dö.
Serak, mördare, älskare och fredlös, blickade upp från sin döende blodsbroders sargade kropp. I det dunkla ljuset kunde han knappt urskilja snabba rörelser på torget utanför den tomma bazaren. Men han såg dem, och han fylldes på nytt av ursinne och stridslust.
– ”toroth yougg iää iää…” Vid Seraks sida kämpade Meddli´n med att få sin halvt igensvullnade mun att uttala besvärjelsens ord. Svett och smuts sträckade magikerns panna, blod och bläck fläckade hans kåpa. Serak tog två raska steg till det mindre av de två fallna trollen, han bände loss sin cronosklinga ur varelsens kranium och blickade åter mot torget. Nu verkade det stilla och tyst, givetvis ett trick, men ändå några ögonblicks andrum.
I skuggorna runt honom kunde han ana kamraternas sammanbitna närvaro. Drexus, den vanärade dvärgen, hade brutit av pilen i sitt lår och fattat posto ovanpå en bjälke vid grändens mynning. En stor kniv blänkte i hans hand. Tessla, liksom Serak en mänsklig krigare, satt hukad bakom en tunna, viskande dyrbara löften till amuletten hon burit sedan hennes fader gick bort. Hennes yxa, fortfarande fläckad av brosk och hjärna, låg vid hennes sida. Och från Gerach kunde han höra sammanbitna guturala svordommar. Det var betryggande att den sargade orchen fortfarande var stridbar. Serak kunde ha svurit på att ett av trollen fick in ett dödande slag under den korta bataljen. Och nu satt ochen och sågade i sin egen underarm, ett arbete som tydligen krävde både koncentration och svärande.
En vissling hördes från torget.
Serak kastade sig mot väggen och undkom med blotta förskräckelsen Meddli´ns öde när denne träffades av ett klarblått eldklot och förvandlades till en vrålande hög av smält kött och aska. I gränden kunde han ana omöjligt snabba gestalter närma sig med dragna svärd och dolkar.
Alvpojkarna hade tydligen tröttnat på leken och bestämt sig för att avsluta det hela själva.

-”KOM OCH SMAKA ER DÖD ALVPATRASK!” vrålade Tessla och mötte angriparna i mynningen till bazaren, hennes yxa virvlade likt döden själv och hon verkade inte ens märka att hennes huvud skiljdes från hennes kropp.
Serak mötte Gerachs blick, orchen var redo och i bärsärksrusets klor, blodet rann från hans stympade högerarm. Han hade många fallna vänner att hämnas…

Såga mig gärna, jag hoppas jag kan ta det :)

tisdag 31 juli 2012

Retroaktivt Chronopia

En gång i tiden spelade vi Chronopia. Jag valde att även leka med lera. (Nu har jag äntligen en kamera, så; Tadaa!)

Odöda, Gobliner och Kloakmonster.

Gladiator.

Odöd hord.

Svartgardist och Blodskultister.

Dvärg, Drakoniter och en Prince.

Drakonitmagiker.
Figurerna är byggda av Fibu lera köpt på panduro. Jag tvingade mina spelare att bygga sina egna rollpersoner. En av dem hade ingen inspiration, så han byggde en odöd hord i stället. Detta är ett urval av figurerna som skapades.
Det var enligt mig väldigt kul att trixa ihop dem, men det krävdes tålamod.

torsdag 3 maj 2012

Den ytterst problematiska Librumagen. (och länkar)

Det är alltså en magiker som beskrivs såhär: Librumagens magi använder bokstavligen sidorna i hans runbok; när han åkallar en formel öppnas boken och bläddrar av sig själv till rätt sida. Den sidan slits loss av en liten blixt, och svävar upp i luften där den förvandlas till det som magikern vill åstadkomma. Samtidigt förintas boksidan. Det betyder att det krävs mycket skrivande innan en librumag blir riktigt mäktig.

Jag vill ha med Librumager i spel, men vet inte riktigt hur. För om figuren faktiskt har 100 besvärjelser i boken. Kan hen använda alla på en dag då?
Förslag?

(föreslå gärna i BRP termer)

Och: Chronopia kanske är en Harlequinnovell...
Och: Ett "hemma hos alverna reportage".
Och: En gammal låt.
Och: "När den vilda fighten mot trollet visar sig handla om att SL hatar din rollperson."
Och: Känslan av en ny Level.

torsdag 26 april 2012

Tjuvfolk!

Jag är mentalt tillbaka i Chronopia. Så, här är början på:
"Barbarians of Chronopia" är helt enkelt en synergi (äntligen har jag använt det ordet! Hoppas det blev rätt) mellan Barbarians of Lemuria och Chronopia. Inga konstigheter.

Här är en samling rasistiska Chronopiska stereotyper. Lite utav steg ett i "göra en rollperson" delen av "Barbarians of Chronopia". Dessa används förmodligen som "startyrke" eller SLP/NPC yrke. För tillfället kallar jag dem Steg 1. För att kvalificera sig till någon av dem krävs endast att man "är" den... 

Jag tänker inte förklara Barbarians of lemuria systemet.


Dimalv
Ett mysterium inlindat i gåtor, legender och lögner. Dimalven vandrar oväntat ut ur forntidens dunkel och ansluter sig för en tid till de dödligas värld och syften.
Kunniga kring: Sina underliga intressen, politik, historia, magi*, alviskt beteende(1), uråldriga mysterium, förbjuden kunskap.

Dvärg

Den Chronopiska Dvärgen är en komplex varelse. Född i djupet, utan kännedom om solen, haven, skogar och de långa folkens seder och beteenden. Dvärgen kan bli över 600 år gammal och en betydande majoritet av dem dör utan att ha sett markytan. De är skickliga hantverkare och byggare som formar sin Stubbstad till ett fantastiskt och förvirrande underjordiskt underverk.
Kunniga kring: Geologi, valfritt hantverk, dvärgisk heder, skägg, underjorden, ingenjörskonst, värdering, girighet, förhandlingar.

Goblin
Underjordens arvtagare, bakgatesmygartjuvas, kunskapshatande blindgalningar. Ja, kärt hat har många namn. Om det är något en majoritet av Chronopias befolkning kan enas om så är det nog sitt milda hat mot Goblinerna. De är med rätta avskydda för sin tendens att ljuga, stjäla, mörda och bedra. Dessutom klassas de allmänt som fulast, dummast och meningslösast i staden. Men Goblinerna skall allt visa dem alla…
Kunniga kring: Bakgator, lönngångar, ficktjuveri, långa fingrar, kräla i stoftet, be om nåd, mediokra planer, bygga skräp av skräp.

Halvalv
Den fruktade och ömkade Halvalven lever ett ensligt liv, oftast utan kontakt med någon sida av sin släkt. Halvalven anses föra otur och dessutom sakna själ. Ibland ser de obehagligt människoliknande ut men känns då igen på sin vänsterhänthet och sitt ohederliga beteende.
Halvalven nekas oftast all form av hjälp eller förtroende och måste därför vara beredd att göra i stort sett vad som helst för sin överlevnad. Halvalver fruktas med all rätt.
Kunniga kring: Alviska språk, undre världen, flyktvägar, lögner, svek, fula trick, kontakter, magi*.

Ljusalv
Från avlägsna riken kommer Ljusalverna till staden för att leva där som lärlingar, studenter och heliga krigare. De för en tillbakadragen tillvaro under de stora stadsboende Ljusalvfamiljernas skydd och betraktas allmänt som pålitliga, principfasta och ytterst hotfulla. De kommer huvudsakligen till staden för att lära sig ett yrke.
Kunniga kring: Sina traditioner, historia, vildmark, jakt, fällor, lojalitet, självförsörjande i naturen, alviskt beteende(1), hot, magi*.

Människa
Väljer vanliga yrken från start.

Orch
De civiliserade folkens mardröm, ett omänskligt hot som vandrar mitt bland oss. Ja, åsikterna går isär när det kommer till Orcher. Bilden av den sluga, giriga, våldsamma, lata, lismande, ondskefullt flinande, självstympande, religiöst förvirrade, kåkstadsboende hämndmaskinen är svår att skaka av då den sitter som hand i handske. Det är den civiliserade Chronopiska Orchen. På senare tid har vågor av dess vilda släktingar från utmarker och urländer börjat anlända till staden. Målade, helt vilda, monsterridande fasor från de forntida svarta blodsåren innan staden restes, från tiden då mardrömmar vandrade… Orcher var det. Dessa tider skakas Orchernas stammar av interna maktkamper.
Kunniga kring: Sina traditioner, gatuöverlevnad, kravaller, hot, rån, ritualer, rangordning.


Reptiloid
Den gäspande drakens folk är en respekterad del av staden. De anses vara lojala tjänare, trogna soldater och skickliga konstnärer. Deras kvarter är lugna nattetid då ett kameleontgarde patrullerar. Reptiloiderna är uppdelade i klaner om några dussin som sammarbetar löst kring olika projekt.
Kunniga kring: Konst, meditation, spå väder, vara helt stilla, värmesyn, koncentration, artförmåga (skal/gift...), jakt, beläst.

Stadsalv
Här blir det svårt då de olika husen är just olika. Gemensamma drag finns dock. Stadsalven tenderar att vara rik, dekadent, överlägsen, oärlig, hedersam, respektingivande och givetvis mycket alvisk. Deras liv fylls av romanser, fester, dueller, mord, lyx, fasa, intriger, maktkamp, mode, ära och perfektionism. Ibland lämnar de dock sina torn för att ta i tu med den dödliga världen. De är där respekterade och fruktade företrädare för husets makt.
Kunniga kring: Lyx, ha pengar, mode, trender, poesi, alviskt beteende(1), politik, sina intressen, sina traditioner, historia, magi*.

Troll
Ingen vet särkilt mycket om de gåtfulla Trollen. De är löst allierade med Orcher och Resar men tjänar staden i allmänhet som hederliga kroppsarbetare, slavar och livvakter. De betraktas som korkade och mycket farliga.
Kunniga kring: Sina traditioner, sitt språk, bärsärk, tåla stryk, följa order, supa, hot.

Wongos
Gulaktiga, kortväxta och huggtandsförsedda. Den undvikande drakens folk följer en samling uråldriga traditioner och profetior. De vägrar lämna sina kvarter och det fruktade Ikki är deras sideninlindade giftdolk. En wongos anses vara slug, en mästerlig förhandlare, exotisk och feg (på grund av deras vana att låta andra slåss). De är skickliga köpmän, magiker och strateger.
Kunniga kring: Värdering, Köpslående, hemligheter, kontakter, skvaller, sina traditioner, undre världen, droger, mat och dryck, pengar, magi*.

* Valfri varje gång bakgrunden väljs, följer normala magiregler.
(1) Flummigt allvetande och total oförmåga till kronologisk empati.

Vad saknas?

torsdag 22 mars 2012

En Chronopisk fest...

Oavsett om du fyller 800, har besegrat blodstuppens handelshus i en upphandling, har fått din tidsmagiska licens eller fått din son ingift i en Orchisk härskarätt så är det givetvis ett givet tillfälle för storstilat firande. När den Chronopiska eliten öpnnar dörrarna och vintunnorna är det extravagans som är temat. Att bjuda in till en tråkig fest är lika skadligt för ryktet som en gravid Goblinsk älskare. Här följer nyckelord för tema och underhållning på förhoppningsvis lyckade Chronopiska bjudningar.

Rulla några gånger. Men det blir dyrare och dyrare...

2T20
2- Människoätande växter.
3- Kedjade monster.
4- Magiska dueller (1-3 uppvisning, 4-6 till döden).
5- Illusioner.
6- Gruppsex.
7- Maskerad (1-2 på skoj, 3-4 rasistisk propaganda, 5-6 Hatisk och politisk).
8- Gobliner som möbler.
9- Viktlösa spexar.
10- Absurt exotisk mat.
11- människokött.
12- Naket.
13- Dueller är obligatoriska.
14- 500 infångade katter.
15- Tidsmagi gör festen orimligt lång ( 168 timmar på en natt eller liknande).
16- Fältslag.
17- Hypnotiska dekorationer.
18- Slipstvång.
19- Festen är migratorisk och rör sig som en karavan genom staden.
20- Religiös propaganda.
21- Massbröllop.
22- Giftig mat (1-3 helare finns, 4-6 lycka till)
23- Magiförbud.
24- "Nyckelfest".
25- Välkomstdrinken innehåller KONTROLLERA PERSON E2 (var glad, ha kul).
26- Gladiatorspel.
27- Goblinsk krigsdans.
28- Avrättningar.
29- Cirkus.
30- Lönnmord.
31- 500 sorters vin.
32- Söta djur.
33- Skalder från många olika länder och kulturer.
34- Orchisk krigsdans.
35- Dans (under B3 blir väldigt pinsamt).
36- Demoner serverar.
37- Hasardspel och spioner.
38- Eld.
39- Ett orakel.
40- Festen är en magisk ceremoni som åkallar ärkedemonen Blasfemius den muntre. TPK.

Förutom detta blir det troligen mat, dryck och mingel.

onsdag 21 mars 2012

En Chronopisk trend.

Enligt vissa en avskyvärd företeelse, enligt andra en utmärkt statussymbol. oavsett vad folk tycker så går det nu att införskaffa en Zombifierad kändis. Vad sägs om en legendarisk dödsdansare eller kanske en mäktig magiker som obrottsligt lojal tjänare? För endast några tusen dubloner extra får du din kändis i form av en Dödsgast eller Dödsriddare. Avnjut dina vänners avund.

Du har sett honom dräpa hundratals varelser på Arenan! Nu, för endast 10.000 dubloner, kan han bli din!

tisdag 22 november 2011

Omringad av vaktpatruller!


Så, rollpersonerna har som vanligt sysslat med dumheter och en vaktpatrull är på väg... Ska bli kul att se hur de klarar sig ur denna knipan.

Vaktpatruller påträffas gärna när rp är på öratBara ute och trampar, Eller kanske efter ett barbrawl.
Här är en variant av en "vaktpatrulltabell".

En "standard generisk patrull" av vakter består utav 3+1T4 standard "Krigare"/ "Tjuvar" (se: en regelbok av något slag.).

"Hur var det här då?"

En av dem är patrullens ledare. Rulla 1 tärning för en komplett och fler täningar för en kombination.

Förnamn                Efternamn                                   Något.

1- Hastur.              Förgöraren (Sty 18).                   Orchiskt freak!
2- Lans.                 Den Försiktige (smyga 18).         En Katt?
3- Geopardia.        Conan ("veteranvärden").             Pratar uteslutande om våld. Och hot.
4- Sleipner.            Den öppenhandade. (lättmutad)   Klyver först, är trött på frågor.
5- Karin.               Nacke (Magiker).                        Drakonit på speed.
6- Frodo.              Lotus (stridskonst 16).                 Imponerande rustning och vapen.
7- Rulla 2 gånger.  Rulla 2 gånger.                             Rulla 2 gånger.
8- Lex.                  Pacifisten. (1t3 stridshundar)        Har dolda vapen (minst 2T6 vapen)
9- James               Bond (full)                                   Utrustad med saker ingen
                                                                                sett tidigare.
10- Miroclav         Den utvalde (lysande karriär)       Saknar 1t6 brottslingar för
                                                                                veckans kvot...

Om man behöver detaljer om vakterna.

1- Kravalltränade
2- Bakfulla
3- Första uppdraget
4- Sista uppdraget
5- Beridna*
6- Hive-mind
7- Samlar mutor
8- Letar efter någon
9- Rånare
10- Fega

(* 1. Hästar 2. Tigrar 3. Sekudor 4. Spindlar 5. Ulvar 6. Troll)

Om vaktpatrullen får problem kommer de signalera efter hjälp med visslor, fyrverkeri eller signalhorn. ytterligare patruller anländer med 1t10 stridsrundors mellanrum.           

fredag 11 november 2011

Overkill

Ibland så har man en tabell som är så vansinnigt användbar att alla andra borde ha den med. 

Vårat kvarter
Vad händer när dina hjältar öppnar dörren till en till synes betydelselös butik, vad säljer dem, vad pysslar de med där inne? Vad är det alla känner igen kvartersmästarinnan ifrån och vad är hennes mörka hemlighet? Detta och mycket mer kan spelledaren snabbt ta reda på genom några slöa rullningar med tärningarna.”


INDEX
Vårt kvarter är känt för...     s.1
Inflytelserika personer     s.2
Känd trivia om den inflytelserika personen   s.3
Hemligheter...     s.4
Du kliver in i en butik     s.6
Slumpvald butik Kaotisk fattigdom    s.8
Slumpvald butik, fattiga kvarteren    s.9
Slumpvald butik, medelklass    s.10
Slumpvald butik, överklass     s.11
Händelser:  
  • Vad händer?     s.12
  • Vem/vad drabbar det?    s.13
  • Varför händer det?     s.15

Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
”Vårt kvarter är känt för...” 
Ja exakt, vad är det första folk tänker på  när ni berättar var ni bor?
  1. Absurda intriger
  2. Aggressiva Orcher
  3. Alltid nära till uppror/upplopp
  4. Avsky mot äventyrare ”skaffa ett riktigt jobb!”
  5. Bohemiska kvarter
  6. Bra musik
  7. Chronopias största pumpa
  8. Civiliserade kannibaler
  9. Den stora, årliga orgien
  10. Drömmar besannas här
  11. Duktiga hantverkare
  12. Duktiga ingenjörer
  13. Dumma gamla traditioner
  14. Dvärgisk teknologi
  15. Dåligt imunförsvar hos befolkning
  16. Dårhus
  17. En av Chronopias mest fruktade seriemördare.
  18. En av tidernas bästa gladiatorer
  19. En ovanlig mossa på taken
  20. Enorma skeppsvarv
  21. Ett oerhört högt sopberg
  22. Ett stort slag stod här
  23. Eviga vendettor
  24. Exotiska djur
  25. Farliga parken
  26. Fuktiga beläggning på allting
  27. Ful arkitektur
  28. Färgblinda befolkning
  29. Gargoyler
  30. Gigantisk trädgård
  31. Goda morötter
  32. Häcklande poeter
  33. Höga närvaro av odöda
  34. Höga rangliga hus
  35. Intelligenta innevånare
  36. Isterpajer
  37. Katedraler
  38. Klar natthimmel
  39. Klocktorn
  40. Konstant stank ifrån gaskällor
  41. Konstig valuta
  42. Kostnadsfria skolor
  43. Kryddstark mat
  44. Kulinarisk
  45. Känd för bibliotek
  46. Känd för en uppfinning
  47. Känd för massaker
  48. Kärleken ligger i luften
  49. Könssjukdommar
  50. Lama lagväktare
  51. Luftskepp
  52. Maffiakrig
  53. Massa katter
  54. Misstänksam befolkning
  55. Människooffer
  56. Mästerliga rustningssmeder
  57. Mästersmeder
  58. Nära hamnen
  59. Oerhört ful befolkning
  60. Ointelligenta innevånare
  61. Oljesjö (ger dålig lampolja)
  62. Osäkra gator
  63. Pionjärsanda
  64. Politiska intriger
  65. Praktiska pacifister
  66. Psykadeliska färger i naturen
  67. Rakt igenom usla befolkning
  68. Sina gigantiska fågelflockar
  69. Sina otaliga tvättbjörnar
  70. Sitt stora manufakturi
  71. Skickliga designers
  72. Skickliga författare
  73. Skickliga hantverkare
  74. Skoningslösa skattmästare
  75. Smutsigt
  76. Stadens svåraste pussel
  77. Stentuffa innevånare
  78. Stora befolkning av mörkervarelser
  79. Stora Casinon
  80. Stora mängd gobliner
  81. Säreget utseende bland människorna
  82. Talande djur
  83. Totalitär övervakning
  84. Tråkiga innevånare
  85. Trånga gränder
  86. Underlig syn på livet/döden
  87. Unikt bra alkohol
  88. Unken stank
  89. Urmakare
  90. Utelivet är fantastiskt
  91. Utomordentliga bagare
  92. Utomordentliga vattensystem
  93. Vacker arkitektur
  94. Vackert
  95. Vackra innevånare
  96. Våldsdyrkande befolkning
  97. Väl upplyst på natten
  98. Välkänd hjälte
  99. Välsmorda handelsmän

Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Inflytelserika Personer
Det finns massor av privata makthavare och officiella förtroendevalda i ett område, här  är några exempel.
  1. Bankdirektören
  2. Cheriffen
  3. De vises bok
  4. Demokratiskt råd
  5. Den fete resebaronen
  6. Dommaren
  7. Fabrikörn
  8. Gängledare
  9. Handelsmagnaten
  10. Kejsarens tjänsteman
  11. Kompanichefen
  12. Magikern
  13. Orator med folkmobb
  14. Rik arvinge
  15. Rike ex. äventyraren
  16. Råd av affärsidkare
  17. Talande artefakt
  18. Snubben med flest tattueringar
  19. Wongosmagnaten
  20. Skråets ordförande

Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Känd trivia om ledaren:
Somliga ting förknippar man omedelbart om sin borgmästare, kardinal eller vad det nu må vara för lokalkändis. Om det är sant eller inte är upp till spelledaren. Tveka inte att slå två gånger eller mer om lusten finns.
  1. Alvernas vän
  2. Arbetar för drogvänligare stad
  3. Artefaktsamlare
  4. Avskyr katter
  5. Barn och djur är uttryckligen förbjudna att komma innanför grindarna.
  6. Besitter en stilbildande näsrygg
  7. Betydande konstkritiker
  8. Bjuder på mat några gånger om året
  9. Blev väldigt intelligent efter ett slag i huvudet.
  10. Blir imponerad av god retorik
  11. Citerar gärna och länge större och bättre kvinnor/män än sig själv
  12. Dansar som en gud
  13. Degraderad av kejsaren och hitskickad.
  14. Dvärgarnas vän
  15. En handlingskraftig person
  16. En hjälte för oss, ett monster för våra fiender.
  17. En redig charmörska/charmör
  18. Entusiastisk utforskare av psykadeliska och hallucinogena droger och själens utvecklande.
  19. Examinerade med högsta betyg och vitsord
  20. Favoriserar en religion
  21. Favoriserar ett folkslag
  22. Fyllesvin
  23. Gav en gång bort en förmögenhet till en fattig flicka med barn
  24. Generös om man är lojal
  25. Goblinernas ovän
  26. God vän/släkt med 1.domare 2.polismästare 3.inflytelserik köpman 4.statlig ärkemagiker
  27. Grotetskt fet, men underligt attraktiv.
  28. Gröna fingrar
  29. Gör ingenting gratis
  30. Haltar lätt efter ridolycka
  31. Har aldrig blivit rispad i duell
  32. Har blivit buren av en fågel över ett berg.
  33. Har byggt ett sjukhem
  34. Har druckit te med herr Lyssander.
  35. Har en exklusiv konstsamling
  36. Har ett fantastiskt hem
  37. Har knockat en oxe med ett slag
  38. Har make/fru som är väldigt framgångsrik
  39. Har mystiska audienser mitt i natten med en okänd person.
  40. Har svurit att sänka skatter innan år xxx med xxx procent.
  41. Har vunnit en ätartävling
  42. Hetsar mot enskilda folkgrupper
  43. Hjälper alltid någon i nöd
  44. Håller evighetslånga tal
  45. Häver alltid ur sig efterkloka kommentarer.
  46. Kan hålla tusen bollar i luften
  47. Klarar sig på något underligt vis ur alla situationer, gudarna måste älska henne/honom.
  48. Klär sig i stora pompösa pälsar
  49. Lite naiv men god
  50. Magikernas vän
  51. Man/fru som är omtalad för sin skönhet
  52. Modelejon
  53. Monterat kopparmast på taket mot monster.
  54. Mästare på gåtor
  55. Mörkerfolkets vän (vampyrer, demoner osv).
  56. Noga med hygienen, tre bad/dag
  57. Odödas vän
  58. Odödlig (enligt ryktet)
  59. Om man jävlas med personen går det illa...
  60. Omger sig bara med ja-sägare
  61. Omöjlig att ljuga för
  62. Ordnar med karneval
  63. Organiserar exklusiva sällskap
  64. Organiserar trevliga utflykter för utvalda.
  65. Planerar stort utbildningsprojekt i området
  66. Rest runt i sina dar
  67. Sett de mest fantastiska saker
  68. Skriver usel poesi
  69. Skrockfull
  70. Socialiserar med mäktiga utanför området.
  71. Sponsrar cigarrfestivaler varje höst
  72. Spytt under tal
  73. Stammar
  74. Statuerar gärna ett exempel eller två
  75. Stor beundrare och samlare av vapen.
  76. Stått i spetsen när utbölingar/hot kom till kvarteret.
  77. Svurit att bekämpa kriminaliteten inom en fyraårsperiod
  78. Sägs ha varit som en bror till kejsaren
  79. Talar femton språk flytande
  80. Teatralisk och explosiv
  81. Tror på el.
  82. Uppskattar bildade samtal
  83. Uppskattar en god jakt
  84. Uttalar sig innan hon/han tänkt
  85. Var med i ett gäng som ung.
  86. Varit nära döden dussinet gånger
  87. Verkar för tryggare gator
  88. Vill lämna något bakom sig som folk kan minnas.
  89. Wongosernas vän
  90. Vurmar för områdets små
  91. Väldigt introvert och svårtolkad
  92. Väldigt morgonpigg och tidseffektiv
  93. Ypperlig atlet
  94. Älskar barn
  95. Älskar höra upplästa dikter
  96. Älskar sin vansinniga,folktokiga hund Roffos II
  97. Älskar staden och dess innevånare på ett ovanligt ärligt och genuint vis.
  98. Är perfekta modern/fadern med perfekta familjen.
  99. Öppnar varje möte med en drink

Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Hemlighet
Precis som alla ärliga Chronopianer har även maktspelarna smutsiga små  eller stora hemligheter. Slå  fram en hemlighet, eller frossa i flera.
  1. Alla som vill något måste bevisa sin lojalitet först
  2. Vill egentligen bara resa sig upp och gå iväg, långt bort mot horisonten
  3. Har fyra små kopparstatyer, om den femte finness låses öppnas speldosan och man får en önskning (misstänker man)
  4. Har ett schackbräde där förloraren dör i hjärtstillestånd vid schackmatt
  5. Avsagt sig sin gud och de planer denna hade för personen
  6. Avskyr barn i hemlighet
  7. Avskyr stadsdelen
  8. Använder sig av ett medium inför sina beslut.
  9. Har en skål med äpplen, om man äter av dem så: 1.faller alla tänder ut nästa morgon 2.blir personen gravid (kvinnor) 3. kan personen omöjligt ljuga eller böja sanningar under en vecka 4.kan personen höra andar 5.börjar personen långsamt bli ett äppelträd 6.personen får smak för äpplen.
  10. Behöver känna smärta för att bli upphetsad
  11. Borstar maniskt sitt hår med 200 drag varje morgon, eftermiddag, kväll
  12. Bragt en älskare om livet i passionerat drama
  13. Djur kan prata med personen och vice versa
  14. Dyslektiker
  15. Har ett hjärta av trä
  16. Arbetar på en social teori som ska göra allting bättre.
  17. Skyller allting på alver, dvärgar, andra
  18. En port till de grå hallarna (korridorer mellan dimensioner) i sin kakelugn
  19. Enorm mutkolv
  20. Experimenterar med drogförädling i källaren
  21. Fetisch för alver
  22. Fotografiskt minne, glömmer ingenting personen sett
  23. Fuskade i ett val
  24. Får allergisk reaktion av frukt
  25. Föddes som larv, blev en puppa, kläcktes som människa.
  26. Förmänskligat sagoväsen 1.satyr 2.älva 3.alf 4.tomte 5.centaur 6.nymf
  27. Har alltid bäst avslutningskommentarer
  28. Gömmer en eftersökt som är älskare/vän/familjemedlem
  29. Gömmer en förståndshandikappad tvilling i källaren
  30. Har en hönsfarm i ett låst rum.
  31. Har ensam dödat över fyrahundra män i strid.
  32. Har ett magiskt svärd, mäktigt nog att förändra historien i en låda
  33. Har röjt flera personer ur vägen.
  34. Har sin själs pris inristat i (gömd)stentavla
  35. Har sin ungdom inlåst i ett timmglas, åldras inte om inte glaset krossats
  36. Har sparkat ihjäl en söt hund
  37. Har spelproblem
  38. Innehar mäktiga mäktiga artefakter med mörka hemligheter
  39. Knuffat ned sin far för en trappa 1.död 2.koma 3.överlevde
  40. Korresponderar kamratligt med en kardinal för de hängivna i österlandet.
  41. Leder motståndsrörelse mot kejsaren
  42. Misstänker att hästar inte kommer ifrån den här dimensionen
  43. Har sedan födseln aldrig påverkats av elementen
  44. Ligger högt upp på helt fel persons dödslista
  45. Litar endast på familjemedlemmar
  46. Litar inte på gobliner.
  47. Enda som överlevde ett hemskt slag. Svårt sargad innombords, berättar inget om det.
  48. Låter någon annan ta sin sjukdom genom att spegla sig tillsammans med någon annan i samma spegel och låta den personen dricka en tår ifrån henne/honom.
  49. Maskerar sig och rånar medborgare för kickar.
  50. Maskerar sig på nätterna och löser brott med hjälp av artefakter och poesi.
  51. Målar hela nätterna.
  52. Mördat sitt syskon som barn
  53. Odlar kakaobönor.
  54. Oerhört misstänksam mot magi
  55. Planerar att sälja sin själ
  56. Posten är bara en del i en stor kupp att stjäla kronjuvelerna.
  57. Rullar alltid en tärning för alla stora beslut.
  58. Rådfrågar sin döda förfader.
  59. Samlar sina fienders kroppsdelar i ett vitrinskåp
  60. Ser magi som lösningen på alla problem
  61. Skriver noveller under falskt namn
  62. Socialiserar naivt med huset Koth ”de är inte så otrevliga när man lär känna dem”
  63. Sover med sina kramdjur
  64. Spanar efter drakar på himlen varje natt
  65. Spelar mer förvirrad än vad som är fallet
  66. Spenderat halva sitt liv som uteliggande suput
  67. Suttit i fängelse/asylum
  68. Söker förbjuden kunskap
  69. Tror inte på strumpor
  70. Mår illa av kärleksyttringar, förstår inte varför
  71. Upphetsas av gobliner
  72. Vill egentligen alla väl
  73. Vill egentligen vara äventyrande hjälte
  74. Väntar på att sitt livs kärlek skall återvända en dag
  75. Är döende i lungsjukdom
  76. Är egentligen en man/kvinna
  77. Är egentligen fruktansvärt förmögen
  78. Är egentligen utfattig.
  79. Ligger vaken på nätterna och stirrar upp i taket, tänker på allt möjligt.
  80. Är egentligen väldigt rädd, överkompenserar med agression.
  81. Är en imitatör, mördade sin föregångare.
  82. Är skyldig en nekromantiker en stor tjänst.
  83. Ätit en intelligent varelse 1.nyfikenhet 2.beroende 3.galen 4.kulinarisk 5.lurad
  84. Har blivit återupplivad ifrån de döda av en: 1.demon 2.nekromantiker 3.druid 4.Alvmagiker 5.bubbelblåsande goblin 6.magiskt väsen 7.ett vitt sken på himlen 8.gudom 9.intelligent spindel 10.ingen aning, men någon gång kommer tjänsten krävas igen.
  85. Är livrädd för att någonting ska hända dess nära och kära.
  86. Lever dubbelliv med en annan familj i en annan stadsdel.
  87. Tror på alltings förfall och flyktighet
  88. Har slagit ihjäl fel person en gång
  89. Är utpressad av en prostituerad
  90. Förkastade sin deformerad bebis
  91. Sålt ut sitt livs kärlek
  92. Nära kontakt med en skicklig häxmästare
  93. Möter upp ett mörkt, främmande skepp varje kvartal på natten och hämtar någonting.
  94. Ett väsen ristar in budkap ifrån en annan dimension på magen
  95. Har svalt en demonisk mask som håller personen vacker
  96. Matar man urverket i vitrinskåpet med sitt blod kan man stanna tiden för den personen genom att hålla fast visarna.
  97. Opåverkad av magi
  98. Skadas inte av vanliga vapen
  99. Önskar i hemlighet att världen brann

Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Du kliver in i en butik/etablisemang
  1. ”Vi gillar inte er sort här” en/flera rollpersoner är inte välkomna
  2. Alla i butiken är mänskliga dvärgar (kortväxta människor)
  3. Alven vid disken tar en evighet på sig att utröna om kunden verkligen tänkt igenom sitt beslut att inhandla just den här produkten
  4. Artefaktrea, 1/3 av priset (opålitliga besvärjelser)
  5. Avloppet har svämmat över
  6. Butiken delar lokal med en annan butik, avskiljda med ett skynke
  7. Butiken får ben varje ojämn fullmåne och vandrar iväg till ny plats
  8. Butiken sköts av trevliga och kunniga orcher
  9. Demonen vid disken försöker verkligen lära sig mänsklig interraktion för att få sin demonlicens
  10. Den dammiga glaskulan faschinerar dig. Ett litet hus det liknar precis det ifrån din barndom, tillockmed de små leksakerna och den gamla gungan. Ett namn är inkarvat på en liten skylt.
  11. Den unga kvinnan/mannen vid disken är redo att sluta sitt arbete för att följa med ut på äventyr
  12. Det luktar nybakat
  13. Det stinker ruttet kött
  14. Det är dammigare än i en faraos grav här
  15. Det äts omelett
  16. Drakoniten ”sover” nära den öppna spisen och värmen, ihopringlad och nöjd
  17. Dubletter, köp en, få en likadan till (dock sämre kvalitet)
  18. Efter inköpet är butiken borta och alla kunder har glömt bort den (tidsmagi, den har aldrig funnits)
  19. En alldeles utsökt marmelad säljs, tillverkas av ägarens man/fru
  20. En blind, benlös musikant ger butiken lite andlig stämning ifrån sitt hörn med en harpa
  21. En flaska fotogen med brinnande veke viner in genom fönstret
  22. En flugsvärm ifrån en sopkorg yr upp när dörren öppnas
  23. En fotogenindränkt goblin med brinnande veke viner in genom fönstret
  24. En grupp hängivna präster sparkar på en huvförsedd medborgare
  25. En hängiven präst blir sparkad på av en grupp huvförsedda medborgare
  26. En hängiven präst predikar...hängivet i butiken och vägrar att gå
  27. En kund smusslar ned ett litet paket med: 1.ett mordvapen 2. ett ”hjälp mig” brev 3.en tid och mötesplats 4.en mussla 5.en artefakt med ett minne av en mördad 6.ett ägg som kommer växa upp och bli något coolt men problematiskt.
  28. En liten skepnad slinker ut när ni öppnar dörren
  29. En magiker ställer till med en scen om något obegripligt i butiken
  30. En naken person med fastknutna händer rusar ut ifrån garderoben i vild panik mot dörren
  31. En papegoja som kan räkna står på bordet, för en silver knackar den enkla tal med näbben
  32. En poltergeist härjar i butiken
  33. En svartgardist köper lite småprylar i butiken, dämpad stämning.
  34. En sång du hade på huvudet hela natten spelas ifrån den lilla kugghjulsorgeln
  35. En uppspikad goblin hänger på dörren som varning
  36. Erbjudande, svär trohet skriftligt till ... så får ni 30 % rabat i fyra månader, ej helgdagar
  37. Ett gammalt kärleksbrev faller ur botten/bokryggen/pälsfodret ”Jag lever, jag tror jag är den ende som fortfarande lever. De kommer för att hämta mig, berätta för ... att jag inte är död. ...vet vad som måste göras. Vi kommer att ses igen, din ...”.
  38. Ett golem vaktar butiken
  39. Ett mord begås, osäkert vem som är offer
  40. Ett otroligt duktigt band repar i rummet bakom butiken
  41. Ett par rekorderliga gubbar/tanter i stora hattar bråkar om den sista varan
  42. Ett parti av obskyr vansinnestobak vars like aldrig skådats har råkat hamna i butiken
  43. Ett uppstoppad lejon  ro vvs fridhensplan
  44. Extremt god kvalitet, nu jäklar!
  45. Familjen sover i butiken, sängar och skrikande barn överallt
  46. Feber, ägaren är blank av svett och feber
  47. Fem hyrsvärd pratar svärd i en evighet i butiken, svärd, svärd, svärd...
  48. Fem värphönor sitter på pinnar i taket och argumenterar (kluckar) förnöjt med varandra
  49. Golvet är täckt av klibbigt tjockt blod, ägaren syns inte till
  50. Gratis brännvinsshotts på rovor till dagens första tio kunder
  51. Högtid, halva priset på amuletter!
  52. Ingen i butiken kan låta bli att rimma
  53. Kan ni betala med dvärgiska silvermynt har ni 25% rea
  54. Lagertorka, det finns bara en av varje vara som söks
  55. Magiska braständare, nu halva priset köp fort!
  56. Muskotnötter, halva priset!
  57. Ni får en kopp te
  58. Ni får en kopp te och kommer tillbaka till butiken nästa dag, och nästa, och nästa...
  59. Nymålat
  60. Någon där inne drog tydlgen ett roligt skämt för alla skrattar så de storknar där inne
  61. Obskyra röster hörs i väggarna, personalen verkar inte höra dem
  62. Personalen gör toast
  63. Personalen kokar potatis
  64. Personalen äter lunch vid disken
  65. Prästen förkunnar högt om det kätterska sortimentet eller priserna
  66. Quiz, om kunden får en procents rabatt per rätt svar.
  67. Rea på redan, halva priset på vad som tidigare var 10% reda
  68. Rea! Ägaren har bra dag, -10% på allt.
  69. Rea, köp 2 st, få en gratis och lägg till en halv så drar vi av var fjärde om en tredjedel är udda för halva priset.
  70. Ruttna golvplankor, akta fötterna
  71. Rör inte rustningen i hörnet, då vaknar den
  72. Skadedjursinvasion, råttor överallt. Hjälp!
  73. Små eldvarelser dansar på golvet framför brasan på ett kopparfat
  74. Stoppa tjuven!
  75. Stoppa tjuven, tjuven är enorm, rustad och har två vänner.
  76. Strutsen som står surrad utanför blänger elakt efter hjältarna, den kommer lägga dem på minnet
  77. Två bikupor med dresserade bin vaktar butiken, anfaller på komando
  78. Två fallanger av hyrsvärd ordkrigar mot varandra
  79. Två förrymda fånger gömmer sig bakom ett drapperi och håller ägarens man/fru som gisslan
  80. Wongoosen före i kön tar en evighet på sig att pruta
  81. Ägaren behöver muntras upp, kan ni berätta en rolig historia får ni rabatt.
  82. Ägaren berömmer din smak
  83. Ägaren frågar om ni varit utanför stan och sett något spännande?
  84. Ägaren försöker värva kunderna till sin organisation som ska krossa klasserna och alla krig
  85. Ägaren har blivit drabbad av förbannelse och har hästhovar till händer 1.misshandlade en trollpacka 2.stal en magikers bok 3.kissade på en gravsten 4.drack en dryck
  86. Ägaren har blivit lämnad av sin sambo, ber rpna vakta butiken medan denne ska ”ordna en sak”, bär med sig ett tungt armborst.
  87. Ägaren har blivit lämnad av sin sambo, gråter hejdlöst
  88. Ägaren har en ny väst och stoltserar runt i den på fint maner
  89. Ägaren har gift sig med en ung alv som rymt och är trolovad med någon annan alv...om rollpersonerna kanske kunde förklara att de verkligen är kära mamma/pappa alv?
  90. Ägaren har otrolig tandvärk, känner ni någon som kan ordna sånt?
  91. Ägaren jagar en goblin som jagar en katt som jagar en råtta
  92. Ägaren jagar runt sitt olydiga barn med ett bälte i butiken
  93. Ägaren pratar om vädret
  94. Ägaren saknar en arm 1.olycka 2.medfött 3.krig
  95. Ägaren stirrar förvirrat ned i ett stort hål i golvet som leder till en tunnel, ”kan ni kolla?”
  96. Ägaren vill kränga stöldgods
  97. Ägaren är fruktansvärt konstintresserad
  98. Ägaren är upprörd över ett inlägg i tidningen, ni håller väl med om att det är skandal?
  99. Ägaren äter ett äpple
Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Klasslistor:slumpmässiga butiker och yrken beroende på var man befinner sig
Kaotisk underklass ,värsta rövigaste slummen någonsin. Här finns knappt någonting förutom missär.
  1. Bostad, utgrävd grotta i en gränd
  2. Droghandel
  3. Förhäxare
  4. Hem under trasig bro
  5. Karantänsbyggnad
  6. Kroppsdelshandel
  7. Köttbutik (säljs ofta ifrån välbevakade lager eller transporter till överpriser)
  8. Massgrav
  9. Medicinkvinna/man
  10. Mjölbutik (säljs ofta ifrån välbevakade lager eller transporter till överpriser)
  11. Mördarfirma
  12. Opiumhåla
  13. Pantbank
  14. Plåtskjul
  15. Saltgruva
  16. Slavhandel
  17. Soptipp
  18. Spådam
  19. Grop
  20. Rekryteringsfirma

Fattiga kvarteren, det mesta som medelklassen har finns här om än med sämre kvalitet och utformning men å andra sidan finns här smultronställen som inte hittas i finare kvarter heller.
  1. Ansiktsmejslare (primitiv skönhetskirurgi med mejsel och hammare)
  2. Begravningsentreprenörer
  3. Bookie
  4. Bordell (slitna och trasiga underhållare, unken lokal)
  5. Bryggeri (blaskigt mjöd och öl tillverkas med stolthet här)
  6. Brödbod
  7. Bödelsfirma (bödlar uthyres till diverse avrättningar, så länge de är legla kan de leverera)
  8. Detektivfirma (hejdukar som anser sig lösa brott)
  9. Dyrkbutik
  10. Exorsistfirma (mer eller mindre, ofta mindre, seriösa exorsister)
  11. Finsmedja
  12. Fiskstånd (andra gradens havslevande djur säljs över disk)
  13. Flyttfirma
  14. Frisör
  15. Fruktstånd
  16. Förhäxare (icke verifierad förhäxare, ingen återbäring om effekt uteblir)
  17. Garvare
  18. Giftmästare
  19. Glasblåsare
  20. Grillstånd
  21. Grushög (en stor grushög som man får betala en silver för att fylla tre hinkar grus ur)
  22. Grustag (platsen som ovan nämnda grushög härstammar ifrån. En dammig och tung plats)
  23. Gycklartält
  24. Hantverksbod
  25. Hem, hus på annan byggnad (samtliga hem i denna kategori har en generellt låg standard)
  26. Hem, hus på markplan (se ovan)
  27. Hem, lägenhet i torn (se ovan)
  28. Hjulmakare
  29. Hundkennel
  30. Husgeråd
  31. Hö & Halmförsäljare
  32. Isbutik
  33. Karriäragentur (hjälper unga hjältar, skådespelare, gladiatorer osv. i karriären)
  34. Kattpajsförsäljare (delikata pajer gjorda av de sluga rackarna)
  35. Keramiker
  36. Knypplare
  37. Kolverk (en plats där krökt rygg och för tidig död garanteras)
  38. Kopparslagare
  39. Korv/kattgubbe
  40. Kryddbod
  41. Kvarn
  42. Lager
  43. Lastplatser
  44. Leksaksmakare
  45. Ljusbod
  46. Lånehaj
  47. Lögnfirma (erfarna författare och lögnare som skriver ihop de mest fantastiska och sannolika historier åt kunden)
  48. Mardrömsjägare (med hjälp av prylar och halvdan magi jagas mardrömmar ur hus och hem)
  49. Massör
  50. Matbutik, rovor, potatisar och annat under jord (trista men billiga råvaror)
  51. Medicinman (1.äkta vara 2. någorlunda kunnig 3.har ingen aning om vad hon/han pysslar med)
  52. Medium
  53. Mejeri
  54. Murare
  55. Målarfirma
  56. Möbelbutik
  57. Opiumhåla (en väldigt passiv plats med erfarna och förstörda opiummissbrukare på divaner)
  58. Pantbank
  59. Pergamentsmanufakturi (i giftiga ångor håller arbetarna Chronopia med skrivpergament)
  60. Plåtslagare
  61. Problemlösarfirma
  62. Pälsfarm
  63. Reperatör av prylar
  64. Repmanufaktur
  65. Råttkennel (Här föds kamp, kapplöpnings och matråttor upp under fruktansvärda förhållanden)
  66. Saltbutik
  67. Skadedjursfirma
  68. Skräddare
  69. Slagsmålsklubb (för träning)
  70. Slaktare
  71. Slipsmedja
  72. Smedja
  73. Smältverk
  74. Snickarfirma
  75. Snickeri
  76. Sopbrännarfirma (tar itu med områdets sopberg genom att bränna dessa)
  77. Spelhåla
  78. Spritbränneri
  79. Spådam (varierande kvalitet)
  80. Stall
  81. Stövelmakare
  82. Sågverk (gravplatsen för många tummar)
  83. Tattuerare (sällan helt nykter)
  84. Tebod
  85. Tegelmanufakturi (här blir lera till tegelstenar och takpannor åt Chronopias finare hus)
  86. Tempel (stor variation på dessa, allt ifrån stora etablerade samfund till små obskyra)
  87. Textilindustri
  88. Tiggarhus
  89. Tjuvtillhåll
  90. Tobaksbutik
  91. Trollförsäljare
  92. Tvålfabrik
  93. Urmakeri
  94. Vakthus
  95. Vapenbutik
  96. Vaxtillverkare
  97. Vittnesuthyrare (för en avgift kan den nödgade hyra ett vittne som är väl invand i att minnas historier och händelseförlopp)
  98. Välsignelsebutik
  99. Värdshus (tämligen låg standard och dåligt utbud men bättre än inget)
Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Medelklass, här finns det mesta befolkningen har är oftast för upptagna med hederliga jobb för att mörda och äventyra.
  1. Advokatfirma
  2. Alkemist
  3. Andlig vägledare
  4. Apotek
  5. Arkiv
  6. Badhus
  7. Begravningsentreprenörer
  8. Blommbutik
  9. Bokhandel
  10. Bordell
  11. Byggfirma
  12. Båtfirma
  13. Cafe
  14. Cafe
  15. Charkuteri
  16. Detektivfirma
  17. Flyttfirma
  18. Flyttfirma
  19. Frisör
  20. Fruktbod
  21. Färgbutik
  22. Garvare
  23. Glasblåsare
  24. Glasögonbutik
  25. Guldsmed
  26. Handelsfirma
  27. Hem, hus på annan byggnad
  28. Hem, hus på markplan
  29. Hem, lägenhet i torn
  30. Hjulmakare
  31. Hotell
  32. Husgeråd
  33. Hö & halmförsäljare
  34. Hönsuppfödare
  35. Importfirma
  36. Impregneringsfirma
  37. Ingenjörsfirma
  38. Isbutik
  39. Isterbutik
  40. Juvelerare
  41. Kakelfirma
  42. Kaminmakare
  43. Karavankontor
  44. Karriäragentur
  45. Kartritarfirma
  46. Kattpajsförsäljare
  47. Kemist
  48. Keramiker
  49. Knypplare
  50. Konditori
  51. Korvstoppare
  52. Kryddbod
  53. Leksaksmakare
  54. Ljusbod
  55. Ljusstöpare
  56. Lobotomör
  57. Låssmed
  58. Läkarklinik
  59. Magikerfirma
  60. Magikerkonsult
  61. Magisk detektivfirma
  62. Mardrömsjägare
  63. Medium
  64. Mejeri
  65. Murare
  66. Målarfirma
  67. Mästersmed
  68. Möbelbutik
  69. Naprapat
  70. Privatskola
  71. Prästfirma
  72. Registreringsfirma
  73. Reparationsfirma
  74. Reparatör
  75. Resturang
  76. Saltbutik
  77. Skrivarfirma
  78. Skräddare
  79. Slipsmedja
  80. Smyckesbutik
  81. Snickare
  82. Snickeriefirma
  83. Souvenirshopp för arenan
  84. Sportbar
  85. Sprängfirma
  86. Spådam
  87. Stövelmakare
  88. Sångpedagog
  89. Taverna
  90. Tebod
  91. Tempel
  92. Tidningsredaktion
  93. Tobaksbutik
  94. Tryckeri
  95. Urmakeri
  96. Vapenbutik
  97. Vinbryggare
  98. Välsignelsebutik
  99. Översättare
Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Överklass

  1. Advokatfirma
  2. Ansiktsmejslare
  3. Apotek
  4. Auktionsfirma
  5. Badhus
  6. Bank
  7. Barberare
  8. Barnfarm
  9. Blommbutik
  10. Bokhandel
  11. Bordell
  12. Brandkår
  13. Budfirma
  14. Byggmästarfirma
  15. Bärstolsfirma
  16. Cafe
  17. Charkuteri
  18. Delikatessbutik
  19. Diktarfirma
  20. Djuraffär
  21. Exotisk djurbutik
  22. Expeditionssponsrare
  23. Falkenerare
  24. Fruktträdgård
  25. Förolämpningskonsult
  26. Antikvariat
  27. Förädlare
  28. Glasmäster
  29. Glasögonbutik
  30. Godisbutik
  31. Hem, hus på annan byggnad
  32. Hem, hus på markplan
  33. Hem, lägenhet i torn
  34. Heraldiker
  35. Herbalist
  36. Historiker
  37. Hotell
  38. Hästpiskare
  39. Hästuppfödare
  40. Importfirma
  41. Instrumentaffär
  42. Kapitalförvaltare
  43. Kartritarfirma
  44. Kasino
  45. Kavalleriklubbhus
  46. Kennel
  47. Konditori
  48. Konservator
  49. Konstfirma
  50. Konstgalleri
  51. Kreditkontor
  52. Kroppstänjare
  53. Leksaksbutik
  54. Licencerat medium
  55. Livvaktsfirma
  56. Ljusskulptör
  57. Luxuös resturang
  58. Låssmed
  59. Läkarmottagning
  60. Medicinbod
  61. Mästerkock
  62. Mästervävare
  63. Möbeldesigner
  64. Naprapat
  65. Operahus
  66. Pallats
  67. Parfymeri
  68. Patentbutik
  69. Perukmakare
  70. Privat Magikerfirma
  71. Privatskola
  72. Producentbyrå
  73. Propagandafirma
  74. Prästfirma
  75. Puddleplump-firma
  76. Pälsbutik
  77. Quisin inovatör
  78. Restaurerare
  79. Retorikkonsult
  80. Rustningsdekoratör
  81. Ryktesspridare
  82. Rådgivningsbyrå
  83. Skoputsare
  84. Skräddare
  85. Slavbutik
  86. Släktforskare
  87. Tonsättare
  88. Universitet
  89. Universitet för magi
  90. Vaktstation
  91. Vinbod
  92. Översättare
  93. Skulptör
  94. Smyckesbutik
  95. Statistikfirma
  96. Tobaksbutik
  97. Tvålbutik
  98. Urmakeri
  99. Vaktfirma

Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Händelser, vad händer i erat kvarter/område egentligen? Gå igenom listorna och få svaret.
  1. Alkemistiskt experiment
  2. Alkoholen är slut
  3. Alla dödas andar kommer tillbaka, fulla av berättelser och trista anekdoter.
  4. Alla dörrar och lås har slagit igen och låst sig själva, inget får upp dem.
  5. Allt kött blir oätligt
  6. Allt ljud är stulet
  7. Alver, arga alver
  8. Arenaslutspel inställt
  9. Arme av tjutande golems
  10. Besvärjelse som gör människor giriga, småsinta och elaka (mer i alla fall) sprider sig ifrån en sak.
  11. Borttappad/bortslarvad
  12. Brand
  13. Bärsärkande demoner
  14. Böckers historier bryter sig loss
  15. Chockhöjda skatter
  16. De hängivna, arga hängivna
  17. Demonportal
  18. Diarré epidemi
  19. Dopning
  20. Dvärgar, sura dvärgar
  21. Döda ting vaknar till liv i stor skala
  22. Elementarinvasion
  23. En enorm skatt ryktas finnas i kvarteret (alla ger sig ut efter den)
  24. En mur av solid is har isolerat kvarteret ifrån omvärlden
  25. En uppspolad gudinna
  26. Epidemi
  27. Explosion
  28. Extremt hårda lagar införda
  29. Festival
  30. Funnen skatt
  31. Förgiftade livsmedel
  32. Försvunnit
  33. Förälskelse
  34. Galenskapsepidemi
  35. Giftmoln
  36. Gigantiskt byggnadsprojekt ex. bro, torn, staty eller dylikt.
  37. Graviditet
  38. Handelsembargo
  39. Haveri
  40. Hemlig varning
  41. Hungersnöd
  42. Huset Lysander har kommit, de letar efter något
  43. Hyrsvärdskompani på krigsstigen
  44. Hängivna anländer för omvändning
  45. Ingen eld vill brinna, alls.
  46. Insektsinvasion
  47. Invasion
  48. Jordbävning
  49. Jättespindlar/getingar, börjar bygga bo av kvarteret
  50. Kabalalik
  51. Kaffet är slut
  52. Kattkungen kommer till stan
  53. Kejsarens mest brutala fältdommare tar makten tills...
  54. Kidnappats
  55. Kloakmonster
  56. Korruption
  57. Kravaller
  58. Krigsförklaring mot...
  59. Krögarstrejk, krögarna har fått nog
  60. Kungabesök från fjärran land, skäm inte ut er.
  61. Kvarteret har under natten teleporterats till en helt annan del av kontinenten, vems fel?
  62. Kvarterets alla skor får liv och skaffar en ledare.
  63. Lervåg, brun, skitig, stor och snabb
  64. Lotteri med gigantisk vinst
  65. Maktskifte
  66. Mardrömmar i kvarteret
  67. Massavrättningar
  68. Massflykt
  69. Massoffer till gud/gudar
  70. Massrekrytering/beslagtagning
  71. Matförgiftning, massiv sjuka
  72. Mäktig artefakt
  73. Ond dimma
  74. Orcher
  75. Oväntat besök
  76. Pirater
  77. Psykotisk massorgie-epidemi
  78. Råttorna börjar mutera till bestar
  79. Sabotage
  80. Saknad brudgum/brud, flyende gemål
  81. Sjukdom
  82. Skandal
  83. Slaktarstrejk, slaktarna har fått nog
  84. Smutskastning
  85. Statyer vaknar till liv
  86. Storstrejk
  87. Stöldliga
  88. Svartgardister invarderar staden
  89. Tidsreva, går man för nära sugs man in
  90. Torka, total torka
  91. Trend sprider sig lavinartat
  92. Tunnelmonster,  ifrån stubbstan
  93. Tvångsgifte
  94. Tyfon
  95. Vanföreställningar
  96. Väpnad (relativt) Goblininvasion med ledare
  97. Zombiepest
  98. ÖversvämningBöckerna har blivit tomma
Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Den ansvarige & den/det som blir drabbad. Sl kan och bör vrida om lite i plural-singular och modifiera fritt. Detta är som sagt förslag och stöttestenar.
  1. Arbetare
  2. Artefakt
  3. Arvsdokument
  4. Barnhem
  5. Dödskult
  6. Drakdyrkare
  7. Utvald ras
  8. Fängelset/Asylum
  9. Gladiatorarenan
  10. Grannkvarter
  11. Manufaktur
  12. Skattkammaren
  13. Handelsmännen
  14. Kvartersmästaren
  15. Infrastrukturen
  16. Svarta gardet
  17. De hängivna
  18. Kornlagren
  19. Kvinnor och barn!
  20. Templen
  21. Spelhålorna
  22. Kättare
  23. Ledaren
  24. Ledarens gemål
  25. Ledarens släkting
  26. Lärda
  27. Matreservoarerna
  28. Millitären
  29. Mutanter
  30. Naturen
  31. En telepatisk manet/maskerad ö i bukten.
  32. Oliktänkande
  33. Oäkting till viktig person
  34. Planeten
  35. Planetens försvar
  36. Polisen
  37. Riddare
  38. Rollpersonerna
  39. Rymdfarare
  40. Rättsväsendet
  41. Sjukvården
  42. Skepp
  43. Skeppen
  44. Slå två gånger
  45. Svaga och sjuka
  46. Telekomunikationen på planeten
  47. Tjänstemänn
  48. Tronarvingen
  49. Vattenreservoir
  50. Viktig fabrik
  51. Wongosmagnat
  52. Resebaron
  53. Gammal alv
  54. Resursrik dvärg
  55. Odöd
  56. Mörkerfolk (vampyr, varulv osv.)
  57. Mäktigare demon
  58. Bryggeriet
  59. Barnen
  60. Alla konstverk i staden
  61. Artefakterna
  62. Drömmar
  63. Växtlivet
  64. Smederna
  65. Gazetterna
  66. Kättingvagnarna
  67. Akveduktbåtarna
  68. Nattbelysningen
  69. Skrädderierna
  70. Katter
  71. Gobliner
  72. Svartfolken
  73. Halvfolken
  74. Magiska väsen
  75. Listiga drakar
  76. Lönnmördare ifrån österlandet
  77. Poeterna
  78. Författarna
  79. Siarna
  80. Bagarna
  81. Kattjägarna
  82. Hattelknattarna
  83. Juristerna
  84. Gigantiskt kloakmonster
  85. Ett enormt monster av stadens sopberg
  86. Frisörerna
  87. Artefaktmakare
  88. Krigare
  89. Prositurerade
  90. Kanibaler
  91. Grillstugorna
  92. Broarna
  93. Sjukhusen/vårdstugorna
  94. Alla maktlösa och svaga
  95. Ungdommarna
  96. Musikerna
  97. Arbetslösa
  98. Husdjuren
LufthamnarnaDin webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.
Anledning...
  1. Girighet
  2. Naturliga orsaker
  3. Förbannade
  4. Slumpen
  5. Konspiration
  6. Ledtråd till skatt
  7. Arga vänner/släktingar
  8. Missnöje
  9. Nöje
  10. Korruption
  11. Dölja hemlighet
  12. Avslöja hemlighet
  13. Hämnd
  14. Galen
  15. Kaoskultist
  16. Hotad
  17. Utlovad belöning
  18. Kär
  19. Paranoia
  20. Godtrogen
  21. Lurad av smutsiga smutsiga lögnare
  22. Har en plan för att göra gott
  23. Makt
  24. Gudomlig insikt
  25. Order uppifrån
  26. Tvingad för att rädda någon
  27. Det behagar
  28. Dokumentation/analys
  29. Konkurrens
  30. Uppgivenhet
  31. Ingivelse
  32. Uttråkan
  33. Någon stal den heliga grejen ur gravvalvet trots skylten
  34. Byråkratiskt haveri
  35. Byråkratisk automatik
  36. Misstolkade order från högre instans
  37. Minoritetskomplex
  38. Inflytan av litteratur, ond litteratur.
  39. Orkar inte med xxx jävla tjat
  40. Experiment
  41. Felaktig information ( fel person, fel information)
  42. Fifflande (förmodligen för egen ekonomisk vinning)
  43. Mäktig besvärjelse
  44. Bedragare under falsk identitet
  45. Information ifrån spioner
  46. Prästen har predikat det
  47. Gilleskrig
  48. Gammal profetia följs för bokstavligt
  49. Feltolkad profetia (för ivriga, för okunniga)
  50. Demons onda plan för: 1.helvetet på jorden 2.hämnd mot någon människa 3.ett gott skratt 4.sänka markvärdet
  51. Demons onda-men-nödvändiga-plan:”Ironiskt att just jag, demonen var tvungen att göra det här så att resten kan leva.”
  52. Kejsarens lurigheter, (finns en förklaring men endast ett medium/tunga droger kan förklara den logiskt)
  53. Makthavande psykopat, fel person på fel plats
  54. Vill genomföra det slutgiltiga kriget, som ska ända alla andra krig.
  55. Det var alvernas fel (lustigt tidsfördriv för rika alver)
  56. Det var dvärgarnas fel (det fanns 2% avkastning)
  57. Det var Wongosernas fel (Bra för affärerna)
  58. Stjärnorna ligger rätt, astrologen har sag sitt.
  59. Någon ansvarig i staden har inte hållit sitt löfte till högre makter
  60. Händelserna upprepas i cykler var 1000e år
Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden. Din webbläsare kanske inte stöder visning av den här bilden.