För drygt 1000 år sedan upptäckte en okänd äventyrare staden Gigantua och dess hjärta. Denne fann fantastiska skatter och utropade sig till Kalif av Gigantua och att all form av handel var öppen, men att ingen fick skada staden eller störa handeln.
Kort därefter började folk av olika slag att strömma in. Allianser slöts, artefakter hittades och stadsdelar togs i besittning. På något sätt slöt kalifen ett avtal med det vildsinta Örnfolket som årligen skickar en tribut på 1000 av sina främsta krigare för att bilda kalifens garde.
Magiker och religioner flyttade sakta in. Kalifen krossade flera kuppförsök med förbluffande makt.
Nuförtiden har staden flera miljoner invånare i ett komplicerat ekosystem baserat på missuppfattningar, kompromisser, handel, våld och kontanter. Kalifen ses av många nästan som en gud, så även på många platser runt om i världen.
Inga gudar får vistas i Gigantua, därför agerar kulter och halvgudar i deras namn.
Långt bort har något kallat de gråa bardernas uppror samlat stammar och civilisationer, deras agenter är redan på plats i staden. Korståget vill avsätta kalifen och utropa en av de sina som kalif av Gigantua. De skyr inga medel och har slutit pakter med de vidrigaste av makter. Detta är något som oftast avfärdas som helt meningslöst av Gigantuas befolkning.
De alviska klanerna flyttade alla in under de senaste 800 åren. Då det är olagligt att vistas i staden i över 100 år är det svårt att hålla en klan fungerande långsiktigt. Men det kan vara värt besväret. De kommer från väldigt olika och avlägsna platser, med ytterst varierande seder och stil. Gemensamt är deras hänsynslöshet och förmodade rikedom i kontanter och artefakter.
Norra Gigantuas gruvschakt har öppnats av en allians av tre dvärgklaner och ett otal dotterklaner. De har redan skördat enorma rikedomar i järn, juveler och magiska material. Infödda dvärgar drillas hårt och ingår sedan i försvarsgarden, där lär de sig ett hantverk samt bevakar gruvans, klanens, gardets eller sitt eget intresse. Skickliga hantverkare bjuds in från avlägsna dvärgnationer, så det är inte ovanligt att unga dvärgar tränas av de främsta mästarna.
Människor från världens alla hörn har hittat till staden, tagit med sin kultur och förökat sig. Det rör sig om alla former och färger. Allt från pulp-fi högutvecklade kulturer till knappt skrivande eller räknande 30-generationens elddemonsdyrkande träskjägare. De är oftast driftiga och måna om sin beväpning.
Orcher skeppas in i kullar vid riktigt låg ålder. De säljs som vakter eller krigare. Ibland kommer avelsorcher i staden undan, så här och var existerar orchkontrollerade områden. Den frifödda orchen är en överlevnadsmaskin i staden, men den har alla odds mot sig. Orcher dras ofta in i kriminalitet, och de utnytjas ofta till farliga uppgifter. Från orchfästena har det på senare år börjat komma rykten om mekaniska kroppsdelar och fruktansvärda förbannelser.
Den gäspande drakens folk har sakta ynglat fram en närvaro. De är segregerade efter sina ätter. Den gyllenfjällade varianten är för tillfället störst, tätt följd av de röda och de svarta. Även här råder stora kulturella skillnader. Men de är alla starkt knutna till elementen de härstammar från. Gemensamma drag är dock misstänksamhet mot icke-drakoniter och en stark tendens till lättja. Den vitfjällade stammen dyrkar en av sina honor. Hon påstås vara enormt stor, besitta enorm magisk kraft och kallas för Ishäxan.
Visar inlägg med etikett Chronopia. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Chronopia. Visa alla inlägg
tisdag 23 september 2014
söndag 21 september 2014
Gigantua, eller, vad ska jag spela nu?
Efter att ha hittad D&D 5 i mitt knä för några veckor sedan har det snurrat lite tankar. "Vad ska jag använda det till" är kanske den vanligaste. Tidigare har jag varit Dungeonmaster för en ganska fri hexcrawl i OSR-anda. Den spelades med Lamentations of the Flame Princess, och den var kul. Men ärligt talat så hade nog jag roligare än spelarna. De ville helt enkelt ha lite mer regler att leka med, lite fler sätt att göra sina roller unika. Dessutom misstänker jag att de ville ha lite mer story och lite mindre mördarluffande.
Så jag tittade nyligen på Better than any man, blev kär och gav sedan upp hela tanken. D&D 5 känns som en dålig matchning och detta är ju mördarluffande i sitt esse.
Så tanken landade i Chronopia. Men jag har inga böcker kvar och känner inget behov av att skaffa dem igen. Dessutom har jag läst hela högen och spelat i den settingen ett otal gånger sedan den släpptes.
Sedan har jag i bakhuvet haft skelettet till en James Bond/ Barbarians of Lemuria kampanj ganska länge. Detta i kombination med ett nyligen väckt intresse för Warhammer, ett tidigare försök att skriva en Mutant Chronicles variant, enorma mängder lästa OSR-bloggar, massor med spelande genom åren och funderingar på att återuppliva bloggen.
Allt detta har marinerats i mitt kranium. Jag tänker mig helt enkelt att jag ska fila ihop en variant av Chronopia, anpassad för D&D 5.
Jag tänker kalla den för Gigantua. Den kommer vara en ganska skamlös kopia, men förhoppningsvis även innehålla en del spännande och kanske till och med nyskapande eget material.
I samband med detta kanske jag återstartar bloggen, det är åtminstone tanken.
Så jag tittade nyligen på Better than any man, blev kär och gav sedan upp hela tanken. D&D 5 känns som en dålig matchning och detta är ju mördarluffande i sitt esse.
Så tanken landade i Chronopia. Men jag har inga böcker kvar och känner inget behov av att skaffa dem igen. Dessutom har jag läst hela högen och spelat i den settingen ett otal gånger sedan den släpptes.
Sedan har jag i bakhuvet haft skelettet till en James Bond/ Barbarians of Lemuria kampanj ganska länge. Detta i kombination med ett nyligen väckt intresse för Warhammer, ett tidigare försök att skriva en Mutant Chronicles variant, enorma mängder lästa OSR-bloggar, massor med spelande genom åren och funderingar på att återuppliva bloggen.
Allt detta har marinerats i mitt kranium. Jag tänker mig helt enkelt att jag ska fila ihop en variant av Chronopia, anpassad för D&D 5.
Jag tänker kalla den för Gigantua. Den kommer vara en ganska skamlös kopia, men förhoppningsvis även innehålla en del spännande och kanske till och med nyskapande eget material.
I samband med detta kanske jag återstartar bloggen, det är åtminstone tanken.
söndag 2 september 2012
Chronopisk stämning (mina gamla försök till skönlitteratur)
I ingen ordning alls presenterar jag några texter. Dessa var mer eller mindre kopplade till saker vi spelade en gång i tiden.
1. (Angående att börja jobba i en Animists trädgård)
3. Bundna i en vagn.
Gecko vet vem som äger hans liv. Baira, den fete Sabranen, hade låtit sin orchiske kirurg skruva ihop hans kranium med en gigantisk metallplatta och räddat mycket av den gråa smeten från att rinna ut. Han hade haft tur och blivit utvald och räddad.
Den gången misslyckades han, den gången, en vecka sedan, kändes som ett år av smärta och förvirring sedan. Han och Äsaa hade blivit lömskt påhoppade under en indrivningstur. Det var ett troll som utan förvarning hade slagit honom i huvudet med en gigantisk spikklubba . Det hade fått hans kropp att volta in i väggen med huvudet först. Vittnen sade att det hade sprutat blod ur öronen på honom. Äsaa dog ögonblicket senare av en dolk i nacken och en avslutande smäll från redan nämnda klubba.
Någon hade skrivit under sin dödsdom och manövrerat mot Baira, det var nästan otänkbart.
Nu kunde gecko gå och prata, han var fortfarande yr och förvirrad, men han gjorde som han blev tillsagd. Han behövde inte ens stå upp just nu. jobbet var simpelt, håll koll på högen med bundna personer i vagnen, se till att säckarna inte trillar av, dräm till med klubban om det behövs.
4. Kampanjens namn: Jag far till Chronopia för att dö.
Serak, mördare, älskare och fredlös, blickade upp från sin döende blodsbroders sargade kropp. I det dunkla ljuset kunde han knappt urskilja snabba rörelser på torget utanför den tomma bazaren. Men han såg dem, och han fylldes på nytt av ursinne och stridslust.
– ”toroth yougg iää iää…” Vid Seraks sida kämpade Meddli´n med att få sin halvt igensvullnade mun att uttala besvärjelsens ord. Svett och smuts sträckade magikerns panna, blod och bläck fläckade hans kåpa. Serak tog två raska steg till det mindre av de två fallna trollen, han bände loss sin cronosklinga ur varelsens kranium och blickade åter mot torget. Nu verkade det stilla och tyst, givetvis ett trick, men ändå några ögonblicks andrum.
I skuggorna runt honom kunde han ana kamraternas sammanbitna närvaro. Drexus, den vanärade dvärgen, hade brutit av pilen i sitt lår och fattat posto ovanpå en bjälke vid grändens mynning. En stor kniv blänkte i hans hand. Tessla, liksom Serak en mänsklig krigare, satt hukad bakom en tunna, viskande dyrbara löften till amuletten hon burit sedan hennes fader gick bort. Hennes yxa, fortfarande fläckad av brosk och hjärna, låg vid hennes sida. Och från Gerach kunde han höra sammanbitna guturala svordommar. Det var betryggande att den sargade orchen fortfarande var stridbar. Serak kunde ha svurit på att ett av trollen fick in ett dödande slag under den korta bataljen. Och nu satt ochen och sågade i sin egen underarm, ett arbete som tydligen krävde både koncentration och svärande.
En vissling hördes från torget.
Serak kastade sig mot väggen och undkom med blotta förskräckelsen Meddli´ns öde när denne träffades av ett klarblått eldklot och förvandlades till en vrålande hög av smält kött och aska. I gränden kunde han ana omöjligt snabba gestalter närma sig med dragna svärd och dolkar.
Alvpojkarna hade tydligen tröttnat på leken och bestämt sig för att avsluta det hela själva.
-”KOM OCH SMAKA ER DÖD ALVPATRASK!” vrålade Tessla och mötte angriparna i mynningen till bazaren, hennes yxa virvlade likt döden själv och hon verkade inte ens märka att hennes huvud skiljdes från hennes kropp.
Serak mötte Gerachs blick, orchen var redo och i bärsärksrusets klor, blodet rann från hans stympade högerarm. Han hade många fallna vänner att hämnas…
Såga mig gärna, jag hoppas jag kan ta det :)
1. (Angående att börja jobba i en Animists trädgård)
Min mästare är en god man.
När jag först kom till honom var jag rädd och svag, men han tog hand om mig. Han gav mig ett hem här, högt bland tornen, med vacker utsikt mot havet och soluppgången. Han gav mig ett syfte, att vårda växterna i hans lustgård. Ofta kom han till mig under de första åren för att höra min sång, för att uppskatta mitt hantverk, för att beskåda min skönhet.
Min mästare är en god man. När hans släktingar eller vakter rörde mig eller hånade mig straffade han dem och när jag gjorde något fel förlät han mig. Men med åren blev hans besök färre, inga nya växter kom till min trädgård, inga vakter eller andra kom för att störa mig. Först njöt jag av min ensamhet och min utsikt, min trädgård och soluppgången.
2. (Färdigheten Chronopiska trädgårdar)
Izim fokuserar all koncentration på att tvinga skuggorna att dölja hans hukade steg. Allt hänger på att inte bli upptäckt, att få chansen. De hade tagit allt ifrån honom. Hans öga, vänstra hand, namn, magiska licens och nu även hans syster.
Den fördöljande Alvkåpan höll han tätt sluten kring sig när han stannade vid en sidenlönn och spejade mot stallarna. I det svaga månskenet kunde han urskilja en ensam vaktpost vid porten. Att det kunde gå så lätt hade han aldrig kunnat tänka sig.
Han förstår sitt misstag en aning försent. Svamparna på lönnen hade redan hunnit insupa hans kroppsvärme och sträckt ut sina hullingförsedda nässelspröt, Kroppen vägrade lyda honom och han hasade sakta mot marken. Han förbannar sin dumhet med orörliga läppar, detta borde inte ha hänt honom, han har ju studerat vanliga fällor i chronopiska trä...
När jag först kom till honom var jag rädd och svag, men han tog hand om mig. Han gav mig ett hem här, högt bland tornen, med vacker utsikt mot havet och soluppgången. Han gav mig ett syfte, att vårda växterna i hans lustgård. Ofta kom han till mig under de första åren för att höra min sång, för att uppskatta mitt hantverk, för att beskåda min skönhet.
Min mästare är en god man. När hans släktingar eller vakter rörde mig eller hånade mig straffade han dem och när jag gjorde något fel förlät han mig. Men med åren blev hans besök färre, inga nya växter kom till min trädgård, inga vakter eller andra kom för att störa mig. Först njöt jag av min ensamhet och min utsikt, min trädgård och soluppgången.
En dag kom det en liten pojke till lustgården. Han sa att han var min son, att han var sänd av min mästare för att hålla mig sällskap. Min lycka kände inga gränser och jag överöste pojken med gåvor. De vackraste blommorna och högtidligaste sångerna. Vi var lyckliga, jag och min son. Men vår lycka blev kortvarig. Pojken började klaga över hunger trots att han fick de mest exotiska blmbladen. Han blev svag och sjuk, tiggde om mat som om det var viktigare än kärleken mellan mor och son. Jag kom på honom med att försöka snärja de vackra fåglarna som ibland vilar i min trädgård och tvingades straffa honom, det är mästarens fåglar. Min son blev allt mer tystlåten och stilla.
En morgon stod en ny pojke i min trädgård. Han sa att han var min son. Min lycka kände inga gränser.
Min mästare är en god man. Han har skickat mig många söner och döttrar genom åren, jag har älskat dem alla. Tillsammans har vi vårdat mästarens blommor och träd, sjungit vackra sånger och avnjutit de mest fantastiska soluppgångar.
Min mästare är en god man.
En morgon stod en ny pojke i min trädgård. Han sa att han var min son. Min lycka kände inga gränser.
Min mästare är en god man. Han har skickat mig många söner och döttrar genom åren, jag har älskat dem alla. Tillsammans har vi vårdat mästarens blommor och träd, sjungit vackra sånger och avnjutit de mest fantastiska soluppgångar.
Min mästare är en god man.
2. (Färdigheten Chronopiska trädgårdar)
Den fördöljande Alvkåpan höll han tätt sluten kring sig när han stannade vid en sidenlönn och spejade mot stallarna. I det svaga månskenet kunde han urskilja en ensam vaktpost vid porten. Att det kunde gå så lätt hade han aldrig kunnat tänka sig.
Han förstår sitt misstag en aning försent. Svamparna på lönnen hade redan hunnit insupa hans kroppsvärme och sträckt ut sina hullingförsedda nässelspröt, Kroppen vägrade lyda honom och han hasade sakta mot marken. Han förbannar sin dumhet med orörliga läppar, detta borde inte ha hänt honom, han har ju studerat vanliga fällor i chronopiska trä...
Gecko vet vem som äger hans liv. Baira, den fete Sabranen, hade låtit sin orchiske kirurg skruva ihop hans kranium med en gigantisk metallplatta och räddat mycket av den gråa smeten från att rinna ut. Han hade haft tur och blivit utvald och räddad.
Den gången misslyckades han, den gången, en vecka sedan, kändes som ett år av smärta och förvirring sedan. Han och Äsaa hade blivit lömskt påhoppade under en indrivningstur. Det var ett troll som utan förvarning hade slagit honom i huvudet med en gigantisk spikklubba . Det hade fått hans kropp att volta in i väggen med huvudet först. Vittnen sade att det hade sprutat blod ur öronen på honom. Äsaa dog ögonblicket senare av en dolk i nacken och en avslutande smäll från redan nämnda klubba.
Någon hade skrivit under sin dödsdom och manövrerat mot Baira, det var nästan otänkbart.
Nu kunde gecko gå och prata, han var fortfarande yr och förvirrad, men han gjorde som han blev tillsagd. Han behövde inte ens stå upp just nu. jobbet var simpelt, håll koll på högen med bundna personer i vagnen, se till att säckarna inte trillar av, dräm till med klubban om det behövs.
4. Kampanjens namn: Jag far till Chronopia för att dö.
Serak, mördare, älskare och fredlös, blickade upp från sin döende blodsbroders sargade kropp. I det dunkla ljuset kunde han knappt urskilja snabba rörelser på torget utanför den tomma bazaren. Men han såg dem, och han fylldes på nytt av ursinne och stridslust.
– ”toroth yougg iää iää…” Vid Seraks sida kämpade Meddli´n med att få sin halvt igensvullnade mun att uttala besvärjelsens ord. Svett och smuts sträckade magikerns panna, blod och bläck fläckade hans kåpa. Serak tog två raska steg till det mindre av de två fallna trollen, han bände loss sin cronosklinga ur varelsens kranium och blickade åter mot torget. Nu verkade det stilla och tyst, givetvis ett trick, men ändå några ögonblicks andrum.
I skuggorna runt honom kunde han ana kamraternas sammanbitna närvaro. Drexus, den vanärade dvärgen, hade brutit av pilen i sitt lår och fattat posto ovanpå en bjälke vid grändens mynning. En stor kniv blänkte i hans hand. Tessla, liksom Serak en mänsklig krigare, satt hukad bakom en tunna, viskande dyrbara löften till amuletten hon burit sedan hennes fader gick bort. Hennes yxa, fortfarande fläckad av brosk och hjärna, låg vid hennes sida. Och från Gerach kunde han höra sammanbitna guturala svordommar. Det var betryggande att den sargade orchen fortfarande var stridbar. Serak kunde ha svurit på att ett av trollen fick in ett dödande slag under den korta bataljen. Och nu satt ochen och sågade i sin egen underarm, ett arbete som tydligen krävde både koncentration och svärande.
En vissling hördes från torget.
Serak kastade sig mot väggen och undkom med blotta förskräckelsen Meddli´ns öde när denne träffades av ett klarblått eldklot och förvandlades till en vrålande hög av smält kött och aska. I gränden kunde han ana omöjligt snabba gestalter närma sig med dragna svärd och dolkar.
Alvpojkarna hade tydligen tröttnat på leken och bestämt sig för att avsluta det hela själva.
-”KOM OCH SMAKA ER DÖD ALVPATRASK!” vrålade Tessla och mötte angriparna i mynningen till bazaren, hennes yxa virvlade likt döden själv och hon verkade inte ens märka att hennes huvud skiljdes från hennes kropp.
Serak mötte Gerachs blick, orchen var redo och i bärsärksrusets klor, blodet rann från hans stympade högerarm. Han hade många fallna vänner att hämnas…
Såga mig gärna, jag hoppas jag kan ta det :)
tisdag 31 juli 2012
Retroaktivt Chronopia
En gång i tiden spelade vi Chronopia. Jag valde att även leka med lera. (Nu har jag äntligen en kamera, så; Tadaa!)
Figurerna är byggda av Fibu lera köpt på panduro. Jag tvingade mina spelare att bygga sina egna rollpersoner. En av dem hade ingen inspiration, så han byggde en odöd hord i stället. Detta är ett urval av figurerna som skapades.
Det var enligt mig väldigt kul att trixa ihop dem, men det krävdes tålamod.
![]() |
| Odöda, Gobliner och Kloakmonster. |
![]() |
| Gladiator. |
![]() |
| Odöd hord. |
![]() |
| Svartgardist och Blodskultister. |
![]() |
| Dvärg, Drakoniter och en Prince. |
![]() |
| Drakonitmagiker. |
Det var enligt mig väldigt kul att trixa ihop dem, men det krävdes tålamod.
torsdag 3 maj 2012
Den ytterst problematiska Librumagen. (och länkar)
Det är alltså en magiker som beskrivs såhär: Librumagens magi använder bokstavligen sidorna i hans runbok; när han åkallar en formel öppnas boken och bläddrar av sig själv till rätt sida. Den sidan slits loss av en liten blixt, och svävar upp i luften där den förvandlas till det som magikern vill åstadkomma. Samtidigt förintas boksidan. Det betyder att det krävs mycket skrivande innan en librumag blir riktigt mäktig.
Jag vill ha med Librumager i spel, men vet inte riktigt hur. För om figuren faktiskt har 100 besvärjelser i boken. Kan hen använda alla på en dag då?
Förslag?
(föreslå gärna i BRP termer)
Och: Chronopia kanske är en Harlequinnovell...
Och: Ett "hemma hos alverna reportage".
Och: En gammal låt.
Och: "När den vilda fighten mot trollet visar sig handla om att SL hatar din rollperson."
Och: Känslan av en ny Level.
Jag vill ha med Librumager i spel, men vet inte riktigt hur. För om figuren faktiskt har 100 besvärjelser i boken. Kan hen använda alla på en dag då?
Förslag?
(föreslå gärna i BRP termer)
Och: Chronopia kanske är en Harlequinnovell...
Och: Ett "hemma hos alverna reportage".
Och: En gammal låt.
Och: "När den vilda fighten mot trollet visar sig handla om att SL hatar din rollperson."
Och: Känslan av en ny Level.
torsdag 26 april 2012
Tjuvfolk!
Jag är mentalt tillbaka i Chronopia. Så, här är början på:
"Barbarians of Chronopia" är helt enkelt en synergi (äntligen har jag använt det ordet! Hoppas det blev rätt) mellan Barbarians of Lemuria och Chronopia. Inga konstigheter.
Här är en samling rasistiska Chronopiska stereotyper. Lite utav steg ett i "göra en rollperson" delen av "Barbarians of Chronopia". Dessa används förmodligen som "startyrke" eller SLP/NPC yrke. För tillfället kallar jag dem Steg 1. För att kvalificera sig till någon av dem krävs endast att man "är" den...
Jag tänker inte förklara Barbarians of lemuria systemet.
Dimalv
Ett mysterium inlindat i gåtor, legender och lögner. Dimalven vandrar oväntat ut ur forntidens dunkel och ansluter sig för en tid till de dödligas värld och syften.
Kunniga kring: Sina underliga intressen, politik, historia, magi*, alviskt beteende(1), uråldriga mysterium, förbjuden kunskap.
Dvärg
Den Chronopiska Dvärgen är en komplex varelse. Född i djupet, utan kännedom om solen, haven, skogar och de långa folkens seder och beteenden. Dvärgen kan bli över 600 år gammal och en betydande majoritet av dem dör utan att ha sett markytan. De är skickliga hantverkare och byggare som formar sin Stubbstad till ett fantastiskt och förvirrande underjordiskt underverk.
Kunniga kring: Geologi, valfritt hantverk, dvärgisk heder, skägg, underjorden, ingenjörskonst, värdering, girighet, förhandlingar.
Goblin
Underjordens arvtagare, bakgatesmygartjuvas, kunskapshatande blindgalningar. Ja, kärt hat har många namn. Om det är något en majoritet av Chronopias befolkning kan enas om så är det nog sitt milda hat mot Goblinerna. De är med rätta avskydda för sin tendens att ljuga, stjäla, mörda och bedra. Dessutom klassas de allmänt som fulast, dummast och meningslösast i staden. Men Goblinerna skall allt visa dem alla…
Kunniga kring: Bakgator, lönngångar, ficktjuveri, långa fingrar, kräla i stoftet, be om nåd, mediokra planer, bygga skräp av skräp.
Halvalv
Den fruktade och ömkade Halvalven lever ett ensligt liv, oftast utan kontakt med någon sida av sin släkt. Halvalven anses föra otur och dessutom sakna själ. Ibland ser de obehagligt människoliknande ut men känns då igen på sin vänsterhänthet och sitt ohederliga beteende.
Halvalven nekas oftast all form av hjälp eller förtroende och måste därför vara beredd att göra i stort sett vad som helst för sin överlevnad. Halvalver fruktas med all rätt.
Kunniga kring: Alviska språk, undre världen, flyktvägar, lögner, svek, fula trick, kontakter, magi*.
Ljusalv
Från avlägsna riken kommer Ljusalverna till staden för att leva där som lärlingar, studenter och heliga krigare. De för en tillbakadragen tillvaro under de stora stadsboende Ljusalvfamiljernas skydd och betraktas allmänt som pålitliga, principfasta och ytterst hotfulla. De kommer huvudsakligen till staden för att lära sig ett yrke.
Kunniga kring: Sina traditioner, historia, vildmark, jakt, fällor, lojalitet, självförsörjande i naturen, alviskt beteende(1), hot, magi*.
Människa
Väljer vanliga yrken från start.
Orch
De civiliserade folkens mardröm, ett omänskligt hot som vandrar mitt bland oss. Ja, åsikterna går isär när det kommer till Orcher. Bilden av den sluga, giriga, våldsamma, lata, lismande, ondskefullt flinande, självstympande, religiöst förvirrade, kåkstadsboende hämndmaskinen är svår att skaka av då den sitter som hand i handske. Det är den civiliserade Chronopiska Orchen. På senare tid har vågor av dess vilda släktingar från utmarker och urländer börjat anlända till staden. Målade, helt vilda, monsterridande fasor från de forntida svarta blodsåren innan staden restes, från tiden då mardrömmar vandrade… Orcher var det. Dessa tider skakas Orchernas stammar av interna maktkamper.
Kunniga kring: Sina traditioner, gatuöverlevnad, kravaller, hot, rån, ritualer, rangordning.
Reptiloid
Den gäspande drakens folk är en respekterad del av staden. De anses vara lojala tjänare, trogna soldater och skickliga konstnärer. Deras kvarter är lugna nattetid då ett kameleontgarde patrullerar. Reptiloiderna är uppdelade i klaner om några dussin som sammarbetar löst kring olika projekt.
Kunniga kring: Konst, meditation, spå väder, vara helt stilla, värmesyn, koncentration, artförmåga (skal/gift...), jakt, beläst.
Stadsalv
Här blir det svårt då de olika husen är just olika. Gemensamma drag finns dock. Stadsalven tenderar att vara rik, dekadent, överlägsen, oärlig, hedersam, respektingivande och givetvis mycket alvisk. Deras liv fylls av romanser, fester, dueller, mord, lyx, fasa, intriger, maktkamp, mode, ära och perfektionism. Ibland lämnar de dock sina torn för att ta i tu med den dödliga världen. De är där respekterade och fruktade företrädare för husets makt.
Kunniga kring: Lyx, ha pengar, mode, trender, poesi, alviskt beteende(1), politik, sina intressen, sina traditioner, historia, magi*.
Troll
Ingen vet särkilt mycket om de gåtfulla Trollen. De är löst allierade med Orcher och Resar men tjänar staden i allmänhet som hederliga kroppsarbetare, slavar och livvakter. De betraktas som korkade och mycket farliga.
Kunniga kring: Sina traditioner, sitt språk, bärsärk, tåla stryk, följa order, supa, hot.
Wongos
Gulaktiga, kortväxta och huggtandsförsedda. Den undvikande drakens folk följer en samling uråldriga traditioner och profetior. De vägrar lämna sina kvarter och det fruktade Ikki är deras sideninlindade giftdolk. En wongos anses vara slug, en mästerlig förhandlare, exotisk och feg (på grund av deras vana att låta andra slåss). De är skickliga köpmän, magiker och strateger.
Kunniga kring: Värdering, Köpslående, hemligheter, kontakter, skvaller, sina traditioner, undre världen, droger, mat och dryck, pengar, magi*.
* Valfri varje gång bakgrunden väljs, följer normala magiregler.
Gulaktiga, kortväxta och huggtandsförsedda. Den undvikande drakens folk följer en samling uråldriga traditioner och profetior. De vägrar lämna sina kvarter och det fruktade Ikki är deras sideninlindade giftdolk. En wongos anses vara slug, en mästerlig förhandlare, exotisk och feg (på grund av deras vana att låta andra slåss). De är skickliga köpmän, magiker och strateger.
Kunniga kring: Värdering, Köpslående, hemligheter, kontakter, skvaller, sina traditioner, undre världen, droger, mat och dryck, pengar, magi*.
* Valfri varje gång bakgrunden väljs, följer normala magiregler.
(1) Flummigt allvetande och total oförmåga till kronologisk empati.
Vad saknas?
torsdag 22 mars 2012
En Chronopisk fest...
Oavsett om du fyller 800, har besegrat blodstuppens handelshus i en upphandling, har fått din tidsmagiska licens eller fått din son ingift i en Orchisk härskarätt så är det givetvis ett givet tillfälle för storstilat firande. När den Chronopiska eliten öpnnar dörrarna och vintunnorna är det extravagans som är temat. Att bjuda in till en tråkig fest är lika skadligt för ryktet som en gravid Goblinsk älskare. Här följer nyckelord för tema och underhållning på förhoppningsvis lyckade Chronopiska bjudningar.
Rulla några gånger. Men det blir dyrare och dyrare...
2T20
2- Människoätande växter.
3- Kedjade monster.
4- Magiska dueller (1-3 uppvisning, 4-6 till döden).
5- Illusioner.
6- Gruppsex.
7- Maskerad (1-2 på skoj, 3-4 rasistisk propaganda, 5-6 Hatisk och politisk).
8- Gobliner som möbler.
9- Viktlösa spexar.
10- Absurt exotisk mat.
11- människokött.
12- Naket.
13- Dueller är obligatoriska.
14- 500 infångade katter.
15- Tidsmagi gör festen orimligt lång ( 168 timmar på en natt eller liknande).
16- Fältslag.
17- Hypnotiska dekorationer.
18- Slipstvång.
19- Festen är migratorisk och rör sig som en karavan genom staden.
20- Religiös propaganda.
21- Massbröllop.
22- Giftig mat (1-3 helare finns, 4-6 lycka till)
23- Magiförbud.
24- "Nyckelfest".
25- Välkomstdrinken innehåller KONTROLLERA PERSON E2 (var glad, ha kul).
26- Gladiatorspel.
27- Goblinsk krigsdans.
28- Avrättningar.
29- Cirkus.
30- Lönnmord.
31- 500 sorters vin.
32- Söta djur.
33- Skalder från många olika länder och kulturer.
34- Orchisk krigsdans.
35- Dans (under B3 blir väldigt pinsamt).
36- Demoner serverar.
37- Hasardspel och spioner.
38- Eld.
39- Ett orakel.
40- Festen är en magisk ceremoni som åkallar ärkedemonen Blasfemius den muntre. TPK.
Förutom detta blir det troligen mat, dryck och mingel.
Rulla några gånger. Men det blir dyrare och dyrare...
2T20
2- Människoätande växter.
3- Kedjade monster.
4- Magiska dueller (1-3 uppvisning, 4-6 till döden).
5- Illusioner.
6- Gruppsex.
7- Maskerad (1-2 på skoj, 3-4 rasistisk propaganda, 5-6 Hatisk och politisk).
8- Gobliner som möbler.
9- Viktlösa spexar.
10- Absurt exotisk mat.
11- människokött.
12- Naket.
13- Dueller är obligatoriska.
14- 500 infångade katter.
15- Tidsmagi gör festen orimligt lång ( 168 timmar på en natt eller liknande).
16- Fältslag.
17- Hypnotiska dekorationer.
18- Slipstvång.
19- Festen är migratorisk och rör sig som en karavan genom staden.
20- Religiös propaganda.
21- Massbröllop.
22- Giftig mat (1-3 helare finns, 4-6 lycka till)
23- Magiförbud.
24- "Nyckelfest".
25- Välkomstdrinken innehåller KONTROLLERA PERSON E2 (var glad, ha kul).
26- Gladiatorspel.
27- Goblinsk krigsdans.
28- Avrättningar.
29- Cirkus.
30- Lönnmord.
31- 500 sorters vin.
32- Söta djur.
33- Skalder från många olika länder och kulturer.
34- Orchisk krigsdans.
35- Dans (under B3 blir väldigt pinsamt).
36- Demoner serverar.
37- Hasardspel och spioner.
38- Eld.
39- Ett orakel.
40- Festen är en magisk ceremoni som åkallar ärkedemonen Blasfemius den muntre. TPK.
Förutom detta blir det troligen mat, dryck och mingel.
onsdag 21 mars 2012
En Chronopisk trend.
Enligt vissa en avskyvärd företeelse, enligt andra en utmärkt statussymbol. oavsett vad folk tycker så går det nu att införskaffa en Zombifierad kändis. Vad sägs om en legendarisk dödsdansare eller kanske en mäktig magiker som obrottsligt lojal tjänare? För endast några tusen dubloner extra får du din kändis i form av en Dödsgast eller Dödsriddare. Avnjut dina vänners avund.
![]() |
| Du har sett honom dräpa hundratals varelser på Arenan! Nu, för endast 10.000 dubloner, kan han bli din! |
tisdag 22 november 2011
Omringad av vaktpatruller!
Så, rollpersonerna har som vanligt sysslat med dumheter och en vaktpatrull är på väg... Ska bli kul att se hur de klarar sig ur denna knipan.
Vaktpatruller påträffas gärna när rp är på örat, Bara ute och trampar, Eller kanske efter ett barbrawl.
Här är en variant av en "vaktpatrulltabell".
En "standard generisk patrull" av vakter består utav 3+1T4 standard "Krigare"/ "Tjuvar" (se: en regelbok av något slag.).
![]() |
| "Hur var det här då?" |
En av dem är patrullens ledare. Rulla 1 tärning för en komplett och fler täningar för en kombination.
Förnamn Efternamn Något.
1- Hastur. Förgöraren (Sty 18). Orchiskt freak!
2- Lans. Den Försiktige (smyga 18). En Katt?
3- Geopardia. Conan ("veteranvärden"). Pratar uteslutande om våld. Och hot.
4- Sleipner. Den öppenhandade. (lättmutad) Klyver först, är trött på frågor.
5- Karin. Nacke (Magiker). Drakonit på speed.
6- Frodo. Lotus (stridskonst 16). Imponerande rustning och vapen.
7- Rulla 2 gånger. Rulla 2 gånger. Rulla 2 gånger.
8- Lex. Pacifisten. (1t3 stridshundar) Har dolda vapen (minst 2T6 vapen)
9- James Bond (full) Utrustad med saker ingen
sett tidigare.
10- Miroclav Den utvalde (lysande karriär) Saknar 1t6 brottslingar för
veckans kvot...
Om man behöver detaljer om vakterna.
1- Kravalltränade
2- Bakfulla
3- Första uppdraget
4- Sista uppdraget
5- Beridna*
6- Hive-mind
7- Samlar mutor
8- Letar efter någon
9- Rånare
10- Fega
(* 1. Hästar 2. Tigrar 3. Sekudor 4. Spindlar 5. Ulvar 6. Troll)
Om vaktpatrullen får problem kommer de signalera efter hjälp med visslor, fyrverkeri eller signalhorn. ytterligare patruller anländer med 1t10 stridsrundors mellanrum.
fredag 11 november 2011
Overkill
Ibland så har man en tabell som är så vansinnigt användbar att alla andra borde ha den med.
Vårat kvarter
Vad händer när dina hjältar öppnar dörren till en till synes betydelselös butik, vad säljer dem, vad pysslar de med där inne? Vad är det alla känner igen kvartersmästarinnan ifrån och vad är hennes mörka hemlighet? Detta och mycket mer kan spelledaren snabbt ta reda på genom några slöa rullningar med tärningarna.”
INDEX
Vårt kvarter är känt för... s.1
Inflytelserika personer s.2
Känd trivia om den inflytelserika personen s.3
Hemligheter... s.4
Du kliver in i en butik s.6
Slumpvald butik Kaotisk fattigdom s.8
Slumpvald butik, fattiga kvarteren s.9
Slumpvald butik, medelklass s.10
Slumpvald butik, överklass s.11
Händelser:
Du kliver in i en butik/etablisemang
Klasslistor:slumpmässiga butiker och yrken beroende på var man befinner sig
Kaotisk underklass ,värsta rövigaste slummen någonsin. Här finns knappt någonting förutom missär.
Fattiga kvarteren, det mesta som medelklassen har finns här om än med sämre kvalitet och utformning men å andra sidan finns här smultronställen som inte hittas i finare kvarter heller.
Medelklass, här finns det mesta befolkningen har är oftast för upptagna med hederliga jobb för att mörda och äventyra.
Överklass
Händelser, vad händer i erat kvarter/område egentligen? Gå igenom listorna och få svaret.
Den ansvarige & den/det som blir drabbad. Sl kan och bör vrida om lite i plural-singular och modifiera fritt. Detta är som sagt förslag och stöttestenar.
Anledning...
Vårat kvarter
Vad händer när dina hjältar öppnar dörren till en till synes betydelselös butik, vad säljer dem, vad pysslar de med där inne? Vad är det alla känner igen kvartersmästarinnan ifrån och vad är hennes mörka hemlighet? Detta och mycket mer kan spelledaren snabbt ta reda på genom några slöa rullningar med tärningarna.”
INDEX
Vårt kvarter är känt för... s.1
Inflytelserika personer s.2
Känd trivia om den inflytelserika personen s.3
Hemligheter... s.4
Du kliver in i en butik s.6
Slumpvald butik Kaotisk fattigdom s.8
Slumpvald butik, fattiga kvarteren s.9
Slumpvald butik, medelklass s.10
Slumpvald butik, överklass s.11
Händelser:
- Vad händer? s.12
- Vem/vad drabbar det? s.13
- Varför händer det? s.15
”Vårt kvarter är känt för...”
Ja exakt, vad är det första folk tänker på när ni berättar var ni bor?- Absurda intriger
- Aggressiva Orcher
- Alltid nära till uppror/upplopp
- Avsky mot äventyrare ”skaffa ett riktigt jobb!”
- Bohemiska kvarter
- Bra musik
- Chronopias största pumpa
- Civiliserade kannibaler
- Den stora, årliga orgien
- Drömmar besannas här
- Duktiga hantverkare
- Duktiga ingenjörer
- Dumma gamla traditioner
- Dvärgisk teknologi
- Dåligt imunförsvar hos befolkning
- Dårhus
- En av Chronopias mest fruktade seriemördare.
- En av tidernas bästa gladiatorer
- En ovanlig mossa på taken
- Enorma skeppsvarv
- Ett oerhört högt sopberg
- Ett stort slag stod här
- Eviga vendettor
- Exotiska djur
- Farliga parken
- Fuktiga beläggning på allting
- Ful arkitektur
- Färgblinda befolkning
- Gargoyler
- Gigantisk trädgård
- Goda morötter
- Häcklande poeter
- Höga närvaro av odöda
- Höga rangliga hus
- Intelligenta innevånare
- Isterpajer
- Katedraler
- Klar natthimmel
- Klocktorn
- Konstant stank ifrån gaskällor
- Konstig valuta
- Kostnadsfria skolor
- Kryddstark mat
- Kulinarisk
- Känd för bibliotek
- Känd för en uppfinning
- Känd för massaker
- Kärleken ligger i luften
- Könssjukdommar
- Lama lagväktare
- Luftskepp
- Maffiakrig
- Massa katter
- Misstänksam befolkning
- Människooffer
- Mästerliga rustningssmeder
- Mästersmeder
- Nära hamnen
- Oerhört ful befolkning
- Ointelligenta innevånare
- Oljesjö (ger dålig lampolja)
- Osäkra gator
- Pionjärsanda
- Politiska intriger
- Praktiska pacifister
- Psykadeliska färger i naturen
- Rakt igenom usla befolkning
- Sina gigantiska fågelflockar
- Sina otaliga tvättbjörnar
- Sitt stora manufakturi
- Skickliga designers
- Skickliga författare
- Skickliga hantverkare
- Skoningslösa skattmästare
- Smutsigt
- Stadens svåraste pussel
- Stentuffa innevånare
- Stora befolkning av mörkervarelser
- Stora Casinon
- Stora mängd gobliner
- Säreget utseende bland människorna
- Talande djur
- Totalitär övervakning
- Tråkiga innevånare
- Trånga gränder
- Underlig syn på livet/döden
- Unikt bra alkohol
- Unken stank
- Urmakare
- Utelivet är fantastiskt
- Utomordentliga bagare
- Utomordentliga vattensystem
- Vacker arkitektur
- Vackert
- Vackra innevånare
- Våldsdyrkande befolkning
- Väl upplyst på natten
- Välkänd hjälte
- Välsmorda handelsmän
Inflytelserika Personer
Det finns massor av privata makthavare och officiella förtroendevalda i ett område, här är några exempel.- Bankdirektören
- Cheriffen
- De vises bok
- Demokratiskt råd
- Den fete resebaronen
- Dommaren
- Fabrikörn
- Gängledare
- Handelsmagnaten
- Kejsarens tjänsteman
- Kompanichefen
- Magikern
- Orator med folkmobb
- Rik arvinge
- Rike ex. äventyraren
- Råd av affärsidkare
- Talande artefakt
- Snubben med flest tattueringar
- Wongosmagnaten
- Skråets ordförande
Känd trivia om ledaren:
Somliga ting förknippar man omedelbart om sin borgmästare, kardinal eller vad det nu må vara för lokalkändis. Om det är sant eller inte är upp till spelledaren. Tveka inte att slå två gånger eller mer om lusten finns.- Alvernas vän
- Arbetar för drogvänligare stad
- Artefaktsamlare
- Avskyr katter
- Barn och djur är uttryckligen förbjudna att komma innanför grindarna.
- Besitter en stilbildande näsrygg
- Betydande konstkritiker
- Bjuder på mat några gånger om året
- Blev väldigt intelligent efter ett slag i huvudet.
- Blir imponerad av god retorik
- Citerar gärna och länge större och bättre kvinnor/män än sig själv
- Dansar som en gud
- Degraderad av kejsaren och hitskickad.
- Dvärgarnas vän
- En handlingskraftig person
- En hjälte för oss, ett monster för våra fiender.
- En redig charmörska/charmör
- Entusiastisk utforskare av psykadeliska och hallucinogena droger och själens utvecklande.
- Examinerade med högsta betyg och vitsord
- Favoriserar en religion
- Favoriserar ett folkslag
- Fyllesvin
- Gav en gång bort en förmögenhet till en fattig flicka med barn
- Generös om man är lojal
- Goblinernas ovän
- God vän/släkt med 1.domare 2.polismästare 3.inflytelserik köpman 4.statlig ärkemagiker
- Grotetskt fet, men underligt attraktiv.
- Gröna fingrar
- Gör ingenting gratis
- Haltar lätt efter ridolycka
- Har aldrig blivit rispad i duell
- Har blivit buren av en fågel över ett berg.
- Har byggt ett sjukhem
- Har druckit te med herr Lyssander.
- Har en exklusiv konstsamling
- Har ett fantastiskt hem
- Har knockat en oxe med ett slag
- Har make/fru som är väldigt framgångsrik
- Har mystiska audienser mitt i natten med en okänd person.
- Har svurit att sänka skatter innan år xxx med xxx procent.
- Har vunnit en ätartävling
- Hetsar mot enskilda folkgrupper
- Hjälper alltid någon i nöd
- Håller evighetslånga tal
- Häver alltid ur sig efterkloka kommentarer.
- Kan hålla tusen bollar i luften
- Klarar sig på något underligt vis ur alla situationer, gudarna måste älska henne/honom.
- Klär sig i stora pompösa pälsar
- Lite naiv men god
- Magikernas vän
- Man/fru som är omtalad för sin skönhet
- Modelejon
- Monterat kopparmast på taket mot monster.
- Mästare på gåtor
- Mörkerfolkets vän (vampyrer, demoner osv).
- Noga med hygienen, tre bad/dag
- Odödas vän
- Odödlig (enligt ryktet)
- Om man jävlas med personen går det illa...
- Omger sig bara med ja-sägare
- Omöjlig att ljuga för
- Ordnar med karneval
- Organiserar exklusiva sällskap
- Organiserar trevliga utflykter för utvalda.
- Planerar stort utbildningsprojekt i området
- Rest runt i sina dar
- Sett de mest fantastiska saker
- Skriver usel poesi
- Skrockfull
- Socialiserar med mäktiga utanför området.
- Sponsrar cigarrfestivaler varje höst
- Spytt under tal
- Stammar
- Statuerar gärna ett exempel eller två
- Stor beundrare och samlare av vapen.
- Stått i spetsen när utbölingar/hot kom till kvarteret.
- Svurit att bekämpa kriminaliteten inom en fyraårsperiod
- Sägs ha varit som en bror till kejsaren
- Talar femton språk flytande
- Teatralisk och explosiv
- Tror på el.
- Uppskattar bildade samtal
- Uppskattar en god jakt
- Uttalar sig innan hon/han tänkt
- Var med i ett gäng som ung.
- Varit nära döden dussinet gånger
- Verkar för tryggare gator
- Vill lämna något bakom sig som folk kan minnas.
- Wongosernas vän
- Vurmar för områdets små
- Väldigt introvert och svårtolkad
- Väldigt morgonpigg och tidseffektiv
- Ypperlig atlet
- Älskar barn
- Älskar höra upplästa dikter
- Älskar sin vansinniga,folktokiga hund Roffos II
- Älskar staden och dess innevånare på ett ovanligt ärligt och genuint vis.
- Är perfekta modern/fadern med perfekta familjen.
- Öppnar varje möte med en drink
Hemlighet
Precis som alla ärliga Chronopianer har även maktspelarna smutsiga små eller stora hemligheter. Slå fram en hemlighet, eller frossa i flera.- Alla som vill något måste bevisa sin lojalitet först
- Vill egentligen bara resa sig upp och gå iväg, långt bort mot horisonten
- Har fyra små kopparstatyer, om den femte finness låses öppnas speldosan och man får en önskning (misstänker man)
- Har ett schackbräde där förloraren dör i hjärtstillestånd vid schackmatt
- Avsagt sig sin gud och de planer denna hade för personen
- Avskyr barn i hemlighet
- Avskyr stadsdelen
- Använder sig av ett medium inför sina beslut.
- Har en skål med äpplen, om man äter av dem så: 1.faller alla tänder ut nästa morgon 2.blir personen gravid (kvinnor) 3. kan personen omöjligt ljuga eller böja sanningar under en vecka 4.kan personen höra andar 5.börjar personen långsamt bli ett äppelträd 6.personen får smak för äpplen.
- Behöver känna smärta för att bli upphetsad
- Borstar maniskt sitt hår med 200 drag varje morgon, eftermiddag, kväll
- Bragt en älskare om livet i passionerat drama
- Djur kan prata med personen och vice versa
- Dyslektiker
- Har ett hjärta av trä
- Arbetar på en social teori som ska göra allting bättre.
- Skyller allting på alver, dvärgar, andra
- En port till de grå hallarna (korridorer mellan dimensioner) i sin kakelugn
- Enorm mutkolv
- Experimenterar med drogförädling i källaren
- Fetisch för alver
- Fotografiskt minne, glömmer ingenting personen sett
- Fuskade i ett val
- Får allergisk reaktion av frukt
- Föddes som larv, blev en puppa, kläcktes som människa.
- Förmänskligat sagoväsen 1.satyr 2.älva 3.alf 4.tomte 5.centaur 6.nymf
- Har alltid bäst avslutningskommentarer
- Gömmer en eftersökt som är älskare/vän/familjemedlem
- Gömmer en förståndshandikappad tvilling i källaren
- Har en hönsfarm i ett låst rum.
- Har ensam dödat över fyrahundra män i strid.
- Har ett magiskt svärd, mäktigt nog att förändra historien i en låda
- Har röjt flera personer ur vägen.
- Har sin själs pris inristat i (gömd)stentavla
- Har sin ungdom inlåst i ett timmglas, åldras inte om inte glaset krossats
- Har sparkat ihjäl en söt hund
- Har spelproblem
- Innehar mäktiga mäktiga artefakter med mörka hemligheter
- Knuffat ned sin far för en trappa 1.död 2.koma 3.överlevde
- Korresponderar kamratligt med en kardinal för de hängivna i österlandet.
- Leder motståndsrörelse mot kejsaren
- Misstänker att hästar inte kommer ifrån den här dimensionen
- Har sedan födseln aldrig påverkats av elementen
- Ligger högt upp på helt fel persons dödslista
- Litar endast på familjemedlemmar
- Litar inte på gobliner.
- Enda som överlevde ett hemskt slag. Svårt sargad innombords, berättar inget om det.
- Låter någon annan ta sin sjukdom genom att spegla sig tillsammans med någon annan i samma spegel och låta den personen dricka en tår ifrån henne/honom.
- Maskerar sig och rånar medborgare för kickar.
- Maskerar sig på nätterna och löser brott med hjälp av artefakter och poesi.
- Målar hela nätterna.
- Mördat sitt syskon som barn
- Odlar kakaobönor.
- Oerhört misstänksam mot magi
- Planerar att sälja sin själ
- Posten är bara en del i en stor kupp att stjäla kronjuvelerna.
- Rullar alltid en tärning för alla stora beslut.
- Rådfrågar sin döda förfader.
- Samlar sina fienders kroppsdelar i ett vitrinskåp
- Ser magi som lösningen på alla problem
- Skriver noveller under falskt namn
- Socialiserar naivt med huset Koth ”de är inte så otrevliga när man lär känna dem”
- Sover med sina kramdjur
- Spanar efter drakar på himlen varje natt
- Spelar mer förvirrad än vad som är fallet
- Spenderat halva sitt liv som uteliggande suput
- Suttit i fängelse/asylum
- Söker förbjuden kunskap
- Tror inte på strumpor
- Mår illa av kärleksyttringar, förstår inte varför
- Upphetsas av gobliner
- Vill egentligen alla väl
- Vill egentligen vara äventyrande hjälte
- Väntar på att sitt livs kärlek skall återvända en dag
- Är döende i lungsjukdom
- Är egentligen en man/kvinna
- Är egentligen fruktansvärt förmögen
- Är egentligen utfattig.
- Ligger vaken på nätterna och stirrar upp i taket, tänker på allt möjligt.
- Är egentligen väldigt rädd, överkompenserar med agression.
- Är en imitatör, mördade sin föregångare.
- Är skyldig en nekromantiker en stor tjänst.
- Ätit en intelligent varelse 1.nyfikenhet 2.beroende 3.galen 4.kulinarisk 5.lurad
- Har blivit återupplivad ifrån de döda av en: 1.demon 2.nekromantiker 3.druid 4.Alvmagiker 5.bubbelblåsande goblin 6.magiskt väsen 7.ett vitt sken på himlen 8.gudom 9.intelligent spindel 10.ingen aning, men någon gång kommer tjänsten krävas igen.
- Är livrädd för att någonting ska hända dess nära och kära.
- Lever dubbelliv med en annan familj i en annan stadsdel.
- Tror på alltings förfall och flyktighet
- Har slagit ihjäl fel person en gång
- Är utpressad av en prostituerad
- Förkastade sin deformerad bebis
- Sålt ut sitt livs kärlek
- Nära kontakt med en skicklig häxmästare
- Möter upp ett mörkt, främmande skepp varje kvartal på natten och hämtar någonting.
- Ett väsen ristar in budkap ifrån en annan dimension på magen
- Har svalt en demonisk mask som håller personen vacker
- Matar man urverket i vitrinskåpet med sitt blod kan man stanna tiden för den personen genom att hålla fast visarna.
- Opåverkad av magi
- Skadas inte av vanliga vapen
- Önskar i hemlighet att världen brann
Du kliver in i en butik/etablisemang
- ”Vi gillar inte er sort här” en/flera rollpersoner är inte välkomna
- Alla i butiken är mänskliga dvärgar (kortväxta människor)
- Alven vid disken tar en evighet på sig att utröna om kunden verkligen tänkt igenom sitt beslut att inhandla just den här produkten
- Artefaktrea, 1/3 av priset (opålitliga besvärjelser)
- Avloppet har svämmat över
- Butiken delar lokal med en annan butik, avskiljda med ett skynke
- Butiken får ben varje ojämn fullmåne och vandrar iväg till ny plats
- Butiken sköts av trevliga och kunniga orcher
- Demonen vid disken försöker verkligen lära sig mänsklig interraktion för att få sin demonlicens
- Den dammiga glaskulan faschinerar dig. Ett litet hus det liknar precis det ifrån din barndom, tillockmed de små leksakerna och den gamla gungan. Ett namn är inkarvat på en liten skylt.
- Den unga kvinnan/mannen vid disken är redo att sluta sitt arbete för att följa med ut på äventyr
- Det luktar nybakat
- Det stinker ruttet kött
- Det är dammigare än i en faraos grav här
- Det äts omelett
- Drakoniten ”sover” nära den öppna spisen och värmen, ihopringlad och nöjd
- Dubletter, köp en, få en likadan till (dock sämre kvalitet)
- Efter inköpet är butiken borta och alla kunder har glömt bort den (tidsmagi, den har aldrig funnits)
- En alldeles utsökt marmelad säljs, tillverkas av ägarens man/fru
- En blind, benlös musikant ger butiken lite andlig stämning ifrån sitt hörn med en harpa
- En flaska fotogen med brinnande veke viner in genom fönstret
- En flugsvärm ifrån en sopkorg yr upp när dörren öppnas
- En fotogenindränkt goblin med brinnande veke viner in genom fönstret
- En grupp hängivna präster sparkar på en huvförsedd medborgare
- En hängiven präst blir sparkad på av en grupp huvförsedda medborgare
- En hängiven präst predikar...hängivet i butiken och vägrar att gå
- En kund smusslar ned ett litet paket med: 1.ett mordvapen 2. ett ”hjälp mig” brev 3.en tid och mötesplats 4.en mussla 5.en artefakt med ett minne av en mördad 6.ett ägg som kommer växa upp och bli något coolt men problematiskt.
- En liten skepnad slinker ut när ni öppnar dörren
- En magiker ställer till med en scen om något obegripligt i butiken
- En naken person med fastknutna händer rusar ut ifrån garderoben i vild panik mot dörren
- En papegoja som kan räkna står på bordet, för en silver knackar den enkla tal med näbben
- En poltergeist härjar i butiken
- En svartgardist köper lite småprylar i butiken, dämpad stämning.
- En sång du hade på huvudet hela natten spelas ifrån den lilla kugghjulsorgeln
- En uppspikad goblin hänger på dörren som varning
- Erbjudande, svär trohet skriftligt till ... så får ni 30 % rabat i fyra månader, ej helgdagar
- Ett gammalt kärleksbrev faller ur botten/bokryggen/pälsfodret ”Jag lever, jag tror jag är den ende som fortfarande lever. De kommer för att hämta mig, berätta för ... att jag inte är död. ...vet vad som måste göras. Vi kommer att ses igen, din ...”.
- Ett golem vaktar butiken
- Ett mord begås, osäkert vem som är offer
- Ett otroligt duktigt band repar i rummet bakom butiken
- Ett par rekorderliga gubbar/tanter i stora hattar bråkar om den sista varan
- Ett parti av obskyr vansinnestobak vars like aldrig skådats har råkat hamna i butiken
- Ett uppstoppad lejon ro vvs fridhensplan
- Extremt god kvalitet, nu jäklar!
- Familjen sover i butiken, sängar och skrikande barn överallt
- Feber, ägaren är blank av svett och feber
- Fem hyrsvärd pratar svärd i en evighet i butiken, svärd, svärd, svärd...
- Fem värphönor sitter på pinnar i taket och argumenterar (kluckar) förnöjt med varandra
- Golvet är täckt av klibbigt tjockt blod, ägaren syns inte till
- Gratis brännvinsshotts på rovor till dagens första tio kunder
- Högtid, halva priset på amuletter!
- Ingen i butiken kan låta bli att rimma
- Kan ni betala med dvärgiska silvermynt har ni 25% rea
- Lagertorka, det finns bara en av varje vara som söks
- Magiska braständare, nu halva priset köp fort!
- Muskotnötter, halva priset!
- Ni får en kopp te
- Ni får en kopp te och kommer tillbaka till butiken nästa dag, och nästa, och nästa...
- Nymålat
- Någon där inne drog tydlgen ett roligt skämt för alla skrattar så de storknar där inne
- Obskyra röster hörs i väggarna, personalen verkar inte höra dem
- Personalen gör toast
- Personalen kokar potatis
- Personalen äter lunch vid disken
- Prästen förkunnar högt om det kätterska sortimentet eller priserna
- Quiz, om kunden får en procents rabatt per rätt svar.
- Rea på redan, halva priset på vad som tidigare var 10% reda
- Rea! Ägaren har bra dag, -10% på allt.
- Rea, köp 2 st, få en gratis och lägg till en halv så drar vi av var fjärde om en tredjedel är udda för halva priset.
- Ruttna golvplankor, akta fötterna
- Rör inte rustningen i hörnet, då vaknar den
- Skadedjursinvasion, råttor överallt. Hjälp!
- Små eldvarelser dansar på golvet framför brasan på ett kopparfat
- Stoppa tjuven!
- Stoppa tjuven, tjuven är enorm, rustad och har två vänner.
- Strutsen som står surrad utanför blänger elakt efter hjältarna, den kommer lägga dem på minnet
- Två bikupor med dresserade bin vaktar butiken, anfaller på komando
- Två fallanger av hyrsvärd ordkrigar mot varandra
- Två förrymda fånger gömmer sig bakom ett drapperi och håller ägarens man/fru som gisslan
- Wongoosen före i kön tar en evighet på sig att pruta
- Ägaren behöver muntras upp, kan ni berätta en rolig historia får ni rabatt.
- Ägaren berömmer din smak
- Ägaren frågar om ni varit utanför stan och sett något spännande?
- Ägaren försöker värva kunderna till sin organisation som ska krossa klasserna och alla krig
- Ägaren har blivit drabbad av förbannelse och har hästhovar till händer 1.misshandlade en trollpacka 2.stal en magikers bok 3.kissade på en gravsten 4.drack en dryck
- Ägaren har blivit lämnad av sin sambo, ber rpna vakta butiken medan denne ska ”ordna en sak”, bär med sig ett tungt armborst.
- Ägaren har blivit lämnad av sin sambo, gråter hejdlöst
- Ägaren har en ny väst och stoltserar runt i den på fint maner
- Ägaren har gift sig med en ung alv som rymt och är trolovad med någon annan alv...om rollpersonerna kanske kunde förklara att de verkligen är kära mamma/pappa alv?
- Ägaren har otrolig tandvärk, känner ni någon som kan ordna sånt?
- Ägaren jagar en goblin som jagar en katt som jagar en råtta
- Ägaren jagar runt sitt olydiga barn med ett bälte i butiken
- Ägaren pratar om vädret
- Ägaren saknar en arm 1.olycka 2.medfött 3.krig
- Ägaren stirrar förvirrat ned i ett stort hål i golvet som leder till en tunnel, ”kan ni kolla?”
- Ägaren vill kränga stöldgods
- Ägaren är fruktansvärt konstintresserad
- Ägaren är upprörd över ett inlägg i tidningen, ni håller väl med om att det är skandal?
- Ägaren äter ett äpple
Klasslistor:slumpmässiga butiker och yrken beroende på var man befinner sig
Kaotisk underklass ,värsta rövigaste slummen någonsin. Här finns knappt någonting förutom missär.
- Bostad, utgrävd grotta i en gränd
- Droghandel
- Förhäxare
- Hem under trasig bro
- Karantänsbyggnad
- Kroppsdelshandel
- Köttbutik (säljs ofta ifrån välbevakade lager eller transporter till överpriser)
- Massgrav
- Medicinkvinna/man
- Mjölbutik (säljs ofta ifrån välbevakade lager eller transporter till överpriser)
- Mördarfirma
- Opiumhåla
- Pantbank
- Plåtskjul
- Saltgruva
- Slavhandel
- Soptipp
- Spådam
- Grop
- Rekryteringsfirma
Fattiga kvarteren, det mesta som medelklassen har finns här om än med sämre kvalitet och utformning men å andra sidan finns här smultronställen som inte hittas i finare kvarter heller.
- Ansiktsmejslare (primitiv skönhetskirurgi med mejsel och hammare)
- Begravningsentreprenörer
- Bookie
- Bordell (slitna och trasiga underhållare, unken lokal)
- Bryggeri (blaskigt mjöd och öl tillverkas med stolthet här)
- Brödbod
- Bödelsfirma (bödlar uthyres till diverse avrättningar, så länge de är legla kan de leverera)
- Detektivfirma (hejdukar som anser sig lösa brott)
- Dyrkbutik
- Exorsistfirma (mer eller mindre, ofta mindre, seriösa exorsister)
- Finsmedja
- Fiskstånd (andra gradens havslevande djur säljs över disk)
- Flyttfirma
- Frisör
- Fruktstånd
- Förhäxare (icke verifierad förhäxare, ingen återbäring om effekt uteblir)
- Garvare
- Giftmästare
- Glasblåsare
- Grillstånd
- Grushög (en stor grushög som man får betala en silver för att fylla tre hinkar grus ur)
- Grustag (platsen som ovan nämnda grushög härstammar ifrån. En dammig och tung plats)
- Gycklartält
- Hantverksbod
- Hem, hus på annan byggnad (samtliga hem i denna kategori har en generellt låg standard)
- Hem, hus på markplan (se ovan)
- Hem, lägenhet i torn (se ovan)
- Hjulmakare
- Hundkennel
- Husgeråd
- Hö & Halmförsäljare
- Isbutik
- Karriäragentur (hjälper unga hjältar, skådespelare, gladiatorer osv. i karriären)
- Kattpajsförsäljare (delikata pajer gjorda av de sluga rackarna)
- Keramiker
- Knypplare
- Kolverk (en plats där krökt rygg och för tidig död garanteras)
- Kopparslagare
- Korv/kattgubbe
- Kryddbod
- Kvarn
- Lager
- Lastplatser
- Leksaksmakare
- Ljusbod
- Lånehaj
- Lögnfirma (erfarna författare och lögnare som skriver ihop de mest fantastiska och sannolika historier åt kunden)
- Mardrömsjägare (med hjälp av prylar och halvdan magi jagas mardrömmar ur hus och hem)
- Massör
- Matbutik, rovor, potatisar och annat under jord (trista men billiga råvaror)
- Medicinman (1.äkta vara 2. någorlunda kunnig 3.har ingen aning om vad hon/han pysslar med)
- Medium
- Mejeri
- Murare
- Målarfirma
- Möbelbutik
- Opiumhåla (en väldigt passiv plats med erfarna och förstörda opiummissbrukare på divaner)
- Pantbank
- Pergamentsmanufakturi (i giftiga ångor håller arbetarna Chronopia med skrivpergament)
- Plåtslagare
- Problemlösarfirma
- Pälsfarm
- Reperatör av prylar
- Repmanufaktur
- Råttkennel (Här föds kamp, kapplöpnings och matråttor upp under fruktansvärda förhållanden)
- Saltbutik
- Skadedjursfirma
- Skräddare
- Slagsmålsklubb (för träning)
- Slaktare
- Slipsmedja
- Smedja
- Smältverk
- Snickarfirma
- Snickeri
- Sopbrännarfirma (tar itu med områdets sopberg genom att bränna dessa)
- Spelhåla
- Spritbränneri
- Spådam (varierande kvalitet)
- Stall
- Stövelmakare
- Sågverk (gravplatsen för många tummar)
- Tattuerare (sällan helt nykter)
- Tebod
- Tegelmanufakturi (här blir lera till tegelstenar och takpannor åt Chronopias finare hus)
- Tempel (stor variation på dessa, allt ifrån stora etablerade samfund till små obskyra)
- Textilindustri
- Tiggarhus
- Tjuvtillhåll
- Tobaksbutik
- Trollförsäljare
- Tvålfabrik
- Urmakeri
- Vakthus
- Vapenbutik
- Vaxtillverkare
- Vittnesuthyrare (för en avgift kan den nödgade hyra ett vittne som är väl invand i att minnas historier och händelseförlopp)
- Välsignelsebutik
- Värdshus (tämligen låg standard och dåligt utbud men bättre än inget)
Medelklass, här finns det mesta befolkningen har är oftast för upptagna med hederliga jobb för att mörda och äventyra.
- Advokatfirma
- Alkemist
- Andlig vägledare
- Apotek
- Arkiv
- Badhus
- Begravningsentreprenörer
- Blommbutik
- Bokhandel
- Bordell
- Byggfirma
- Båtfirma
- Cafe
- Cafe
- Charkuteri
- Detektivfirma
- Flyttfirma
- Flyttfirma
- Frisör
- Fruktbod
- Färgbutik
- Garvare
- Glasblåsare
- Glasögonbutik
- Guldsmed
- Handelsfirma
- Hem, hus på annan byggnad
- Hem, hus på markplan
- Hem, lägenhet i torn
- Hjulmakare
- Hotell
- Husgeråd
- Hö & halmförsäljare
- Hönsuppfödare
- Importfirma
- Impregneringsfirma
- Ingenjörsfirma
- Isbutik
- Isterbutik
- Juvelerare
- Kakelfirma
- Kaminmakare
- Karavankontor
- Karriäragentur
- Kartritarfirma
- Kattpajsförsäljare
- Kemist
- Keramiker
- Knypplare
- Konditori
- Korvstoppare
- Kryddbod
- Leksaksmakare
- Ljusbod
- Ljusstöpare
- Lobotomör
- Låssmed
- Läkarklinik
- Magikerfirma
- Magikerkonsult
- Magisk detektivfirma
- Mardrömsjägare
- Medium
- Mejeri
- Murare
- Målarfirma
- Mästersmed
- Möbelbutik
- Naprapat
- Privatskola
- Prästfirma
- Registreringsfirma
- Reparationsfirma
- Reparatör
- Resturang
- Saltbutik
- Skrivarfirma
- Skräddare
- Slipsmedja
- Smyckesbutik
- Snickare
- Snickeriefirma
- Souvenirshopp för arenan
- Sportbar
- Sprängfirma
- Spådam
- Stövelmakare
- Sångpedagog
- Taverna
- Tebod
- Tempel
- Tidningsredaktion
- Tobaksbutik
- Tryckeri
- Urmakeri
- Vapenbutik
- Vinbryggare
- Välsignelsebutik
- Översättare
Överklass
- Advokatfirma
- Ansiktsmejslare
- Apotek
- Auktionsfirma
- Badhus
- Bank
- Barberare
- Barnfarm
- Blommbutik
- Bokhandel
- Bordell
- Brandkår
- Budfirma
- Byggmästarfirma
- Bärstolsfirma
- Cafe
- Charkuteri
- Delikatessbutik
- Diktarfirma
- Djuraffär
- Exotisk djurbutik
- Expeditionssponsrare
- Falkenerare
- Fruktträdgård
- Förolämpningskonsult
- Antikvariat
- Förädlare
- Glasmäster
- Glasögonbutik
- Godisbutik
- Hem, hus på annan byggnad
- Hem, hus på markplan
- Hem, lägenhet i torn
- Heraldiker
- Herbalist
- Historiker
- Hotell
- Hästpiskare
- Hästuppfödare
- Importfirma
- Instrumentaffär
- Kapitalförvaltare
- Kartritarfirma
- Kasino
- Kavalleriklubbhus
- Kennel
- Konditori
- Konservator
- Konstfirma
- Konstgalleri
- Kreditkontor
- Kroppstänjare
- Leksaksbutik
- Licencerat medium
- Livvaktsfirma
- Ljusskulptör
- Luxuös resturang
- Låssmed
- Läkarmottagning
- Medicinbod
- Mästerkock
- Mästervävare
- Möbeldesigner
- Naprapat
- Operahus
- Pallats
- Parfymeri
- Patentbutik
- Perukmakare
- Privat Magikerfirma
- Privatskola
- Producentbyrå
- Propagandafirma
- Prästfirma
- Puddleplump-firma
- Pälsbutik
- Quisin inovatör
- Restaurerare
- Retorikkonsult
- Rustningsdekoratör
- Ryktesspridare
- Rådgivningsbyrå
- Skoputsare
- Skräddare
- Slavbutik
- Släktforskare
- Tonsättare
- Universitet
- Universitet för magi
- Vaktstation
- Vinbod
- Översättare
- Skulptör
- Smyckesbutik
- Statistikfirma
- Tobaksbutik
- Tvålbutik
- Urmakeri
- Vaktfirma
Händelser, vad händer i erat kvarter/område egentligen? Gå igenom listorna och få svaret.
- Alkemistiskt experiment
- Alkoholen är slut
- Alla dödas andar kommer tillbaka, fulla av berättelser och trista anekdoter.
- Alla dörrar och lås har slagit igen och låst sig själva, inget får upp dem.
- Allt kött blir oätligt
- Allt ljud är stulet
- Alver, arga alver
- Arenaslutspel inställt
- Arme av tjutande golems
- Besvärjelse som gör människor giriga, småsinta och elaka (mer i alla fall) sprider sig ifrån en sak.
- Borttappad/bortslarvad
- Brand
- Bärsärkande demoner
- Böckers historier bryter sig loss
- Chockhöjda skatter
- De hängivna, arga hängivna
- Demonportal
- Diarré epidemi
- Dopning
- Dvärgar, sura dvärgar
- Döda ting vaknar till liv i stor skala
- Elementarinvasion
- En enorm skatt ryktas finnas i kvarteret (alla ger sig ut efter den)
- En mur av solid is har isolerat kvarteret ifrån omvärlden
- En uppspolad gudinna
- Epidemi
- Explosion
- Extremt hårda lagar införda
- Festival
- Funnen skatt
- Förgiftade livsmedel
- Försvunnit
- Förälskelse
- Galenskapsepidemi
- Giftmoln
- Gigantiskt byggnadsprojekt ex. bro, torn, staty eller dylikt.
- Graviditet
- Handelsembargo
- Haveri
- Hemlig varning
- Hungersnöd
- Huset Lysander har kommit, de letar efter något
- Hyrsvärdskompani på krigsstigen
- Hängivna anländer för omvändning
- Ingen eld vill brinna, alls.
- Insektsinvasion
- Invasion
- Jordbävning
- Jättespindlar/getingar, börjar bygga bo av kvarteret
- Kabalalik
- Kaffet är slut
- Kattkungen kommer till stan
- Kejsarens mest brutala fältdommare tar makten tills...
- Kidnappats
- Kloakmonster
- Korruption
- Kravaller
- Krigsförklaring mot...
- Krögarstrejk, krögarna har fått nog
- Kungabesök från fjärran land, skäm inte ut er.
- Kvarteret har under natten teleporterats till en helt annan del av kontinenten, vems fel?
- Kvarterets alla skor får liv och skaffar en ledare.
- Lervåg, brun, skitig, stor och snabb
- Lotteri med gigantisk vinst
- Maktskifte
- Mardrömmar i kvarteret
- Massavrättningar
- Massflykt
- Massoffer till gud/gudar
- Massrekrytering/beslagtagning
- Matförgiftning, massiv sjuka
- Mäktig artefakt
- Ond dimma
- Orcher
- Oväntat besök
- Pirater
- Psykotisk massorgie-epidemi
- Råttorna börjar mutera till bestar
- Sabotage
- Saknad brudgum/brud, flyende gemål
- Sjukdom
- Skandal
- Slaktarstrejk, slaktarna har fått nog
- Smutskastning
- Statyer vaknar till liv
- Storstrejk
- Stöldliga
- Svartgardister invarderar staden
- Tidsreva, går man för nära sugs man in
- Torka, total torka
- Trend sprider sig lavinartat
- Tunnelmonster, ifrån stubbstan
- Tvångsgifte
- Tyfon
- Vanföreställningar
- Väpnad (relativt) Goblininvasion med ledare
- Zombiepest
- ÖversvämningBöckerna har blivit tomma
Den ansvarige & den/det som blir drabbad. Sl kan och bör vrida om lite i plural-singular och modifiera fritt. Detta är som sagt förslag och stöttestenar.
- Arbetare
- Artefakt
- Arvsdokument
- Barnhem
- Dödskult
- Drakdyrkare
- Utvald ras
- Fängelset/Asylum
- Gladiatorarenan
- Grannkvarter
- Manufaktur
- Skattkammaren
- Handelsmännen
- Kvartersmästaren
- Infrastrukturen
- Svarta gardet
- De hängivna
- Kornlagren
- Kvinnor och barn!
- Templen
- Spelhålorna
- Kättare
- Ledaren
- Ledarens gemål
- Ledarens släkting
- Lärda
- Matreservoarerna
- Millitären
- Mutanter
- Naturen
- En telepatisk manet/maskerad ö i bukten.
- Oliktänkande
- Oäkting till viktig person
- Planeten
- Planetens försvar
- Polisen
- Riddare
- Rollpersonerna
- Rymdfarare
- Rättsväsendet
- Sjukvården
- Skepp
- Skeppen
- Slå två gånger
- Svaga och sjuka
- Telekomunikationen på planeten
- Tjänstemänn
- Tronarvingen
- Vattenreservoir
- Viktig fabrik
- Wongosmagnat
- Resebaron
- Gammal alv
- Resursrik dvärg
- Odöd
- Mörkerfolk (vampyr, varulv osv.)
- Mäktigare demon
- Bryggeriet
- Barnen
- Alla konstverk i staden
- Artefakterna
- Drömmar
- Växtlivet
- Smederna
- Gazetterna
- Kättingvagnarna
- Akveduktbåtarna
- Nattbelysningen
- Skrädderierna
- Katter
- Gobliner
- Svartfolken
- Halvfolken
- Magiska väsen
- Listiga drakar
- Lönnmördare ifrån österlandet
- Poeterna
- Författarna
- Siarna
- Bagarna
- Kattjägarna
- Hattelknattarna
- Juristerna
- Gigantiskt kloakmonster
- Ett enormt monster av stadens sopberg
- Frisörerna
- Artefaktmakare
- Krigare
- Prositurerade
- Kanibaler
- Grillstugorna
- Broarna
- Sjukhusen/vårdstugorna
- Alla maktlösa och svaga
- Ungdommarna
- Musikerna
- Arbetslösa
- Husdjuren
Anledning...
- Girighet
- Naturliga orsaker
- Förbannade
- Slumpen
- Konspiration
- Ledtråd till skatt
- Arga vänner/släktingar
- Missnöje
- Nöje
- Korruption
- Dölja hemlighet
- Avslöja hemlighet
- Hämnd
- Galen
- Kaoskultist
- Hotad
- Utlovad belöning
- Kär
- Paranoia
- Godtrogen
- Lurad av smutsiga smutsiga lögnare
- Har en plan för att göra gott
- Makt
- Gudomlig insikt
- Order uppifrån
- Tvingad för att rädda någon
- Det behagar
- Dokumentation/analys
- Konkurrens
- Uppgivenhet
- Ingivelse
- Uttråkan
- Någon stal den heliga grejen ur gravvalvet trots skylten
- Byråkratiskt haveri
- Byråkratisk automatik
- Misstolkade order från högre instans
- Minoritetskomplex
- Inflytan av litteratur, ond litteratur.
- Orkar inte med xxx jävla tjat
- Experiment
- Felaktig information ( fel person, fel information)
- Fifflande (förmodligen för egen ekonomisk vinning)
- Mäktig besvärjelse
- Bedragare under falsk identitet
- Information ifrån spioner
- Prästen har predikat det
- Gilleskrig
- Gammal profetia följs för bokstavligt
- Feltolkad profetia (för ivriga, för okunniga)
- Demons onda plan för: 1.helvetet på jorden 2.hämnd mot någon människa 3.ett gott skratt 4.sänka markvärdet
- Demons onda-men-nödvändiga-plan:”
Ironiskt att just jag, demonen var tvungen att göra det här så att resten kan leva.” - Kejsarens lurigheter, (finns en förklaring men endast ett medium/tunga droger kan förklara den logiskt)
- Makthavande psykopat, fel person på fel plats
- Vill genomföra det slutgiltiga kriget, som ska ända alla andra krig.
- Det var alvernas fel (lustigt tidsfördriv för rika alver)
- Det var dvärgarnas fel (det fanns 2% avkastning)
- Det var Wongosernas fel (Bra för affärerna)
- Stjärnorna ligger rätt, astrologen har sag sitt.
- Någon ansvarig i staden har inte hållit sitt löfte till högre makter
- Händelserna upprepas i cykler var 1000e år
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)








