Visar inlägg med etikett Monster. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett Monster. Visa alla inlägg

tisdag 31 juli 2012

Retroaktivt Chronopia

En gång i tiden spelade vi Chronopia. Jag valde att även leka med lera. (Nu har jag äntligen en kamera, så; Tadaa!)

Odöda, Gobliner och Kloakmonster.

Gladiator.

Odöd hord.

Svartgardist och Blodskultister.

Dvärg, Drakoniter och en Prince.

Drakonitmagiker.
Figurerna är byggda av Fibu lera köpt på panduro. Jag tvingade mina spelare att bygga sina egna rollpersoner. En av dem hade ingen inspiration, så han byggde en odöd hord i stället. Detta är ett urval av figurerna som skapades.
Det var enligt mig väldigt kul att trixa ihop dem, men det krävdes tålamod.

söndag 1 april 2012

Pang på käften i Karle (del 2) Rånad, hyllad och blöt om fötterna.

"Alla äventyr har kanske inte varit av det legendariskaste slaget, vissa har vi faktiskt försökt förtränga. Men även det tråkigaste minnet kan omvandlas till en skröna värd ett stop eller två. Så, utan omsvep, onödigt förarbete eller onödigt många inledande ord skall jag härmed återberätta en och annan skröna, historia eller tiggarvinkel..."

"Det hela började med..."

1- En mystisk stig. (A)
2- Ett Underligt ljud. (B)
3- Ett rop på hjälp. (C)
4- Ett erbjudande. (D)
5- En oväntad syn. (E)
6- En kväll på byn. (F)


A: " Den visade sig leda till..."

1- Ett spritbränneri bevakat av synnerligen surmulna igelkottsmutanter. De misstänker alla för stöld och bestraffar preventivt med tjära och fjäder.
2- En hyfsat djup automatfångargrop. Automatjägarna anländer inom 2T10 timmar och driver ganska hård förhandling för att släppa upp folk eller fä.
3- Ett hemligt träningsläger för extra små och seriösa Tunnelrävar. Man kan få sig en ordentlig lektion i tunnelkravlande.
4- Den muterade stridskonstmästaren/Hibernationsvirtuosen Trasker Slöhög. (stridskonst+hibernera= "Trägen vinner": Genom att låta ett slag ta 5 stridsrundor att utföra orsakar det en automatisk "dödlig skada" eller förstör ett ting med max 60 "KP")
5- Ett underligt samtida torn. Tydliga tecken på att nyligen ha varit bebott. Minibar innehållande 8 fornflaskor klar finsprit (som tråkigt nog visade sig vara vatten).
6- Den lilla byn Salamitorp. Där härskar den självutnämnde Psimäster Anton-Boris-Calle-Didrik (som föga förvånande visade sig vara en blindgalen och drömtydande idiot) över i stort sett ingenting utom några Munkar och en kvast.

B: "När vi med stor försiktighet och nyfikenhet närmade oss upptäckte vi..."

1- Den efter detta mycket fruktade Dubbelgöken!
2- En Rubbitsk marchorkester på "bandcamp". De använde för pyrier tidigare okända instrument. Lät ungefär som "Blllaäääuu-Bwaoooo-Slort!".
3- En forntida pratande pelare. Den svarade på frågor med motfrågor av ytterst ohövligt slag.
4- Att något underligt måste ha inträffat. Vi vaknade nämligen liggande på marken och min kamrat (spelare som rullar lägst på T100) hade förlorat två tänder och hens hår var sedan dess lockigt/rakt.
5- En vilsen automat med Optionen "Disharmonisk amplifikator" (Tar hel runda att använda, alla biologiska varelser som misslyckas med ett VILx3 halverar sitt initiativ i 1T4 timmar).
6- Mutantklanen "De ensliga roparna", svurna fiender till "De ensliga lyssnarna".

C: "Det var..."

1- En Grodfamilj omringad av 2T6 skränande automater "- Små grodorna, små grodorna, är lustiga att se..."
2- En jägare i toppen av ett litet träd "- Akta er, Akta er! Den kan komma tillbaka när som helst!" (trädet rymmer endast T4 personer...)
3- En adlig människa endast iklädd tjära och fjäder upphängd uppochned i ett träd. Hen vägrade prata om hur hen hamnade där.
4- Ett ovanligt lömskt storskövlarsvin vars morrande lät ungefär: "hjääääeelllppprr!".
5- En Rubbit som satt fast i en sax. Fler Rubbitar fanns i trakten...
6- En automat som av sin döende mästare beordrats att hjälpa folk. Den reser nu runt i världen anonserande detta faktum.

D: "Vissa jobb alltså! men äta måste man. Vi..."

1- Blev erbjudna 3T10 krediter för att bryta oss in i det lokala godset och ändra uppgifterna om antal Dumfjädringar i byggden. Och fort skulle det gå. Troligen av skatteskäl.
2- Erbjöds att frakta 30 kilo skrot till en närbelägen handelspost för 20 krediter. (15 stulna reservdelar, en grupp Skyttesluskar är reservdelarna tätt på spåret och rollpersonerna förväntas leda dem till handelsposten som avledande manöver åt ett lokalt rövarband)
3- Erbjöds 20 krediter för att spela "missdådare" under den lokala milisens träningsvecka i skogen. (Lösa skott men gott om stryk om man blev haffad.)
4- Rekryterades av "De zoologiska fritänkarna" som vakter/hjälpredor under en expedition ut i vildmarken. Syfte: Identifiera giftiga, läkande, goda eller bara underliga växter. 5 krediter per dag.
5- Fick möjligheten att vara med och bygga en bosättning. I ett träsk. Belöning: Ett hus. (Nytt monster: Ultratorsk. 100 kg muskler, tänder och dessutom begränsad flygförmåga.)
6- Deltog i utmarksmästerskapen i "kappsupning och gyttjebad". Vinnaren får två reservdelar och gratis sprit i ett år (endast i den joshålan).

E: "Vi kunde inte tro våra korpgluggar men det vi fick se var..."

1- En gigantisk Automat som borrade sig upp ur marken. Den flexade sina spröt och blinkade med lamporna. Sedan borrade den sig ned igen och tunneln kolapsade bakom den.
2- Hundratals Ärghanar som alla verkade dra sig mot samma punkt i väster. En timme senare var ett fruktansvärt oväder över oss. Jag har aldrig varit så blöt och frusen.
3- Skäggekarnas kyrkogård.
4- Vad som måste ha varit en fornbåt. På en bergstopp. (Nytt monster: Björnörn. En örn stor som en björn)
5- Ett Knipsarskal stort nog att bo bekvämt i. Vi valde att lämna trakterna snarast.
6- En Kattherre som i tron om att ingen såg tog av sig huden. I honom var en automat. (Nytt monster: Terrorrobot modell Insider. Jepp, den har verktyg och kemikalier som ger den förmågan att ta någons kropp och klä sig i den. Oklart varför, men obehagligt likväl)

F: "Vi var ute och dagdrev när..."

1- Någon anklagade en barägare för att späda ut drycken. För att lösa tvisten behövdes en opartisk grupp som kunde provsmaka ALLT.
2- Jag märkte att någon hade stoppat en lapp i min ficka. " Vi ha ditt systr, hit me pengar".
3- En människa på jakt efter äventyr valde att slå följe med oss. Hen vägrade ta nej som ett svar och kunde enligt egen utsago ordna en karta till "Fararnas nedgrävda skatt".
4- Asgnagare kom myllrande från mängder med skrymslen och vrår. De verkade vara ute efter en ung Måsherre som skräckslagen flydde från platsen.
5- Två människor, uppenbarligen berusade, försökte ordna förkämpar till ett gatuslagsmål i syfte att reda ut vem av dem som var den bästa boxaren.
6- En kräftsmittad fotvårdsautomat besinningslöst brottar ner folk för att sedan vildsint gnugga deras fötter och fila deras klor.

onsdag 21 mars 2012

En Chronopisk trend.

Enligt vissa en avskyvärd företeelse, enligt andra en utmärkt statussymbol. oavsett vad folk tycker så går det nu att införskaffa en Zombifierad kändis. Vad sägs om en legendarisk dödsdansare eller kanske en mäktig magiker som obrottsligt lojal tjänare? För endast några tusen dubloner extra får du din kändis i form av en Dödsgast eller Dödsriddare. Avnjut dina vänners avund.

Du har sett honom dräpa hundratals varelser på Arenan! Nu, för endast 10.000 dubloner, kan han bli din!

söndag 28 augusti 2011

8000 monster?

Jag har varit "upptagen", har varken haft tid för spelande eller bloggande. Men nu verkar det lätta upp.

Detta är en variant av en monstertabell jag skrev åt mig själv för att fylla en spelvärld med icke "standard" fantasymonster. Den skrevs i samma veva som den här.

A: Grunden. Monstret är ungefär en/ ett:

1- Varg
2- Katt
3- Fågel
4- Stim/ Svärm (rulla igen)
5- Ödla
6- Orm
7- Människa
8- Konstruktion
9- Sjukdom
10- Kraftfält
11- Insekt
12- Skaldjur
13- Elementar
14- Blandning, rulla två gånger.
15- Koncept
16- Växt
17- Naturfenomen
18- Hybrid (rulla fyra gånger)
19- Entitet
20- Väder

Sådär, grunden är lagd. Men släpp inte din T20! För nu kommer det ett:

B: Men... Den/ Det är:

1- Kameleont
2- Odöd
3- Demonisk
4- Intelligent (150+ IQ)
5- Smittsam
6- Odödlig
7- Civiliserad
8- Telepatisk
9- Tidsresande
10- Humanoid
11- Besvärjelse
12- Artefakt
13- Riddjur
14- I huvudsak människoätande
15- Dröm
16- "Multifertil" (tänk grekisk gud, kan få barn med allt.)
17- Feldimensionell (ej 3D.)
18- Underjordisk
19- Extrem, rulla två gånger, eller tre...
20- Narkotisk
Nu börjar det ta sig. Men vad nu?

C: Monstret har en "twist". Holy fucking shit! (Denna kan man ju vara lite snål med.)

1- Den förste...
2- Den sista...
3- Det första tecknet i en profetia
4- Magiskt immun
5- En religiös symbol
6- Uppvaknad uråldrig ondska
7- Svinrik!
8- Ovärderlig
9- Osynlig
10- Extremt tungt beväpnad
11- Hivemind
12- En budbärare?
13- Utomvärldslig
14- Ärkemagiker
15- Delikat (rulla ett "svårt slag mot lämpligt värde" eller förlora förmågan att äta allt annat.)
16- Bodysnatcher
17- Den spelare som rullar lägst på en T20s helt splitter nya psykos
18- Nästa steg i evolutionen (ingår då givetvis i ett x-men)
19- Uråldrig uppvaknad godhet
20- Inte helt rätt för din kampanj. Skrota helt och hållet! Rulla ett nytt monster.

Sådär. Nu kan jag fylla spelvärlden med konstigheter, allt från random encounters till storskurkar.

Om någon skulle råka använda den till något så vore det ju kul att höra hur/vad monstret blev.

söndag 17 juli 2011

Gobliner

Det hade varit en dramatisk och historiskt tongivande debatt vid Storsvampetinget den gången. Det var hastigt sammankallat efter ett stort fynd av prima kött. Blodsgaffel hade som högst gormande fört det fåtaliga progressiva liberala blockets förespråkade att en del av köttet skulle sparas till ett senare tillfälle, kanske följande dag. Det hade inte varit svårt för Glappkäft den månglusige att samla en majoritet under det Konservativa blocket, att dels äta allt köttet direkt men även få mer kött genom att förvisa det progressiva blocket. Och det var därför Blodsgaffel, hans brorson och fader Borgmätaren, deras familjer och ett fåtal andra gobliner nu svältande drev runt i en kloaktunnel under Vinterbacken.

Långöga hade haft en plan, de stal ett barn för att lura ner några hanar, smög försiktigt förbi Långlångingarna med vakthanarna i hälarna. Lurade ner dem till det djupa rummet och anföll från nästan alla håll. Det hade varit ett katastrofalt misslyckande. Men de var sluga Gobliner, de hade lärt sig. Nästa gång skulle de anfalla från ALLA håll...


Jag älskar de små asen, men just nu så får ingen spela Goblin i kampanjen. De fungerar ungefär som råttor eller kanske möjligen mögel, så fort en plats inte bevakas eller hålls i trim flyttar Goblinerna in. Goblinerna snor allt som inte är tidsmagiskt fruset, äter allt som är stilla länge nog, går knappt att komunicera med och talar aldrig sanning.

tisdag 5 juli 2011

"Vad är min Familiarii?"

Din Familiarii är en blandning av (rulla en gång) och (rulla igen).

1. Katt- SMI 16.
2. Fågel- Vingar.
3. Orm- Gift.
4. Skelett- KPx2
5. "Protoplasmiskt kraftfält"- PSY 18.
6. Mekanoid- STY 16
7. Spöke- Räknas som ett spöke som hemsöker RP.
8. Skaldjur- ABS 4.
9. Drake- Eld och Vingar.
10. Växt- Teleportera genom att förmultna och sedan växa upp någon annanstans.

I övrigt så har familiarii låga grundegenskaper (1-2 T6), om den har INT över 3 så kan den komunicera. Storlek är 1T4. Familiarii kan använda Magi och har samma magiskola som magikern (välj den med högst FV) med (magikerns FV-1T10) FV. Övriga/alla siffror ändras givetvis efter tycke och smak.

(Ja, din spök-krabba klättrade obemärkt upp på ditt bakhuvud medans du pratade med din uppdragsgivare.)

måndag 4 juli 2011

"Vad gör min Familiarii?"

Jo:
1- Sover.
2- Vaknar.
3- Tittar bort som om den verkligen inte stirrat på dig.
4- Leker med ett kopparmynt.
5- Leker med ditt guldmynt. (Gömma föremål FV16.)
6- Leker med något FARLIGT.
7- Smyger på något.
8- Repeterar svordomar på ett främmande språk B1. Lågt så att ingen hör. (Lyssna.)*
9- Har obemärkt klättrat upp på ditt bakhuvud.
10- Snor mat...
11- Sprutar eld/Fiser.
12- Leker med tre värdefulla föremål. (Gyckelkonster B2.)*
13- Använder VÄLSIGNA VAPEN S15.
14- Snor PSY från dig. har redan tagit 1T6. PSY mot PSY varje runda, vinner Familiarii tar den 1 PSY.*
15- Hör viskningar från väggen...
16- Är berusad. Troligen på din alkohol, men den kan tänka sig att Stjäla föremål FV13.
17- Läser din eller annans Kodex.
18- Försvunnen i 1T6 timmar. Helt försvunnen, går ej att lokalisera på något vis. Återkommer annorlunda?*
19- Mörkar för att den har tappat bort något viktigt/dyrt.
20- Rulla 2 gånger.

*Byt ut dessa efter användning.

Ja, Familiarii sover sällan, och när de gör det vaknar de oftast av din blick. Och det rycktas om Familiarii som attackerat sin ägare i sömnen. De må vara ett hjälpmedel, men bara en dåre litar på sin familari...