måndag 29 augusti 2011

Ägarens urin får en synnerligen stark odör och attraherar hunddjur och varulvar när denne urinerar utomhus.

Jag fick en fin present av en uppenbarligen ganska sadistisk spelledarkollega. Här är den:

Vilket av dina organ blir besatt/förbannade när du öppnade den där lådan/läste boken trotts varningen eller helt enkelt gjorde den där magikern lite för förbannad?

1 Ögat
2 Näsan
3 Benet
4 Tjocktarmen
5 Tungan
6 Hjärtat
7 Hjärnan
8 Huden
9 Levern
10 Andekörteln
11 Penis/Skrotum
12 Njure
13 Hårsäckarna
14 Benen
15 Venerna
16 Ögonen
17 Mjälte
18 Tänderna
19 Förståndsorganet
20 rulla två gånger

Vad händer?
1. Tillbakabildas till ett litet barns kapacitet
2. Skapar magisk länk till ett lik som vaknar med en "spegelbild" av ditt organ. Så länge liket "lever" så fungerar ditt organ och vice verca.
3.Utvecklas till svårartad tumör, trubbar dock av smärtnerverna under spridningsfasen (1-6 månader).

4.Börjar producera extra kroppsvätskor: t6
*1-mer blod +5 kp
*2 färgar ägarens vätskor i en självlysande färg som syns genom huden.
*3 En vätska som gör det svårt för ägarens kropp att ha en stabil nivå av adrenalin, denne pendlar mellan mjukt endorfinrus och upprymd kamp/flykt.
*4. Gör ägarens blod extra aptitligt för mörkervarelser ex vampyrer.
*5Ägarens urin får en synnerligen stark odör och attraherar hunddjur och varulvar när denne urinerar utomhus.
*6 Ägarens blod är synnerligen envist och vägrar lämna kroppen, vid skada kryper det envist tillbaka.

5.Börjar ge ägaren visioner om dess organ och hur det ser ut där inne.
6.Börjar ta djuriska drag och egenskaper.

7. I ägarens vener bildas en portal till en demonisk dimension som "filtrerar" ägarens blod och skickar tillbaka det genom samma hål in i ägaren igen. Det innebär att studom blir en stor del av ägarens blod demoniskt och en demon får sitt blod mänskligt.
Effekterna för den mänskliga ägaren är förutom ett långsamt växande demoniskt personlighetsdrag:
*1 Demonisk styrka, +5 i styrka, trappas långsamt ned
*2 Jaktinstinkt, en predators jaktlust och rörlighet. +4 smi, +6 gömma sig/smyga.
*3Manipulativ lögnare. Ägaren kan inte motstå onda onda lögner och lister som leder till någons olycka. +5 psy om någon blir ledsen.
*4 Mörkets vän. Ägaren kan komunicera med döda, råttor, fladdermöss, ormar och dylikt. Generellt omtyckt av onda ting.
*5 Mörk kunskap. Ägaren "minns" språk den inte kunde tidigare, kunskap som är förbjuden och hemska hemska hemligheter och sanningar.
* 6. Smak för manflesh. Ägaren börjar se människor som utmärkta delar av en kost, för varje dödad och äten människa får ägaren +1 att utdela på en grundegenskap eller +3 på en färdighet. Varar några dagar, max 5 kan ätas för effket, men smaken är alltid härlig.

8. Ägaren vaknar av att organet sitter på utsidan av kroppen, fullt fungerande.
9.En outhärdlig odör har börjat osa ifrån organet.
10.Organet får en bakochfram funktion.
11.En magisk liten varelse har börjat växa ut ifrån ditt organ.
12. Organet börjar producera:
*1 Koppar
*2 Mjölk
*3 Kåda
*4 Svart obestämbar vätska.
*5 Lampolja
*6 Guld
13.Organet har flytt och har tagit sig iväg någonstans. Så länge organet lever fungerar ägaren normalt.
14. Organet ändrar färg.
15.Organet har börjat prata med dig mentalt med en nyvaknads medvetenhet, ständiga frågor.
16. Organet har börjat förvandlats till 1t4:
*1 Trä
*2 Metall
*3 Mineral
*4 Biomassa
17. Organet har dublerat/halverat sin effektivitet, slå t2.
18. Organet har blivit olagligt.
19.Organet har blivit "magiskt" och påverkas därför av magidöda områden och dylika effekter.
20. Slå två gånger.

Tack till "Herr Kotte".

söndag 28 augusti 2011

8000 monster?

Jag har varit "upptagen", har varken haft tid för spelande eller bloggande. Men nu verkar det lätta upp.

Detta är en variant av en monstertabell jag skrev åt mig själv för att fylla en spelvärld med icke "standard" fantasymonster. Den skrevs i samma veva som den här.

A: Grunden. Monstret är ungefär en/ ett:

1- Varg
2- Katt
3- Fågel
4- Stim/ Svärm (rulla igen)
5- Ödla
6- Orm
7- Människa
8- Konstruktion
9- Sjukdom
10- Kraftfält
11- Insekt
12- Skaldjur
13- Elementar
14- Blandning, rulla två gånger.
15- Koncept
16- Växt
17- Naturfenomen
18- Hybrid (rulla fyra gånger)
19- Entitet
20- Väder

Sådär, grunden är lagd. Men släpp inte din T20! För nu kommer det ett:

B: Men... Den/ Det är:

1- Kameleont
2- Odöd
3- Demonisk
4- Intelligent (150+ IQ)
5- Smittsam
6- Odödlig
7- Civiliserad
8- Telepatisk
9- Tidsresande
10- Humanoid
11- Besvärjelse
12- Artefakt
13- Riddjur
14- I huvudsak människoätande
15- Dröm
16- "Multifertil" (tänk grekisk gud, kan få barn med allt.)
17- Feldimensionell (ej 3D.)
18- Underjordisk
19- Extrem, rulla två gånger, eller tre...
20- Narkotisk
Nu börjar det ta sig. Men vad nu?

C: Monstret har en "twist". Holy fucking shit! (Denna kan man ju vara lite snål med.)

1- Den förste...
2- Den sista...
3- Det första tecknet i en profetia
4- Magiskt immun
5- En religiös symbol
6- Uppvaknad uråldrig ondska
7- Svinrik!
8- Ovärderlig
9- Osynlig
10- Extremt tungt beväpnad
11- Hivemind
12- En budbärare?
13- Utomvärldslig
14- Ärkemagiker
15- Delikat (rulla ett "svårt slag mot lämpligt värde" eller förlora förmågan att äta allt annat.)
16- Bodysnatcher
17- Den spelare som rullar lägst på en T20s helt splitter nya psykos
18- Nästa steg i evolutionen (ingår då givetvis i ett x-men)
19- Uråldrig uppvaknad godhet
20- Inte helt rätt för din kampanj. Skrota helt och hållet! Rulla ett nytt monster.

Sådär. Nu kan jag fylla spelvärlden med konstigheter, allt från random encounters till storskurkar.

Om någon skulle råka använda den till något så vore det ju kul att höra hur/vad monstret blev.