tisdag 19 juli 2011

No healing magic?

Skorpion för könet, fisk för fötterna och ett tvillingpar för armarna...
Så, din rollperson har dragit på sig en fruktansvärd sjukdom, infektion eller skada. Du går motvilligt till en läkare, helare eller barberare. Det blir en dyr historia och ingen har uppfunnit hygien. Men du är tuff och överlever, men sviterna kvarstår. För att bli återställd föreslår läkaren:

1. Ett guldoffer, skänk 50% av dina rikedomar till lämpligt tempel.
2. Ät endast nattdjur i 2 veckor.
3. Älska med en oskuld.
3. Ät Alvkött.
4. Gå i kloster.
5. Homeopati.
6. Sängliggande med enbart körsbär och vatten i 2t6 veckor.
7. Sängliggande utan att tala i 1t6 veckor.
8. Övernatta på/i en grav tillhörande någon som dog av samma sjukdom.
9. Endast de Goblinska svampmästarna kan hjälpa dig.
10. Det är en förbannelse! Ingen hjälp finns att få...
11. Ett elixir bryggt på din egen tunga kanske kan hjälpa.
12. Sund kost och mycket motion.
13. Kejsarens straff! Bekänn genast dina synder inför en domare.
14. Om du smittar 1t10 andra borde du själv bli frisk.
15. Mycket vila... Det är bara en förevändning för att kunna mörda dig under natten för allas bästa...
16. Du behöver "magiska amuletter" till ett värde av 1t100 guld. Lyckligtvis har läkaren dem liggande.
18. En pulveriserad tand från (1-Orch. 2-Alv, 3-Gargoyl, 4-Svartgardist. 5-Jätteorm. 6-Ärkemagiker.).
19. Amputation (rulla på träfftabellen).
20. Rulla två gånger.

Detta är enbart förslag och teorier. SL bestämmer själv om det kan tänkas hjälpa på något vis. Ofta är det klokt att skaffa en "second opinion".

söndag 17 juli 2011

Gobliner

Det hade varit en dramatisk och historiskt tongivande debatt vid Storsvampetinget den gången. Det var hastigt sammankallat efter ett stort fynd av prima kött. Blodsgaffel hade som högst gormande fört det fåtaliga progressiva liberala blockets förespråkade att en del av köttet skulle sparas till ett senare tillfälle, kanske följande dag. Det hade inte varit svårt för Glappkäft den månglusige att samla en majoritet under det Konservativa blocket, att dels äta allt köttet direkt men även få mer kött genom att förvisa det progressiva blocket. Och det var därför Blodsgaffel, hans brorson och fader Borgmätaren, deras familjer och ett fåtal andra gobliner nu svältande drev runt i en kloaktunnel under Vinterbacken.

Långöga hade haft en plan, de stal ett barn för att lura ner några hanar, smög försiktigt förbi Långlångingarna med vakthanarna i hälarna. Lurade ner dem till det djupa rummet och anföll från nästan alla håll. Det hade varit ett katastrofalt misslyckande. Men de var sluga Gobliner, de hade lärt sig. Nästa gång skulle de anfalla från ALLA håll...


Jag älskar de små asen, men just nu så får ingen spela Goblin i kampanjen. De fungerar ungefär som råttor eller kanske möjligen mögel, så fort en plats inte bevakas eller hålls i trim flyttar Goblinerna in. Goblinerna snor allt som inte är tidsmagiskt fruset, äter allt som är stilla länge nog, går knappt att komunicera med och talar aldrig sanning.

lördag 16 juli 2011

tisdag 12 juli 2011

Bargata och Buffé i Chronopia 1.

och så Järvögon.
Vad heter stället? Jag använder en tabell i Vornheim, här är en T4 variant, rulla 2 gånger.

Namn                                  Namn  
1. Ylande...                         1. Bägaren.
2. Den flitiga/e...                  2. Kusinen.
3. Kniven och...                   3. Drottningen.
4. Röda...                            4. Hatten.

Vad serveras?

1. Goblin...                          1. frikadell med sniglar.
2. Järvögon...                      2. kebab.
3. Katt...                             3. kakor i sirap.
4. Tupp...                            4. med guacamole i pannkaka.
5. Dvärgisk djuppotatis...    5. flamberad, 2 för 1 i baren!
6. Loco-gräs...                    6. grönsaksstavar och dipp.
7. Ormgiftkörtel...                7. nudelsoppa. Chili!
8. Råtta...                            8. friterad.
9. Scampi...                         9. Bytta! 1T10 guld för att äta hela på 10 minuter!
10. Gårdagens (rulla igen)    10. med sås och hackspett?! Hackspettar invaderar kvarteret!
Priset är 1T10 silvermynt.

Bordssällskapet är                 Som kan beskrivas som.  Lämpligt samtalsämne.
en/ en grupp (välj/rulla)          (rulla 2 gånger).
1. Orch /Tjuv                        1. Lögnaktig                  1. Var man får 15 öl för 10 silver.
2. Människa/Köpman*         2. Iakttagande                2. Tecken i molnen/ i maten,
                                                                                   på stora ting.
3. Människa/ Hantverkare    3. Fokuserad                  3. De fantastiska nya lagarna i
                                                                                   deras branch.
4. Dvärg/ Krigare                 4. Girig                           4. Legenden om smygardemonen,
                                                                                   stjäla föremål 14.
5. Människa/ Tiggare            5. Patetisk                      5. Något blodigt RP varit
                                                                                    inblandade i.
6 Människa/ Magiker           6. Skrämmande               6. Något pinsamt RP varit
                                                                                     inblandade i.
7. Drakonit/ Gladiator           7. Respektingivande        7. Användbar information
                                                                                      i äventyret.
8. Vongos/ Köpman             8. Lögnaktig                    8. Kommande viktig SLP.
9. Människa/ Arbetare          9. Undergiven                 9. Subtilt snusk, Förföra cl 16.
10. Människa/ Bard             10. Manipulerande          10. Mode.

måndag 11 juli 2011

Wastelands+ Mattias rollperson.

The cutting edge of game design.

Jag ska enligt tärningarna spela en 46+årig, högerhänt, 177 cm/87 kg, Marodör uppväxt innan katastrofen.
Hela hans familj lever (men jag vet inget om vilka de är), han är från Frankrike, har blont krulligt hår (fuskar och rullar två gånger) som han rakar på sidorna, han har blå ögon och saknar utmärkande drag i ansiktet. Han är tjuvaktig och oärlig, det han värderar högst är Vänner... dessutom har han varit ledare för en motståndsgrupp.
Han är beväpnad med en Bajonett och en Hagelbössa (3 patroner), han färdas i Bil!

Hur ser du ut i framtiden?

Jag bläddrar i Wastelands. Ska bli spännande att se vad jag tycker om reglerna. När jag var ett skrutt och endast hade spelat Drakar och Demoner så funkade de inte alls. Nåja, man rullar ungefär allt när man gör RP. Man rullar grundegenskaper, ålder, längd, utseende... och hur snygg blir man inte? Ett smakprov:

Frisyr 2T10.
2. Tuppkam.
3-4. Mohikan.
5-6. Snaggad.
7-8. Långt.
9-10. Kortklippt.
11-12. Lockigt.
13-14. Rakad på sidorna.
15-16. Rakad på ena sidan. (ingen T2 för sida)
17-18. Krulligt.
19. Flintskallig.
20. Valfritt.

Att använda 2T10 bara för att få in "valfritt" är ju ett stort svek, jag saknar 8 resultat. Och varför både krulligt och Lockigt? Nåja framtiden såg annorlunda ut förr. En modern "framtida frisyr" tabell skulle ju snarare se ut såhär:

1. Långt. (i cool färg, se separat T100-färg tabell)
2. Dreads. (i cool färg, se separat T100-färg tabell)
3. Normal och tråkig samtida frisyr. (bara på hjälten)
4. Rakat. (90% chans till tribal på svålen)

Men det vore roligare med:

1.

2.

3. Osv...

Jag behöver en ordentlig hög med utseendetabeller.

lördag 9 juli 2011

Forngott.

När jag nu är i mitt barndomshem passar jag på att leta efter kul gamla saker. Jag fyndar som tusan. Bland annat mitt "Wastelands"! I skärmen till spelet hittar jag "Konservburkstabell". Yay!

Här är den:
1. Bruna bönor och korv.
2. Vita bönor och korv.
3. Risotto.
4. Pyttipanna.
5. Ungersk Gulasch.
6. Ärtsoppa.
7. Spagetti och köttfärssås.
8. Köttsoppa.
9. Leverpastej.
10. Kaviar.

Och här är 10 till:
11. Öl
12. Målarfärg.
13. Ett hoppande skämtmonster.
14. Ananas.
15. Croissant.
16. Tonfisk.
17. Kattmat.
18. Hundmat (vegansk).
19. Surströmming.
20. Mögel.

tisdag 5 juli 2011

"Vad är min Familiarii?"

Din Familiarii är en blandning av (rulla en gång) och (rulla igen).

1. Katt- SMI 16.
2. Fågel- Vingar.
3. Orm- Gift.
4. Skelett- KPx2
5. "Protoplasmiskt kraftfält"- PSY 18.
6. Mekanoid- STY 16
7. Spöke- Räknas som ett spöke som hemsöker RP.
8. Skaldjur- ABS 4.
9. Drake- Eld och Vingar.
10. Växt- Teleportera genom att förmultna och sedan växa upp någon annanstans.

I övrigt så har familiarii låga grundegenskaper (1-2 T6), om den har INT över 3 så kan den komunicera. Storlek är 1T4. Familiarii kan använda Magi och har samma magiskola som magikern (välj den med högst FV) med (magikerns FV-1T10) FV. Övriga/alla siffror ändras givetvis efter tycke och smak.

(Ja, din spök-krabba klättrade obemärkt upp på ditt bakhuvud medans du pratade med din uppdragsgivare.)

måndag 4 juli 2011

Äta ute.

Blandade vilddjur. Mäster Händriks, Arenastaden, 4 SM.

"Svettig Drakonit"

"Dagens nudlar", Underjorden, 2SM.

"Alvhjärta"

Den sällsynta Dvärgiska "djup-potatisen" bringar alltid höga priser när den går att hitta.

I de olika hamnkvarteren kan man alltid fynda färska havsdjur.
Laddar inför: Bargata och Buffé i Chronopia.

Finta den jäveln.

Lyckas du med ett användande av fint får din motståndare halverad CL på sin nästa parering. Sweet, men vad var det du gjorde?

1. Distrahera med hjälp av något i omgivningen (sparka sand, kasta en fackla).
2. Kolla motståndaren i ögonen och använd sköldhanden för att vicka på ena örat.
3. Spotta på motståndaren, sikta mot ögonen.
4. Ta fart och glid/rulla mellan motståndarens ben, hugg mot skrevet på vägen.
5. Visa skrevet for motståndaren.
6. Gör ett utfall, låtsas att stukar foten och anfall sedan från sidan.
7. Reflektera ljus med små speglar/klingan.
8. Måtta en skrevspark, men hugg istället mot motståndarens knä.
9. Hugg mot motståndarens vapen, istället för att hugga igen, skalla honom/henne.
10. Börja mumla konstiga ord, som om en besvärjelse är på väg, hugg istället.
11. Den klassiska kroppsfinten.
12. Blöd på motståndaren. Risk för blodsjukdommar(!). Inte skadad? Rulla om.
13. Slå med hjaltet/skaftet istället för klingan/eggen.
14. Släng med manteln/tygstycken mot motståndaren.
15. Gå ner i spagat och anfall underifrån. Kräver Akrobatik B3 eller SMI-slag, annars 1t3 skada.
16. Stampa på motståndarens fot. Motståndare med rustade skor? Rulla om.
17. Greppa vapnet "upp-och-ner" och anfall.
18. Stå på motståndarens fot/mantel/hår för att motverka rörlighet.
19. Kasta ett par guldmynt. Rik motståndare? Rulla om.
20. Dubbelfint, låtsas som att du ska finta, men låt bli.
Tack Linus.

"Vad gör min Familiarii?"

Jo:
1- Sover.
2- Vaknar.
3- Tittar bort som om den verkligen inte stirrat på dig.
4- Leker med ett kopparmynt.
5- Leker med ditt guldmynt. (Gömma föremål FV16.)
6- Leker med något FARLIGT.
7- Smyger på något.
8- Repeterar svordomar på ett främmande språk B1. Lågt så att ingen hör. (Lyssna.)*
9- Har obemärkt klättrat upp på ditt bakhuvud.
10- Snor mat...
11- Sprutar eld/Fiser.
12- Leker med tre värdefulla föremål. (Gyckelkonster B2.)*
13- Använder VÄLSIGNA VAPEN S15.
14- Snor PSY från dig. har redan tagit 1T6. PSY mot PSY varje runda, vinner Familiarii tar den 1 PSY.*
15- Hör viskningar från väggen...
16- Är berusad. Troligen på din alkohol, men den kan tänka sig att Stjäla föremål FV13.
17- Läser din eller annans Kodex.
18- Försvunnen i 1T6 timmar. Helt försvunnen, går ej att lokalisera på något vis. Återkommer annorlunda?*
19- Mörkar för att den har tappat bort något viktigt/dyrt.
20- Rulla 2 gånger.

*Byt ut dessa efter användning.

Ja, Familiarii sover sällan, och när de gör det vaknar de oftast av din blick. Och det rycktas om Familiarii som attackerat sin ägare i sömnen. De må vara ett hjälpmedel, men bara en dåre litar på sin familari...

lördag 2 juli 2011

Katter i Chronopia 2


Katterna är överallt i staden. Efter Råttor, Koppor och Leylingar är de det vanligaste skadedjuret. Det faktum att Katter är immuna mot magi och ej på något vis går att kommunicera med gör att vissa utsatta grupper dyrkar dem. Detta är vanligt bland Marajiputiska yngre systrar, gatubarn och Vongosiska spioner, för att nämna några. De offrar mat och tygstycken åt Katterna i utbyte mot tur och välgång (+1 CL på något en katt skulle ha stysslat med).

Sedan har vi Kattjägarna. Ett ädelt yrke för den luspanka men kompetente.
För att framgångsrikt jaga katter krävs finess. Regeln är kanske inte 100% bra, men jag vill ha den.

Lyckade slag i: "Astrologi", "Hantera fällor" och "Kunskap om katter" ger 1T6 Kattjaktspoäng (KJP). Misslyckade slag ger -1 KJP.
Utrustning (nät, säckar, bete, kattmynta, skyddskläder, spridningsdiagram och dyl...) finns i prisklasserna:
100 silver (1 KJP) 5 fällor.
150 silver (2 KJP) 10 fällor.
300 silver (3 KJP) 15 fällor.
Lämpliga offer till olika kattjaktsrelaterade entiteter ger +0 KJP.

Räkna KJP och rulla under med en T20. Differensen= fångade katter (max är antal fällor).
Katterna säljs sedan för 1T6 * 5 Silver styck.
Varje "jakt" tar en vecka.

Sedan är det nog lämpligt att ge skatt åt den mystiska Kattkungen, en lurig figur med fingrarna i alla kattpajer i staden.